常用架构
armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。
加载so的两种方式
- 打包在apk中的情况,不需要开发者自己去判断ABI,Android系统在安装APK的时候,不会安装APK里面全部的SO库文件,而是会根据当前CPU类型支持的ABI,从APK里面拷贝最合适的SO库,并保存在APP的内部存储路径的 libs 下面。
- 动态加载外部so的情况下,需要我们判断ABI类型来加载相应的so,Android系统不会帮我们处理。
需要注意的事项
一种CPU架构 = 一种对应的ABI参数 = 一种对应类型的SO库
比如大多的X86设备除了支持X86类型的SO库,还兼容ARM类型的SO库,所以应用市场上大部分的APP只适配了ARM类型的SO库,但是注意兼容模式 运行so库的性能并不是很好,最好推荐还是一种abi对应一种so库。通过 PackageManager 安装后,在小于 Android 5.0 的系统中,SO库位于 APP 的 nativeLibraryPath 目录中;在大于等于 Android 5.0 的系统中,SO库位于 APP 的 nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH 目录中;我们动态加载so一般不需要关心这个问题。
我们总是希望Android Studio 使用最新版本的build-tools来编译,因为Android SDK最新版本会帮我们做出最优的向下兼容工作。
但是编译SO库 确实正好相反的,因为NDK平台不是向下兼容的,而是向上兼容的。应该使用app的minSdkVersion对应的版本的NDK来编译SO库文件,如果使用了太高版本的NDK编译,可能会导致APP性能低下,或者引发一些SO库相关的运行时异常,比如UnsatisfiedLinkError
,dlopen: failed
以及其他类型的Crash。现在Android已经是7.0了,目前不知道NDK是否对此有改进。如果我们的App写的so库只适配了armeabi-v7a和x86架构,但是用第三方库时,第三方库包含(armeabi-v7a,x86,ARM64),这时候某些ARM64的设备安装该APK的时候,只要发现apk带有ARM64的库,只会选择安装APK里面ARM64类型的SO库,这样会导致我们的so库无法拷贝到nativeLibraryPath 目录(这种情况下不会以兼容模式找armeabi-v7a或x86下的so),所以必须保证 我们的so和第三方的so 支持的架构类型个数匹配。 利用Android Studio很方便解决这个问题:
一种推荐的做法
library中适配所有类型的so库支持,app则适配少于或等于library中的so库。利用build.gradle实现。
app下的build.gradle
productFlavors {
flavor {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
abiFilters "x86"
abiFilters "armeabi"
}
}
}
library下的build.gradle
productFlavors {
flavor {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
abiFilters "x86"
abiFilters "armeabi"
abiFilters "arm64-v8a"
abiFilters "x86_64"
}
}
}
打包的时候以app下build.gradle支持的为准。
总之一定要保持 各个库之间对应的架构都是一一对应的。
不同Android设备架构的兼容情况
- armeabi-v7a 设备能够加载 armeabi 指令的 so 文件
- arm64-v8a 能兼容 armeabi-v7a 和 armeabi 指令集
- x86_64 兼容 x86
- mips64 兼容 mips
mips 系 的手机设备数量太少,在项目里基本上不考虑。
Google提供给用户的API
android.os.Build.SUPPORTED_ABIS
android.os.Build.CPU_ABI
android.os.Build. CPU_ABI2
这些变量用于查询设备支持的架构,其中 SUPPORTED_ABIS 是API Level 21
引入来代替CPU_ABI, CPU_ABI2
的。
- 如果目标平台的 API Level 小于 21,只能使用 CPU_ABI 要 CPU_ABI2 来选择了,而 CPU_ABI 要优于 CPU_ABI2。
- API Level >=21的推荐使用android.os.Build.SUPPORTED_ABIS,但是21以下只能使用CPU_ABI 和CPU_ABI2
测试下这几个变量的值
针对某一个固定的设备,如Nexus 9设备(arm64-v8a CPU架构)
根据前面说描述 设备的兼容情况
SUPPORTED_ABIS 比较容易理解,返回arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi
而CPU_ABI 和CPU-ABI2的值不是固定不变的,它会根据 APK 打包的jniLibs ,并根据设备支持的abi选择性安装,返回不同的值
abiFilters(当前apk包含的so库类型) | CPU_ABI | CPU_ABI2 |
---|---|---|
armeabi-v7a, arm64-v8a, armeabi | arm64-v8a | |
arm64-v8a, armeabi-v7a | arm64-v8a | |
arm64-v8a,armeabi | arm64-v8a | |
arm64-v8a | ||
armeabi | armeabi-v7a | armeabi |
armeabi-v7a | armeabi-v7a | armeabi |
所以5.0(21)以上,推荐使用android.os.Build.SUPPORTED_ABIS判断获取设备支持的架构类型,而5.0以下则使用android.os.Build.CPU_ABI 即可,android.os.Build.CPU_ABI2的价值也不是很大。
activity.getApplicationInfo().nativeLibraryDir 暂时未用到
4.4-> /data/app-lib/com.less.tplayer.baidu-1
5.0-> /mnt/asec/com.less.tplayer.baidu-2/lib/arm64
动态加载网络或文件夹下的so库
加载某文件夹 -> 相应架构的so文件
Apk文件本身就是一个压缩文件,解压后目录结构大致如下:
动态加载so案例
我先把完整的代码贴出来,然后讲解可能遇到的两个错误。
动态加载的核心类(根据abi从本地选择合适的so库加载)
public class DynamicSO {
private static final String TAG = DynamicSO.class.getSimpleName();
