在网上看到很多 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)
但是在使用的过程中还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。
Excel的读取,
需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文
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using Excel;
using System.Data;
Excel文件读取和转换List格式 [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public class ExcelAccess
{
public static string ExcelName = "Book.xlsx";
public static string[] SheetNames = { "sheet1", "sheet2", "sheet3", "sheet4" };
public static ListSelectMenuTable(int tableId) {
DataRowCollection collect = ExcelAccess.ReadExcel(SheetNames[tableId - 1]);
ListmenuArray = new List();
for (int i = 1; i < collect.Count; i++)
{
if (collect[i][1].ToString() == "") continue;
Menu menu = new Menu();
menu.m_Id = collect[i][0].ToString();
menu.m_level = collect[i][1].ToString();
menu.m_parentId = collect[i][2].ToString();
menu.m_name = collect[i][3].ToString();
menuArray.Add(menu);
}
return menuArray;
}
////// 读取 Excel 需要添加 Excel; System.Data;
/// 读取 Excel 需要添加 Excel; System.Data;
static DataRowCollection ReadExcel(string sheet)
{ FileStream stream = File.Open(FilePath(ExcelName), FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
//int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
//int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
return result.Tables[sheet].Rows;
}}
这里逻辑很简单,如果有不懂得可以上Excel的文档里去看,但是这个Excel的库有一个限制,就是只能读不能写,并且只能在编辑器下用,如果打包出来加载时会报空指针异常,原因就不清楚了,所以建议大家,让策划把Excel写好后,在编辑器下读取后用Unity 的ScriptableObject 存起来,然后保存成Asset文件,可以在运行时更方便的读取。
下面给出我的实现方式,大家可以根据自己实体类来写这个StrignHolder;
StringHolder类
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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class BookElementHolder : ScriptableObject
{
public Listmenus1;
public Listmenus2;
public Listmenus3;
public Listgoods;
}
制作Asset编辑器(可以把Asset达成AssetBundle的包,然后用WWW读取)
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[MenuItem("Assetbundles/Create Assetbundles")]
public static void ExcuteBuild() { BookElementHolder holder = ScriptableObject.CreateInstance();
holder.menus1 = ExcelAccess.SelectMenuTable(1);
holder.menus2 = ExcelAccess.SelectMenuTable(2);
holder.menus3 = ExcelAccess.SelectMenuTable(3);
holder.goods = ExcelAccess.SelectGoodTable();
AssetDatabase.CreateAsset(holder, HolderPath);
AssetImporter import = AssetImporter.GetAtPath(HolderPath);
import.assetBundleName = "booknames";
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/Abs");
Debug.Log("BuildAsset Success!");
}
Asset读取方式
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public string assetName = "bonenames";
public void readAsset()
{
Object asset = Resources.Load(assetName);
BookElementHolder ceh = (BookElementHolder)asset;
foreach (Good gd in ceh.goods)
{Debug.Log(gd.m_name);}
}
把上面的数据换成你自己的数组和字典遍历就OK 了。