[程序员日记]又见UIDevice

上一篇文章介绍了UIApplication,这是控制应用的类。这篇文章看一个容易被忽略但却经常需要打交道的东西——UIDevice。

顾名思义,就是设备。我相信在我们日常的开发中或多或少都会接触到其中的东西,如做视频应用需要屏幕旋转,做意见反馈会增加系统版本、系统信息等等。以下内容多来自api文档,希望多多执教。

1.获取设备信息

打开UIDevice就会看到以下几个属性。

@property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *name;              // e.g. "My iPhone"
@property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *model;             // e.g. @"iPhone", @"iPod touch"
@property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *localizedModel;    // localized version of model
@property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *systemName;        // e.g. @"iOS"
@property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *systemVersion;     // e.g. @"4.0"

[补充]
1.判断设备model除了可以用mode之外,还可以用UI_USER_INTERFACE_IDIOM(),它其实就是一个UIUserInterfaceIdiom,有几个值:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIUserInterfaceIdiom) {
  UIUserInterfaceIdiomUnspecified = -1,
  UIUserInterfaceIdiomPhone , // iPhone and iPod touch style UI
  UIUserInterfaceIdiomPad , // iPad style UI
  UIUserInterfaceIdiomTV , // Apple TV style UI
  UIUserInterfaceIdiomCarPlay , // CarPlay style UI
};

2.获取设备名称使用sysctlbyname(),sysctl()标准unix函数

- (NSString *) platformString
{
    size_t size;
    sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
    char *machine = malloc(size);
    sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
    NSString *platform = [NSString stringWithUTF8String:machine];
    free(machine);
    if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"])    return @"iPhone 4";
    //…………
    if ([platform isEqualToString:@"i386"])         return @"Simulator";
    return @"";
}

3.在做意见反馈时经常会用到以上信息,但同时也会增加一些应用的信息。此时会用到另外一个重要的工具——NSBundle(目录)。虽然主要说UIDevice,但也想到相关的都介绍一下。

使用NSBundle,我们可以通过相对路径去访问应用下的文件,为开发带来了便利。

而在NSBundle中app应用相关信息的获取:

NSDictionary *dicInfo = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; 

2.设备旋转

监听设备旋转时通知
UIDeviceOrientationDidChangeNotification

检测当前设备方向是否改变,YES 方向改变

@property(nonatomic,readonly,getter=isGeneratingDeviceOrientationNotifications) BOOL generatesDeviceOrientationNotifications ;

开始改变设备方向,如果需要在改变方向的时候处理一些事情可以重写这个方法

- (void)beginGeneratingDeviceOrientationNotifications; 

结束改变设备方向,如果需要在改变方向的时候处理一些事情可以重写这个方法,同上

- (void)endGeneratingDeviceOrientationNotifications ;

UIDeviceOrientation有以下枚举类型:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
    UIDeviceOrientationUnknown,
    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom
    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top
    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right
    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left
    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up
    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down
} __TVOS_PROHIBITED;

针对以上类型,在后面[注]中补充。

[注]
这是我在项目中遇到的问题:在做直播功能模块,使用到 弹幕 的功能(弹幕使用第三方库BarrageRenderer),弹幕为横屏自动开启,竖屏时关闭。在测试用发现弹幕有时开有时关,最终发现在屏幕横放时无法显示。原因是设置方法出现错误。

通过[UIDevice currentDevice].orientation 的状态判断横竖屏会出现错误,因为其枚举类型是UIDeviceOrientation,在查看其枚举类型时会发现其除了Portrait LandscapeLeft LandscapeRight PortraitUpsideDown外还有FaceUp FaceDown两个状态,忽略对其的设置会产生影响。

UIDeviceOrientation 枚举

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {
    UIDeviceOrientationUnknown,
    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom
    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top
    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right
    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left
    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up
    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down
} __TVOS_PROHIBITED;

在对其使用时还可以将其转换成UIInterfaceOrientation,因为后者只有常见的几种类型。

UIDeviceOrientation orientation             = [UIDevice currentDevice].orientation;
UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = (UIInterfaceOrientation)orientation;

UIInterfaceOrientation枚举

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} __TVOS_PROHIBITED;

另外在横竖屏切换时我们会对屏幕的状态做监听,通常监听的是UIDeviceOrientationDidChangeNotification,监听得到的结果是UIDeviceOrientation,也可以监听UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification,得到UIInterfaceOrientation。当然UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification也可以监听热点等事件中出现的问题。

3.获取电量

@property(nonatomic,getter=isBatteryMonitoringEnabled) BOOL batteryMonitoringEnabled   // 可以取得电池剩余量以及充电状态的信息,默认为NO
@property(nonatomic,readonly) UIDeviceBatteryState          batteryState   // 充电状态
@property(nonatomic,readonly) float                         batteryLevel   // 0.0-1.0取得失败的适合为-1.0  

注:
1.batteryLevel返回的是0-1.0的百分比,若要
2.UIDeviceBatteryState有几种状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceBatteryState) {
  UIDeviceBatteryStateUnknown, 无法取得充电状态情况
  UIDeviceBatteryStateUnplugged,   // 非充电状态
  UIDeviceBatteryStateCharging,    // 充电状态 (未充满)
  UIDeviceBatteryStateFull,        // 充满状态(充满)
}

监听电量时有两个通知:

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification   //监视电池剩余电量 
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification   //监视充电状态 

看到一篇使用IOKit或instrument获取设备电量的文章,安利给大家:
获取IOS设备的电量信息:Battery Level

4.接近传感器

这里是设备的传感器,启用接近传感器后,它检测前方是否存在一个大型物体,如果有,它会关闭屏幕,并发出一般性通知。当障碍物移走后,会重新打开屏幕。这可以防止在通知过程中,误用耳朵触碰按钮。

@property(nonatomic,getter=isProximityMonitoringEnabled) BOOL proximityMonitoringEnabled //可以取得接近传感,默认为NO
@property(nonatomic,readonly)                            BOOL proximityState   // YES 临近 消息触发

监听消息触发时有两个通知:
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification

例如

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(proximityChanged:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotificatio object:device];}


- (void) proximityChanged:(NSNotification *)notification {

  UIDevice *device = [notification object];

  if(device.proximityState==1){
  //do something
  }
}

5.多任务处理

支持多任务处理

@property(nonatomic,readonly,getter=isMultitaskingSupported) BOOL multitaskingSupported ;

更多内容后续补充,望多多执教。
文章优先发表于:http://keyliu.com
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