跨平台Unity Excel 文件读取和写入 (转载)

         在网上看到很多 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)

        但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。

        Excel的读取,

        需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文

        [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

       using Excel;

       using System.Data;

   Excel文件读取和转换List格式  [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

public class ExcelAccess

{

public static string ExcelName = "Book.xlsx";

public static string[] SheetNames = { "sheet1", "sheet2", "sheet3", "sheet4" };

public static ListSelectMenuTable(int tableId)  {

DataRowCollection collect = ExcelAccess.ReadExcel(SheetNames[tableId - 1]);

 ListmenuArray = new List();

for (int i = 1; i < collect.Count; i++)

{

if (collect[i][1].ToString() == "") continue;

Menu menu = new Menu();

menu.m_Id = collect[i][0].ToString();

menu.m_level = collect[i][1].ToString();

menu.m_parentId = collect[i][2].ToString();

menu.m_name = collect[i][3].ToString();

menuArray.Add(menu);

}

return menuArray;

}

////// 读取 Excel 需要添加 Excel; System.Data;

/// 读取 Excel 需要添加 Excel; System.Data;

static DataRowCollection ReadExcel(string sheet)

{  FileStream stream = File.Open(FilePath(ExcelName), FileMode.Open, FileAccess.Read,    FileShare.Read);

IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

DataSet result = excelReader.AsDataSet();

//int columns = result.Tables[0].Columns.Count;

//int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

return result.Tables[sheet].Rows;

}}

这里逻辑很简单,如果有不懂得可以上Excel的文档里去看,但是这个Excel的库有一个限制,就是只能读不能写,并且只能在编辑器下用,如果打包出来加载时会报空指针异常,原因就不清楚了,所以建议大家,让策划把Excel写好后,在编辑器下读取后用Unity 的ScriptableObject 存起来,然后保存成Asset文件,可以在运行时更方便的读取。

下面给出我的实现方式,大家可以根据自己实体类来写这个StrignHolder;

StringHolder类

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

using UnityEngine;

 using System.Collections.Generic;

public class BookElementHolder : ScriptableObject

{

  public Listmenus1;

  public Listmenus2;

  public Listmenus3;

    public Listgoods;

}

制作Asset编辑器(可以把Asset达成AssetBundle的包,然后用WWW读取)

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

[MenuItem("Assetbundles/Create Assetbundles")]

public static void ExcuteBuild()  {  BookElementHolder holder = ScriptableObject.CreateInstance();

holder.menus1 = ExcelAccess.SelectMenuTable(1);

holder.menus2 = ExcelAccess.SelectMenuTable(2);

holder.menus3 = ExcelAccess.SelectMenuTable(3);

holder.goods = ExcelAccess.SelectGoodTable();

AssetDatabase.CreateAsset(holder, HolderPath);

AssetImporter import = AssetImporter.GetAtPath(HolderPath);

import.assetBundleName = "booknames";

BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/Abs");

Debug.Log("BuildAsset Success!");

}

Asset读取方式

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

public string assetName = "bonenames";

public void readAsset()

{

Object asset = Resources.Load(assetName);

BookElementHolder ceh = (BookElementHolder)asset;

foreach (Good gd in ceh.goods)

 {Debug.Log(gd.m_name);}

}

把上面的数据换成你自己的数组和字典遍历就OK 了。

你可能感兴趣的:(跨平台Unity Excel 文件读取和写入 (转载))