初探Kotlin和anko进行Android开发

kotlin是一门基于jvm的编程语言,最近进行了关于kotlin和 anko的研究。并且结合现在的APP设计模式,设想了初步的开发方式。并且准备应用在新的项目中。

关于Kotlin和anko
Kotlin是大名鼎鼎的JB公司开发的jvm语言,官网地址为;http://kotlinlang.org/
官网的介绍为
Statically typed programming language for the JVM, Android and the browser

Kotlin的设计思想非常的轻量,尽可能的去复用java代码,不到万不得已的时候,一般不会自己去实现一套大而全的库。这使得Kotlin非常的轻量,集成到Android的project并不会很明显的影响最终的打包大小。

关于Kotlin的优点,自己总结了几点:

  1. 和Java的无缝调用,这在初期不需要投入非常大的精力,即使遇到搞不定的坑,也不必担心影响业务开发的进度,直接换成java就好了
  2. 大量的语法糖,使得代码非常的简洁,熟悉之后的开发效率也要高于Java。例如扩展函数,简单的封装再也不需要写一大堆Utils工具类,直接灵活的给某些类添加扩展方法就可以了。
    比如希望Activity中有一个弹出Toast的方法,就可以写成
inline fun Activity.toast(message : Int) {
        Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

这样在Activity类中就多出了一个toast方法,实际上在anko中,也有大量已经写好的扩展方法,可以直接使用DSL语法去写UI。
再例如when语句

when(x) {
  1-> {}
  2-> {}
}

很明显比

switch(x) {
  case 1:
    break;
  case 2:
    break;
  default:
    break;
}

要简洁很多。

  1. 更加安全,Kotlin似乎比较想消灭空引用,在Java中,调用一个null对象会抛出NullPointException,在Kotlin中,不能为空的对象,例如String对象,会写成
var a: String? = "abc"

这个时候只有变量为非空的时候才会调用方法

  1. 良好的环境和社区
    Kotlin目前还是属于比较新的技术,很多人也都在尝试它的有点。包括Rx系列也出了RxKotlin,既RxJava的Kotlin版

至于更深入的比如其他有点和语言特性,包括和Java的对比,我会继续研究下去。下面用一个登录界面的实例,来讲解一下Kotlin+anko开发的方式入门

首先是Kotlin和anko的获取,在这里不多说
Kotlin可以在Android Studio装插件进行支持。关于Anko,有几个坑,我这里指出来一下。
Anko的github地址为https://github.com/Kotlin/anko
在JB的gitbook文档里面关于Gradle获取anko的代码没有给全,导致坑了我。在这我给出我的project里面的gradle代码。方便大家参考
首先在project的build文件加入如下代码:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"  //这是需要你加入的
    }

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        maven {url 'https://dl.bintray.com/jetbrains/anko'} //这是你需要加入的
    }
}

然后,在你app moudle的build文件里面添加依赖:

//anko
    compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:0.9.1" // So here it's 15 too
    compile "org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.9.1"
    compile "org.jetbrains.anko:anko-design:0.9.1"
    compile "org.jetbrains.anko:anko-recyclerview-v7:0.9.1"

相信这个大家都能看明白,就不多说了。

接下来介绍下这个登录页面的结构
设计模式使用平时常用的MVP模式,其中因为P层为逻辑层,负责数据处理、网络请求,比较严谨和复杂,所以,目前阶段设定的是纯java进行编写。
而view层,根据kotlin的优势,选择使用anko进行编写,不使用xml进行编写。
这样的好处在anko的github README文件中是这样描述的:

  • 不安全
  • 没有空安全
  • 迫使你为了每一个布局去写很多相似甚至重复的代码
  • XML在设备上浪费CPU时间和电量(应该是需要进行解析的原因)
  • 不允许代码重用(没有完全理解,可能说的不是include标签而是自定义的layout)
    至于Contract接口以及实体对象,可以直接使用Kotlin编写,第一为了语法简洁,第二不用写一大堆setter/getter方法

现编写MainActivity类,进行UI展示和事件等逻辑

class MainActivity : AppCompatActivity(), MainContract.View {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    }
}

