关于self点操作访问和下划线访问的区别(转)

显然是不一样的。

主要是涉及到内存管理的问题。self.propertyName 使用self. 是对属性的访问。使用_ 是对局部变量的访问。

所有被声明为属性的成员,在ios5 之前需要使用编译器指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter,setter方法。之后这个指令可以不用人为指定了,默认情况下编译器会帮我们生成。 编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前的类中用户是否已定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。 也就是说你在使用self.propertyName 时是在调用一个方法。如你上面的例子:

Objective C code


- (NSMutableArray*)programStack

{

if(_programStack ==nil) _programStack = [[NSMutableArrayalloc] init];

return_programStack;

}

这是属性programStack的getter方法,是你定义的,上面提到编译器会跳过帮你生成getter方法,使用你自己在类中定义的。当我们使用self.programStack 来访问时这个getter方法就会被调用。

这个方法中做了什么? 它判断局部变量_programStack 是否为空,如果为空,创建实例,并返回。也就是说我们在使用self.programStack 时能保证它有实例,不为空

再看下面的这个方法,通过上面的说明,你应该能明白为什么使用 _programStack 来添加对象时,得到的是nil

Objective C code:

- (void)pushOperand:(double)operand

{

[self.programStack addObject:[NSNumbernumberWithDouble:operand]];

// [_programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];

}

那是因为_programStack 局部变量本身指向的就是一个空对象nil. 而使用self.programStack 时,会调用上面的programStack方法,在这个方法中将_programStack指向了一个已实例的对象。

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