Swift 日常笔记

首先奉上原文链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/01_The_Basics.html

Swift 是一门开发 iOS, macOS, watchOS 和 tvOS 应用的新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。

  • 1.Swift 包含了 C 和 Objective-C 上所有基础数据类型,Int表示整型值; Double 和 Float 表示浮点型值; Bool 是布尔型值;String 是文本型数据。 Swift 还提供了三个基本的集合类型,Array ,Set 和 Dictionary ,详见集合类型

    1. Swift 还增加了 Objective-C 中没有的高阶数据类型比如元组(Tuple)。元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以用一个元组可以返回多个值
  • 3.常量和变量必须在使用前声明,用 let 来声明常量,用 var 来声明变量

    1. 你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
  • 5.类型标注

当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。这个例子给 welcomeMessage 变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储 String 类型的值:

var welcomeMessage: String

welcomeMessage 变量现在可以被设置成任意字符串:

welcomeMessage = "Hello"

你可以在一行中定义多个同样类型的变量,用逗号分割,并在最后一个变量名之后添加类型标注:
var red, green, blue: Double

  • 6.常量和变量的命名
    你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let  = "dogcow"

常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。

一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。
注意:
如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。

  • 7.你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,friendlyWelcome的值从"Hello!"改为了"Bonjour!":
var friendlyWelcome = "Hello!"
friendlyWelcome = "Bonjour!"
// friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"

与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:

let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// 这会报编译时错误 - languageName 不可改变,如图7.1
图7.1
  • 8.现在的访问权限则依次为:open,public,internal,fileprivate,private。

    1. 关于tableVeiw
      OC tableView返回行数的时候,返回的是NSInteger ,Swift中返回行数返回的是int
open func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return self.sections[section].rows.count;
    }
  • 10.整数
    整数就是没有小数部分的数字,比如 42 和 -23 。整数可以是 有符号(正、负、零)或者 无符号(正、零)。

Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。这些整数类型和 C 语言的命名方式很像,比如8位无符号整数类型是UInt8,32位有符号整数类型是 Int32 。就像 Swift 的其他类型一样,整数类型采用大写命名法。
整数范围

整数范围

你可以访问不同整数类型的 min 和 max 属性来获取对应类型的最小值和最大值:

let minValue = UInt8.min  // minValue 为 0,是 UInt8 类型
let maxValue = UInt8.max  // maxValue 为 255,是 UInt8 类型

在32位平台上,Int 和 Int32 长度相同。
在64位平台上,Int 和 Int64 长度相同。
除非你需要特定长度的整数,一般来说使用 Int 就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int 可以存储的整数范围也可以达到 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 ,大多数时候这已经足够大了。

  • 11.浮点数
    浮点数是有小数部分的数字,比如 3.14159 ,0.1 和 -273.15。

浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比 Int 类型更大或者更小的数字。Swift 提供了两种有符号浮点数类型:
Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。

注意:
Double精确度很高,至少有15位数字,而Float只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围,在两种类型都匹配的情况下,将优先选择 Double。

    1. 类型安全和类型判断

Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值的类型。如果你的代码需要一个String,你绝对不可能不小心传进去一个Int。
由于 Swift 是类型安全的,所以它会在 编译 你的代码时进行类型检查(type checks)

如果你给一个新常量赋值 42 并且没有标明类型,Swift 可以推断出常量类型是 Int ,因为你给它赋的初始值看起来像一个整数:

let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife 会被推测为 Int 类型

同理,如果你没有给浮点字面量标明类型,Swift 会推断你想要的是 Double:

let pi = 3.14159
// pi 会被推测为 Double 类型

当推断浮点数的类型时,Swift 总是会选择 Double 而不是Float。

如果表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推断为 Double 类型:

let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi 会被推测为 Double 类型
  • 13.数值型字面量

整数字面量可以被写作:
一个十进制数,没有前缀
一个二进制数,前缀是0b
一个八进制数,前缀是0o
一个十六进制数,前缀是0x
下面的所有整数字面量的十进制值都是17:

let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001       // 二进制的17
let octalInteger = 0o21           // 八进制的17
let hexadecimalInteger = 0x11     // 十六进制的17

浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是 0x )。小数点两边必须有至少一个十进制数字(或者是十六进制的数字)。十进制浮点数也可以有一个可选的指数(exponent),通过大写或者小写的 e 来指定;十六进制浮点数必须有一个指数,通过大写或者小写的 p 来指定。

如果一个十进制数的指数为 exp,那这个数相当于基数和10^exp的乘积:
1.25e2 表示 1.25 × 10^2,等于 125.0。
1.25e-2 表示 1.25 × 10^-2,等于 0.0125。
如果一个十六进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和2^exp的乘积:
0xFp2 表示 15 × 2^2,等于 60.0。
0xFp-2 表示 15 × 2^-2,等于 3.75。

下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875:

let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0

数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性。整数和浮点数都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响字面量:

let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
    1. 整数转换

不同整数类型的变量和常量可以存储不同范围的数字。Int8类型的常量或者变量可以存储的数字范围是-128127,而UInt8类型的常量或者变量能存储的数字范围是0255。如果数字超出了常量或者变量可存储的范围,编译的时候会报错:

let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,所以会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,所以会报错

要将一种数字类型转换成另一种,你要用当前值来初始化一个期望类型的新数字,这个数字的类型就是你的目标类型。在下面的例子中,常量twoThousand是UInt16类型,然而常量one是UInt8类型。它们不能直接相加,因为它们类型不同。所以要调用UInt16(one)来创建一个新的UInt16数字并用one的值来初始化,然后使用这个新数字来计算:

let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)
    1. 整数和浮点数转换
      整数和浮点数的转换必须显式指定类型:
let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi 等于 3.14159,所以被推测为 Double 类型,如图15.1
//这个例子中,常量 three 的值被用来创建一个 Double 类型的值,所以加号两边的数类型须相同。如果不进行转换,两者无法相加。
15.1

浮点数到整数的反向转换同样行,整数类型可以用 Double 或者 Float 类型来初始化:

let integerPi = Int(pi)
// integerPi 等于 3,所以被推测为 Int 类型
当用这种方式来初始化一个新的整数值时
浮点值会被截断。也就是说 4.75 会变成 4,-3.9 会变成 -3。

注意:
结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量3可以直接和字面量0.14159相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测。

    1. 类型别名

类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另一个名字。你可以使用typealias关键字来定义类型别名。

当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。假设你正在处理特定长度的外部资源的数据:

typealias AudioSample = UInt16

定义了一个类型别名之后,你可以在任何使用原始名的地方使用别名:

var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound 现在是 0

本例中,AudioSample被定义为UInt16的一个别名。因为它是别名,AudioSample.min实际上是UInt16.min,所以会给maxAmplitudeFound赋一个初值0。

    1. 布尔值
      Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做Bool。布尔值指逻辑上的值,因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true 和 false
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false
    1. 元组

元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以是任意类型,并不要求是相同类型
下面这个例子中,(404, "Not Found") 是一个描述 HTTP 状态码(HTTP status code)的元组。HTTP 状态码是当你请求网页的时候 web 服务器返回的一个特殊值。如果你请求的网页不存在就会返回一个 404 Not Found 状态码。

let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error 的类型是 (Int, String),值是 (404, "Not Found")

此外,你还可以通过下标来访问元组中的单个元素,下标从零开始:

print("The status code is \(http404Error.0)")
// 输出 "The status code is 404"
print("The status message is \(http404Error.1)")
// 输出 "The status message is Not Found"

你可以在定义元组的时候给单个元素命名:

let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")

注意:
元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。请参考类和结构体。

    1. 可选类型

使用可选类型(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选类型表示:

  • 19.1 有值,等于 x
    或者

  • 19.2 没有值

注意:
C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,Objective-C 方法一般会返回一个特殊值(比如NSNotFound)来暗示值缺失。这种方法假设方法的调用者知道并记得对特殊值进行判断。然而,Swift 的可选类型可以让你暗示任意类型的值缺失,并不需要一个特殊值。
来看一个例子。Swift 的 Int 类型有一种构造器,作用是将一个 String 值转换成一个 Int 值。然而,并不是所有的字符串都可以转换成一个整数。字符串 "123" 可以被转换成数字 123 ,但是字符串 "hello, world" 不行。