接下来在onCreate中编写ui布局,登录布局比较简单,就是2个输入框和一个按钮,当然为了试用多点的常见控件,我在最上方添加了Toolbar

relativeLayout {

            var mToolbar =
            toolbar(R.style.Base_ThemeOverlay_AppCompat_Dark_ActionBar) {
                id = ID_TOOLBAR
                title = "登录"
                backgroundColor = ContextCompat.getColor(this@MainActivity, R.color.colorPrimary)

                popupTheme = R.style.Base_ThemeOverlay_AppCompat_Light
                inflateMenu(R.menu.main)

                setNavigationIcon(R.mipmap.img_back_white)

                onMenuItemClick {
                    menuItem ->
                    val itemId = menuItem!!.itemId
                    when (itemId) {
                        R.id.menu_main -> {
                            toast(R.string.main_toast)
                        }
                    }
                    false
                    }

                lparams {
                    width = matchParent
                    height = wrapContent
                }

                setNavigationOnClickListener {
                    finish()
                }
            }

            var mUserEdit = editText {
                id = ID_USER_EDIT
                hint = "请输入同户名"
                maxLines=1

                lparams {
                    width = matchParent
                    height = wrapContent
                    margin=dip(8)
                    centerInParent()
                }
            }

            var mPsdEdit = editText {
                id= ID_PSD_EDIT
                hint="请输入密码"
                maxLines=1
                maxWidth = 16

                lparams {
                    width = matchParent
                    height = wrapContent
                    margin = dip(8)
                    below(ID_USER_EDIT)
                }
            }


            var mButton = button("登录") {
                id= ID_BTN_LOGIN

                onClick {
                    var username = mUserEdit.text.toString()
                    var password = mPsdEdit.text.toString()

                    mPresenter!!.login(username,password)
                }

                lparams {
                    width= matchParent
                    height = wrapContent
                    margin = dip(8)
                    below(ID_PSD_EDIT)
                }
            }
        }

代码中的id使用了常量,在Kotlin中没有static的概念,但是有一个companion object(伴随对象)可以模拟实现类似static的功能。

companion object static {
        val ID_TOOLBAR: Int = 1
        val ID_USER_EDIT: Int = 2
        val ID_PSD_EDIT: Int = 3
        val ID_BTN_LOGIN: Int = 4
    }

可以看到,这样编写UI的代码非常的简洁。而且可读性非常的高。相信对XML写布局比较熟悉的同学都能看懂这里面代码的含义。
比如一个输入框
在xml中可能是


然后在java代码中通过findViewById获取,非常的麻烦
但是通过anko库,就可以实现如下写法:

var mUserEdit = editText {
                id = ID_USER_EDIT
                hint = "请输入同户名"
                maxLines=1

                lparams {
                    width = matchParent
                    height = wrapContent
                    margin=dip(8)
                    centerInParent()
                }
            }

非常的简洁和高效,同时官方还出了一个Android Stduio插件,叫做anko SDL preview,不过这个插件我用不了,暂时还不支持AS2.2之后版本。关于更多的anko知识可以参考anko的github

接下来编写BaseView和BasePresenter接口

interface BaseView {
    fun setPresenter(presenter: T)
}
interface BasePresenter

使用Kotlin编写MainContract接口,这个接口建立起了V层和P层的通信

interface MainContract {
    interface View : BaseView {
        fun login()
        fun loginNUll()
    }

    interface Presenter : BasePresenter {
        fun login(username: String, password: String)
    }
}

使用Java编写P层代码

public class MainPresenter implements MainContract.Presenter {

    private MainContract.View mView;

    public MainPresenter(MainContract.View view) {
        mView = view;
        mView.setPresenter(this);
    }

    @Override
    public void login(String username, String password) {
        if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(password)) {
            mView.loginNUll();
            return;
        }
        mView.login();
    }
}

这里只是模拟了下登录的逻辑,并没有去真的实现一个登录
回到MainActivity,在这里加入我们的代码

var mPresenter : MainContract.Presenter? = null
override fun setPresenter(presenter: MainContract.Presenter) {
    mPresenter = presenter!!
}

实现V层应该实现的回调方法:

override fun loginNUll() {
    toast("用户名密码不得为空")
}

override fun login() {
    toast("执行登录逻辑...")
}

这里,我们就写完了一个入门的使用Kotlin和anko开发Android的实例。在这我仅仅是完成了一次入门,后面还需要进行一部分才坑(虽然成本不高),但是真正的理解Kotlin和anko的很多特性和设计思想还需要很长一段时间的认真学习。

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