【龙之谷】我为什么不愿意离开

看到前几天,传出谣言说龙之谷要关服。我和许久未见的基友难得又找到共同的话题,又聊起了龙之谷

基友说,这个时代,是游戏最好的时代,却是网游面临巨大挑战的时代。

站在这个时代的拐点上,龙之谷究竟能有怎样的未来?

在过去的六年里,龙之谷从盛极一时到如今繁荣不在,

曾经的十大最受欢迎的网游,年度新锐网游,年度最佳动作网游。

曾经凭借这出色的表现,与一代传奇 魔兽世界的评价当年只差0.5分

然而如今是英雄联盟的时代

我们每个人活在这个时代,要么推动它,要么被他碾压的粉碎。

有时候,听到N P C说 好久不见,会让我回味很久……

01.

在过去的60年代 70年代,氛围还很浓重,很多人对任务线,职业路线都非常了解。无论是PVP也好PVE也好,都能在龙之谷里找到自己的风格,甚至经常还能看到一些另辟蹊径的技能分配和出装,

而他们的理由大多都是:我喜欢,用的惯这套技能分配。

而现在的玩家不说对主线能有多了解,能说出几个让自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家了,可能对于现在的玩家而言,任务不过是获得奖励和更快速升级的途径,估计很少人会注意到,龙之谷里那些精心设计人物剧情。更不用提按照自己的喜好来培养自己的职业,全部都只看面板看输出,一切的关于游戏中合作的乐趣,全部细化成了没有感情 色彩的数值!致命有多少,输出有多少,血防有多少……

战力是游戏很重要的一部分,但却不应该成为它的全部!

反过来,我们看一眼过去几年里龙之谷的变化。有人说,这职业技能调整的是什么鬼,喜欢的职业全被改成下水道了,有些人觉得,现在这些副本都改成了什么样子,一点都没有过去的好玩了……大家从不在意这些改动的背后,只在意的是有没有符合自己对职业的设定。按照玩家的思路来,玩家会骂,官方就是傻X,玩家说怎么改就怎么改;要是官方自己的思路来,玩家就会说官方就是独 裁,瞎改一通……

其实仔细想想,改动游戏无非就那么几种目的,开放更有趣的内容,提升游戏体验,和更贴近游戏本身的设定。

比如说职业的设定,本身就应该有的职业输出强势,有些职业适合辅助,有些职业适合PVP……本来就是选择自己最喜欢走的路线,然后去选择那个职业。现在的改动,更多的是强化了技能连贯的操作的体验。现在龙之谷的等级不断的增加,对于新玩家而言,可能面临的就是需要更多的时间才能满级,而现在的玩家却越来越没有耐心,所以只能够压缩升级时间,提高升级速率,取消一些在前期难度比较高的副本,降低升级难度。

不过这些是重点么?EYE还是那个EYE,还是会为了留住玩家调整游戏,出新剧情,只是玩家似乎越来越没有耐心等待着《龙之谷》追上时代的脚步了。

但是要分手的话,是怎样低声下气的挽回都没有用的。

龙之谷其实一直都没有变,也许盛 大或者EYE对游戏的把握存在偏差,但是这个时代变化太快了,前进的方向无迹可寻。或许就是连英雄联盟,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏……

02.

现在许多玩家都哀嚎着我喜欢的职业现在怎么都被人嫌弃了,组队都组不到了……不知道从何时起,玩家开始带着歧视的态度来看待职业,我记得以前组队,来的玩家从来不会在意职业的好坏,只要队伍里分工明确有输出,有坦克,有奶妈分配好各自的自责,就敢闯任何本。过不去了,也只会说:艹,不行,我们再来!!从来不会去区分什么垃圾职业,一线职业……每一个职业都有存在的价值。

不是像现在,输出一定要一线的,蛋壳一定够硬的,奶妈除了奶最好还要能有点输出的,装备一定要L的……

这些对于熟悉与龙之谷各种设计的老玩家而言,或许都像是喝水吃饭一样自然,但是对于新手玩家呢?

他们充满好奇和兴趣的跑到龙之谷的世界里来,选择了一个看着还不错的职业,然后从放不准技能的的小新人。一路成长为能够独挡一面的勇士,是多么难得和珍贵,有些人中间想到还要练这么多级就放弃了,有些人懒得研究技能操作,也放弃了,一路上,让他们放弃的理由太多了,何况还需要提防其他人的恶意。

当他们走到最后,开始面对难度最高的龙本的时候,突然没有人愿意和自己玩了,找不到公会,组队被人嫌弃……而这一切居然是因为自己当初选择的职业……

是游戏变了么?我想大概是玩家的耐心和善意变得少了吧……也难怪越来越多人离开了……

03.

这是一个快速消费盛极一时的年代,网文小说,英雄联盟,手机游戏的兴起,注定了网游这种需要集中投入时间和经历的游戏,面临着巨大的变革。

想想自己为什么退出

有的是因为学业压力变重,或者是工作忙,时间变少

有的是因为需要负担更多的东西,在经济上也不能够投入太多

很多人的理由是,我的朋友不玩了,找不到志同道合的小伙伴了

这里折射出MMORPG的一个共性,大型的多人角色扮演在线游戏,和众多网游一样,角色扮演是游戏的前提和核心,但是网游区别于单机游戏的最大之处在于“多人”,甚至“多人”这一特点要远重要于“角色扮演”

选择一个喜欢的角色,在游戏世界里成长,探险,战斗,这样的一份在虚拟世界可以自由掌控自己命运的体验是角色扮演的核心。

但非常重要的一点是,人本来就是社交性动物。几天没人说话就会觉得刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何其他活物存在的世界。即便你打出了一套超高的输出,获得了意见超牛 逼的装备,无论悲伤和喜悦,都无人分享,角色扮演所带来的共情作用也会被孤独冲击的一点都不剩。

很快就会觉的一切都索然无畏,是游戏不好玩么,装备不够好么?

都不是,只是因为你缺少能够与你分享喜怒哀愁的朋友

这样玩家流失,带来的是滚雪球效应……

这不是龙之谷所面临的问题,是所有的MMORPG都在面临的一个问题。这个问题简单,却又复杂,这是游戏所无法改变的事情。

因为生存的忙碌而离开,因为想要尝试其他游戏而离开,这样的离开是无可奈何和无法挽留的……

04

玩家的流失,可以归结为游戏不好玩,但如果深思一下其中的原因非常复杂。

没有不落幕的舞台,也没有不散的宴席。

对于依旧坚持的玩家来说,龙之谷也许已经成为了日常生活的一部分,属于自己的另一个世界的独特体验。

对于已经离开的玩家来说,龙之谷也许曾经为他们带来了许多欢乐

无论那种玩家,也许我们曾经在神圣天堂擦肩而过,纵使离开,也一样是冒险家。

至少承载过去无数回忆的龙之谷,能一直陪伴身侧已经很好……

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