Swift使用GCD实现延迟和取消操作

GCD 是⼀种⾮常⽅便的使⽤多线程的⽅式。通过使⽤ GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进⾏灵活的多线程编程。我们一起来看看Swift中GCD的调用。
// 创建⽬标队列
 let workingQueue = DispatchQueue(label: "my_queue")
 // 派发到刚创建的队列中,GCD 会负责进⾏线程调度
 workingQueue.async {
     // 在 workingQueue 中异步进⾏
     print("努⼒⼯作")
     Thread.sleep(forTimeInterval: 2) // 模拟两秒的执⾏时间
     DispatchQueue.main.async {
         // 返回到主线程更新 UI
         print("结束⼯作,更新 UI")
     }
 }
在⽇常的开发⼯作中,我们经常会遇到这样的需求:在 xx 秒后执⾏某个⽅法。⽐如切换界⾯ 2 秒后开始播⼀段动画,或者提示框出现 3 秒后⾃动消失等等...
最容易想到的是使⽤ Timer来创建⼀个若⼲秒后调⽤⼀次的计时器。但是这么做我们需要创建新的对象,和⼀个本来并不相⼲的 Timer 类扯上关系,同时也会⽤到 Objective-C 的运⾏时特性去查找⽅法等等,总觉着有点笨重。其实 GCD ⾥有⼀个很好⽤的延时调⽤我们可以加以利⽤写出很漂亮的⽅法来,那就是asyncAfter 。最简单的使⽤⽅法看起来是这样的:
 let time: TimeInterval = 2.0
 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + time) {
    print("2 秒后输出")
 }   
代码⾮常简单,并没什么值得详细说明的。只是每次写这么多的话也挺累的,在这⾥我们可以稍微将它封装的好⽤⼀些,最好再加上取消的功能。
typealias Task = (_ cancel: Bool) ->()
 class delayDemo {
     func delay(_ time: TimeInterval, task: @escaping ()->()) -> Task? {
         func dispatch_later(block: @escaping ()->()) {
             let t = DispatchTime.now() + time
             DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: t, execute: block)
         }
     var closure: (()->())? = task
     var result: Task?
     let delayedClosure: Task = { cancel in
         if let internalClosure = closure {
             if cancel == false {
                 DispatchQueue.main.async(execute: internalClosure)
             }
         }
         closure = nil
         result = nil
         }
     result = delayedClosure
     dispatch_later {
     if let delayedClosure = result {
             delayedClosure(false)
         }
     }
     return result
     }
     func cancel(_ task: Task?) {
         task?(true)
     }
 }
使⽤的时候就很简单了,我们想在 2 秒以后⼲点⼉什么的话:
delay(2) { print("2 秒后输出") }
想要取消的话,我们可以先保留⼀个对 Task 的引⽤,然后调⽤ cancel :
let task = delay(5) { print("拨打 110") }
 // 仔细想⼀想..
 // 还是取消为妙..
 cancel(task)

附件:demo

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