启动学习之路

目前的工作对我非常重要。

我是一Android(以前做C开发)开发工程师,但是目前部门没有Android项目了,所以要转java。在慕课网购买的职业路径之java。已经学习完java多态,总结一下。

1 面向对象语音 java - 封装 继承 多态。

封装 - 在一个class类中设置变量和方法 - - 通过构造方法初始化 - 对外抛出方法调用

封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互。也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象。

对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。

使用封装有三大好处:

1、良好的封装能够减少耦合。

2、类内部的结构可以自由修改。

3、可以对成员进行更精确的控制。

4、隐藏信息,实现细节。

首先我们先来看两个类:Husband.java、Wife.java

publicclassHusband {

/*

* 对属性的封装

* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性

*/

privateString name ;

privateString sex ;

privateintage ;

privateWife wife;

/*

* setter()、getter()是该对象对外开发的接口

*/

publicString getName() {

returnname;

}

publicvoidsetName(String name) {

this.name = name;

}

publicString getSex() {

returnsex;

}

publicvoidsetSex(String sex) {

this.sex = sex;

}

publicintgetAge() {

returnage;

}

publicvoidsetAge(intage) {

this.age = age;

}

publicvoidsetWife(Wife wife) {

this.wife = wife;

}

}

publicclassWife {

privateString name;

privateintage;

privateString sex;

privateHusband husband;

publicString getName() {

returnname;

}

publicvoidsetName(String name) {

this.name = name;

}

publicString getSex() {

returnsex;

}

publicvoidsetSex(String sex) {

this.sex = sex;

}

publicvoidsetAge(intage) {

this.age = age;

}

publicvoidsetHusband(Husband husband) {

this.husband = husband;

}

publicHusband getHusband() {

returnhusband;

}

}

从上面两个实例我们可以看出Husband里面wife引用是没有getter()的,同时wife的age也是没有getter()方法的。至于理由我想各位都懂的,男人嘛深屋藏娇妻嘛,没有那个女人愿意别人知道她的年龄。

所以封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果不想被外界方法,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。比如我们将一个房子看做是一个对象,里面的漂亮的装饰,如沙发、电视剧、空调、茶桌等等都是该房子的私有属性,但是如果我们没有那些墙遮挡,是不是别人就会一览无余呢?没有一点儿隐私!就是存在那个遮挡的墙,我们既能够有自己的隐私而且我们可以随意的更改里面的摆设而不会影响到其他的。但是如果没有门窗,一个包裹的严严实实的黑盒子,又有什么存在的意义呢?所以通过门窗别人也能够看到里面的风景。所以说门窗就是房子对象留给外界访问的接口。

通过这个我们还不能真正体会封装的好处。现在我们从程序的角度来分析封装带来的好处。如果我们不使用封装,那么该对象就没有setter()和getter(),那么Husband类应该这样写:


publicclassHusband {

publicString name ;

publicString sex ;

publicintage ;

publicWife wife;

}

我们应该这样来使用它:

Husband husband =newHusband();

husband.age =30;

husband.name ="张三";

husband.sex ="男";//貌似有点儿多余

但是那天如果我们需要修改Husband,例如将age修改为String类型的呢?你只有一处使用了这个类还好,如果你有几十个甚至上百个这样地方,你是不是要改到崩溃。如果使用了封装,我们完全可以不需要做任何修改,只需要稍微改变下Husband类的setAge()方法即可。}

publicclassHusband {

/*

* 对属性的封装

* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性

*/

privateString name ;

privateString sex ;

privateString age ;/* 改成 String类型的*/

privateWife wife;

publicString getAge() {

returnage;

}

publicvoidsetAge(intage) {

//转换即可

this.age = String.valueOf(age);

}

/** 省略其他属性的setter、getter **/

其他的地方依然那样引用(husband.setAge(22))保持不变。

到了这里我们确实可以看出,封装确实可以使我们容易地修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码

我们在看这个好处:可以对成员变量进行更精确的控制。

还是那个Husband,一般来说我们在引用这个对象的时候是不容易出错的,但是有时你迷糊了,写成了这样:

Husband husband =newHusband();

husband.age =300;

也许你是因为粗心写成了,你发现了还好,如果没有发现那就麻烦大了,逼近谁见过300岁的老妖怪啊!

但是使用封装我们就可以避免这个问题,我们对age的访问入口做一些控制(setter)如:

publicclassHusband {

/*

* 对属性的封装

* 一个人的姓名、性别、年龄、妻子都是这个人的私有属性

*/

privateString name ;

privateString sex ;

privateintage ;/* 改成 String类型的*/

privateWife wife;

publicintgetAge() {

returnage;

}

publicvoidsetAge(intage) {

if(age >120){

System.out.println("ERROR:error age input....");//提示錯誤信息

}else{

this.age = age;

}

}

/** 省略其他属性的setter、getter **/

}

上面都是对setter方法的控制,其实通过使用封装我们也能够对对象的出口做出很好的控制。例如性别我们在数据库中一般都是已1、0方式来存储的,但是在前台我们又不能展示1、0,这里我们只需要在getter()方法里面做一些转换即可。

