Unreal Engine 4 编程快速入门 2017.11.22更新

本地环境: macOS High Sierra 版本10.13.1 (17B48)
Xcode版本: Version 9.1 (9B55)
Unreal Engine 4 版本: 4.18.1
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1.创建新项目
选择C++ - 基础代码 - 没有初学者内容 - 项目名称 QuickStart - 创建项目

Unreal Engine 4 编程快速入门 2017.11.22更新_第1张图片
创建项目.png

2.创建C++类
在左上角点击文件 - 新建C++ 类 - Actor - 类名 FloatingActor - 创建类

创建C++类.png

3.写入并编译C++ 代码
在Xcode中会自动生成FloatingActor.h和FloatingActor.cpp这两个文件
FloatingActor.h页面中使用的代码如下

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "FloatingActor.generated.h"

UCLASS()
class QUICKSTART_API AFloatingActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
    
public: 
    // 设置此actor属性的默认值
    AFloatingActor();

protected:
    // 当游戏开始或生成时调用
    virtual void BeginPlay() override;

public: 
    // 在每一帧调用
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;

    float RunningTime;  
};

FloatingActor.cpp页面中使用的代码如下

#include "FloatingActor.h"


// 设置默认值
AFloatingActor::AFloatingActor()
{
    // 将此actor设置为在每一帧都调用Tick()。  如果您不需要这项功能,您可以关闭它以改善性能。
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

// 当游戏开始或生成时调用
void AFloatingActor::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();
}

// 在每一帧调用
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);
    
    FVector NewLocation = GetActorLocation();
    float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
    NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;      //把高度以20的系数进行缩放
    RunningTime += DeltaTime;
    SetActorLocation(NewLocation);
}

编写好后在虚幻编辑器中点击编译按钮


image.png

4.测试代码
在虚幻编辑器中的底部找到内容浏览器,找到之前创建的FloatingActor这个对象,将对象拖拽到中心的关卡编辑器中,在右侧标签中找到命名为FloatingActor-XXX的对象,选中后在右下方细节面板中点击添加组件,在下拉列表中找到基本形状,选中自己喜欢的形状.


image.png

选中FloatingActor对象,自己拖拽位置
image.png

最后在虚幻编辑器顶部点击播放按钮,开始预览

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