下面的例子使用这种构造器来尝试将一个 String 转换成 Int:

let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = Int(possibleNumber)
// convertedNumber 被推测为类型 "Int?", 或者类型 "optional Int"

因为该构造器可能会失败,所以它返回一个可选类型(optional)Int,而不是一个 Int。一个可选的 Int 被写作 Int? 而不是 Int。问号暗示包含的值是可选类型,也就是说可能包含 Int 值也可能不包含值。(不能包含其他任何值比如 Bool 值或者 String 值。只能是 Int 或者什么都没有。)

注意:
nil不能用于非可选的常量和变量。如果你的代码中有常量或者变量需要处理值缺失的情况,请把它们声明成对应的可选类型。

如果你声明一个可选常量或者变量但是没有赋值,它们会自动被设置为 nil:

var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer 被自动设置为 nil

注意:
Swift 的 nil 和 Objective-C 中的 nil 并不一样。在 Objective-C 中,nil 是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil 不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为 nil,不只是对象类型。

你可以像上面这样使用可选绑定来重写 possibleNumber 这个例子:

if let actualNumber = Int(possibleNumber) {
    print("\'\(possibleNumber)\' has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
    print("\'\(possibleNumber)\' could not be converted to an integer")
}
// 输出 "'123' has an integer value of 123"

这段代码可以被理解为:
“如果 Int(possibleNumber) 返回的可选 Int 包含一个值,创建一个叫做 actualNumber 的新常量并将可选包含的值赋给它。”

如果转换成功,actualNumber 常量可以在 if 语句的第一个分支中使用。它已经被可选类型 包含的 值初始化过,所以不需要再使用 ! 后缀来获取它的值。在这个例子中,actualNumber 只被用来输出转换结果。

你可以在可选绑定中使用常量和变量。如果你想在if语句的第一个分支中操作 actualNumber 的值,你可以改成 if var actualNumber,这样可选类型包含的值就会被赋给一个变量而非常量。

你可以包含多个可选绑定或多个布尔条件在一个 if 语句中,只要使用逗号分开就行。只要有任意一个可选绑定的值为nil,或者任意一个布尔条件为false,则整个if条件判断为false,这时你就需要使用嵌套 if 条件语句来处理,如下所示:

if let firstNumber = Int("4"), let secondNumber = Int("42"), firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 {
    print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
}
// 输出 "4 < 42 < 100"

if let firstNumber = Int("4") {
    if let secondNumber = Int("42") {
        if firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 {
            print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
        }
    }
}
// 输出 "4 < 42 < 100"

注意: 在 if 条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 if 语句的句中(body)中才能获取到值。相反,在 guard 语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 guard 语句外且在语句后才能获取到值,请参考提前退出。

    1. 隐式解析可选类型
      有时候在程序架构中,第一次被赋值之后,可以确定一个可选类型总会有值。在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值。

这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)。把想要用作可选的类型的后面的问号(String?)改成感叹号(String!)来声明一个隐式解析可选类型。

当可选类型被第一次赋值之后就可以确定之后一直有值的时候,隐式解析可选类型非常有用。隐式解析可选类型主要被用在 Swift 中类的构造过程中,请参考无主引用以及隐式解析可选属性。

一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选类型 String 和隐式解析可选类型 String 之间的区别:

let possibleString: String? = "An optional string."
let forcedString: String = possibleString! // 需要感叹号来获取值

let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
let implicitString: String = assumedString  // 不需要感叹号
    1. 错误处理
      你可以使用 错误处理(error handling) 来应对程序执行中可能会遇到的错误条件。