[java]view plaincopy

publicString getSexName() {

if("0".equals(sex)){

sexName ="女";

}

elseif("1".equals(sex)){

sexName ="男";

}

else{

sexName ="人妖???";

}

returnsexName;

}

在使用的时候我们只需要使用sexName即可实现正确的性别显示。同理也可以用于针对不同的状态做出不同的操作。

publicString getCzHTML(){

if("1".equals(zt)){

czHTML ="启用";

}

else{

czHTML ="禁用";

}

returnczHTML;

}

继承 - 在一个class类中完成特定功能的封装充当父类 - 子类继承它 - 子类有父类全部的特点,也会有自己衍生的特点 -

多态 - 父类的引用指向子类的实例 - 根据场景不同 - 引用执行不同的子类方法 -

接口 - interface - 内部定义各种抽象方法 - 使用该接口的类必须重写抽象方法

抽象类 - abstract -

接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。

我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类。比如new Animal(),我们都知道这个是产生一个动物Animal对象,但是这个Animal具体长成什么样子我们并不知道,它没有一个具体动物的概念,所以他就是一个抽象类,需要一个具体的动物,如狗、猫来对它进行特定的描述,我们才知道它长成啥样。

在面向对象领域由于抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能实例化的。

同时,抽象类体现了数据抽象的思想,是实现多态的一种机制。它定义了一组抽象的方法,至于这组抽象方法的具体表现形式有派生类来实现。同时抽象类提供了继承的概念,它的出发点就是为了继承,否则它没有存在的任何意义。所以说定义的抽象类一定是用来继承的,同时在一个以抽象类为节点的继承关系等级链中,叶子节点一定是具体的实现类。(不知这样理解是否有错!!!高手指点….)

在使用抽象类时需要注意几点:

1、抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。

2、抽象方法必须由子类来进行重写。

3、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

4、抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。

5、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

6、abstract不能与final并列修饰同一个类。

7、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

创建抽象类和抽象方法非常有用,因为他们可以使类的抽象性明确起来,并告诉用户和编译器打算怎样使用他们.抽象类还是有用的重构器,因为它们使我们可以很容易地将公共方法沿着继承层次结构向上移动。(From:Think in java )



二、接口

接口是一种比抽象类更加抽象的“类”。这里给“类”加引号是我找不到更好的词来表示,但是我们要明确一点就是,接口本身就不是类,从我们不能实例化一个接口就可以看出。如new Runnable();肯定是错误的,我们只能new它的实现类。

接口是用来建立类与类之间的协议,它所提供的只是一种形式,而没有具体的实现。同时实现该接口的实现类必须要实现该接口的所有方法,通过使用implements关键字,他表示该类在遵循某个或某组特定的接口,同时也表示着“interface只是它的外貌,但是现在需要声明它是如何工作的”。

接口是抽象类的延伸,java了保证数据安全是不能多重继承的,也就是说继承只能存在一个父类,但是接口不同,一个类可以同时实现多个接口,不管这些接口之间有没有关系,所以接口弥补了抽象类不能多重继承的缺陷,但是推荐继承和接口共同使用,因为这样既可以保证数据安全性又可以实现多重继承。

在使用接口过程中需要注意如下几个问题:

1、个Interface的方所有法访问权限自动被声明为public。确切的说只能为public,当然你可以显示的声明为protected、private,但是编译会出错!

2、接口中可以定义“成员变量”,或者说是不可变的常量,因为接口中的“成员变量”会自动变为为public static final。可以通过类命名直接访问:ImplementClass.name。

3、接口中不存在实现的方法。

4、实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。

5、不能使用new操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用(refer to)一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。例如:if(anObject instanceof Comparable){}。

6、在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。

三、抽象类与接口的区别

尽管抽象类和接口之间存在较大的相同点,甚至有时候还可以互换,但这样并不能弥补他们之间的差异之处。下面将从语法层次和设计层次两个方面对抽象类和接口进行阐述。

3.1语法层次

在语法层次,java语言对于抽象类和接口分别给出了不同的定义

抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

3.2设计层次

上面只是从语法层次和编程角度来区分它们之间的关系,这些都是低层次的,要真正使用好抽象类和接口,我们就必须要从较高层次来区分了。只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在。一般来说他们存在如下三个不同点:

1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"

关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

四、总结

1、 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。

2、 在抽象类中可以拥有自己的成员变量和非抽象类方法,但是接口中只能存在静态的不可变的成员数据(不过一般都不在接口中定义成员数据),而且它的所有方法都是抽象的。

3、抽象类和接口所反映的设计理念是不同的,抽象类所代表的是“is-a”的关系,而接口所代表的是“like-a”的关系。

抽象类和接口是java语言中两种不同的抽象概念,他们的存在对多态提供了非常好的支持,虽然他们之间存在很大的相似性。但是对于他们的选择往往反应了您对问题域的理解。只有对问题域的本质有良好的理解,才能做出正确、合理的设计。

以上 不是我写 - 是从网上找的 - 我觉得很有道理 - 哈哈 自己写不出来 --

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