相对于可选中运用值的存在与缺失来表达函数的成功与失败,错误处理可以推断失败的原因,并传播至程序的其他部分。

当一个函数遇到错误条件,它能报错。调用函数的地方能抛出错误消息并合理处理。

func canThrowAnError() throws {
// 这个函数有可能抛出错误
}
一个函数可以通过在声明中添加throws关键词来抛出错误消息。当你的函数能抛出错误消息时, 你应该在表达式中前置try关键词。

do {
    try canThrowAnError()
    // 没有错误消息抛出
} catch {
    // 有一个错误消息抛出
}

一个do语句创建了一个新的包含作用域,使得错误能被传播到一个或多个catch从句。

这里有一个错误处理如何用来应对不同错误条件的例子。

func makeASandwich() throws {
    // ...
}

do {
    try makeASandwich()
    eatASandwich()
} catch SandwichError.outOfCleanDishes {
    washDishes()
} catch SandwichError.missingIngredients(let ingredients) {
    buyGroceries(ingredients)
}

在此例中,makeASandwich()(做一个三明治)函数会抛出一个错误消息如果没有干净的盘子或者某个原料缺失。因为 makeASandwich() 抛出错误,函数调用被包裹在 try 表达式中。将函数包裹在一个 do 语句中,任何被抛出的错误会被传播到提供的 catch 从句中。

如果没有错误被抛出,eatASandwich() 函数会被调用。如果一个匹配 SandwichError.outOfCleanDishes 的错误被抛出,washDishes() 函数会被调用。如果一个匹配 SandwichError.missingIngredients 的错误被抛出,buyGroceries(_:) 函数会被调用,并且使用 catch 所捕捉到的关联值 [String] 作为参数。

    1. 断言和先决条件

断言和先决条件是在运行时所做的检查。你可以用他们来检查在执行后续代码之前是否一个必要的条件已经被满足了。如果断言或者先决条件中的布尔条件评估的结果为 true(真),则代码像往常一样继续执行。如果布尔条件评估结果为false(假),程序的当前状态是无效的,则代码执行结束,应用程序中止。
断言和先决条件的不同点是,他们什么时候进行状态检测:断言仅在调试环境运行,而先决条件则在调试环境和生产环境中运行。在生产环境中,断言的条件将不会进行评估。这个意味着你可以使用很多断言在你的开发阶段,但是这些断言在生产环境中不会产生任何影响。
你可以调用 Swift 标准库的 assert(::file:line:) 函数来写一个断言。向这个函数传入一个结果为 true 或者 false 的表达式以及一条信息,当表达式的结果为 false 的时候这条信息会被显示:

        let age = -3
        Swift.assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
        // 因为 age < 0,所以断言会触发,crash到断言的地方
  • 22.比较运算符

Swift 也提供恒等(===)和不恒等(!==)这两个比较符来判断两个对象是否引用同一个对象实例。更多细节在类与结构。

  • 23 空合运算符
    空合运算符(Nil Coalescing Operator)
    空合运算符(a ?? b)将对可选类型 a 进行空判断,如果 a 包含一个值就进行解封,否则就返回一个默认值 b。表达式 a 必须是 Optional 类型。默认值 b 的类型必须要和 a 存储值的类型保持一致。

空合运算符是对以下代码的简短表达方法:

a != nil ? a! : b
上述代码使用了三目运算符。当可选类型 a 的值不为空时,进行强制解封(a!),访问 a 中的值;反之返回默认值 b。无疑空合运算符(??)提供了一种更为优雅的方式去封装条件判断和解封两种行为,显得简洁以及更具可读性。
注意: 如果 a 为非空值(non-nil),那么值 b 将不会被计算。这也就是所谓的短路求值。

  • 24 字符串字面量
    多行字符串字面量

如果你需要一个字符串是跨越多行的,那就使用多行字符串字面量 —— 由一对三个双引号包裹着的具有固定顺序的文本字符集:

let quotation = """
The White Rabbit put on his spectacles.  "Where shall I begin,
please your Majesty?" he asked.

"Begin at the beginning," the King said gravely, "and go on
till you come to the end; then stop."
"""

字符串字面量的特殊字符

字符串字面量可以包含以下特殊字符:

转义字符\0(空字符)、\(反斜线)、\t(水平制表符)、\n(换行符)、\r(回车符)、"(双引号)、'(单引号)。
Unicode 标量,写成\u{n}(u为小写),其中n为任意一到八位十六进制数且可用的 Unicode 位码。

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