public static void loadExSo(Context context,String soName, String soFilesDir){
File soFile = choose(soFilesDir,soName);
String destFileName = context.getDir("myso", Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath() + File.separator + soName;
File destFile = new File(destFileName);
if (soFile != null) {
Log.e(TAG, "最终选择加载的so路径: " + soFile.getAbsolutePath());
Log.e(TAG, "写入so的路径: " + destFileName);
boolean flag = FileUtil.copyFile(soFile, destFile);
if (flag) {
System.load(destFileName);
}
}
}
/**
* 在网络或者本地下载过的so文件夹: 选择适合当前设备的so文件
*
* @param soFilesDir so文件的目录, 如apk文件解压后的 Amusic/libs/ 目录 : 包含[arm64-v8a,arm64-v7a等]
* @param soName so库的文件名, 如 libmusic.so
* @return 最终匹配合适的so文件
*/
private static File choose(String soFilesDir,String soName) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
String [] abis = Build.SUPPORTED_ABIS;
for (String abi : abis) {
Log.e(TAG, "SUPPORTED_ABIS =============> " + abi);
}
for (String abi : abis) {
File file = new File(soFilesDir,abi + File.separator + soName);
if (file.exists()) {
return file;
}
}
} else {
File file = new File(soFilesDir, Build.CPU_ABI + File.separator + soName);
if (file.exists()) {
return file;
} else {
// 没有找到和Build.CPU_ABI 匹配的值,那么就委屈设备使用armeabi算了.
File finnalFile = new File(soFilesDir, "armeabi" + File.separator + soName);
if (finnalFile.exists()) {
return finnalFile;
}
}
}
return null;
}
}
动态调用so的函数,不需要System.loadLibrary.
public class Security {
public native String stringFromJNI();
}
测试类,我的需要加载的so文件都是放在sdcard/mylibs目录下的。
public class TestActivity extends AppCompatActivity {
public void handle(View view) {
DynamicSO.loadExSo(this,"libnative-lib.so", Environment.getExternalStorageDirectory() + "/mylibs");
// JNI 调用
Security security = new Security();
String message = security.stringFromJNI();
Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
常见错误
1. Exception: dlopen failed: "/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so" has bad ELF magic
2. E/art: dlopen("/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so", RTLD_LAZY) failed: dlopen failed: "/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so" is 32-bit instead of 64-bit
3. E/art: dlopen("/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so", RTLD_LAZY) failed: dlopen failed: "/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so" is 64-bit instead of 32-bit
【错误1】非常简单,但却耗费我一晚上都没找到错误,Google搜到的也是不相干的,错误提示太坑了,什么是精灵魔法??我还以为是5.0版本问题,然后测试4.0,然后以为so的写入目录有问题,然后。。。
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = -1;
while ( (len = bufferedInputStream.read(bytes)) != -1) {
bufferedOutputStream.write(bytes, 0, len);
}
拐了一大圈,最后是
bufferedInputStream.read(bytes)
bufferedInputStream.read()
TNN的,啥时候bytes丢了!!!
这个不起眼的小错误差点搞得我放弃这个知识点。
上面的粗心大意的错误终于解决了,却又出现了下面的错误,真坑!
【错误2】
E/art: dlopen("/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so", RTLD_LAZY) failed: dlopen failed: "/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so" is 32-bit instead of 64-bit
这个问题在Google某位大神尼古拉斯*赵四 的帮助下找到了答案:
我特意用 [vivoX9照亮你的美 arm64-v8a架构] 测试了下:
String [] abis = Build.SUPPORTED_ABIS;
for (String abi : abis) {
Log.e(TAG, "SUPPORTED_ABIS =============> " + abi);
}
}
打印结果是:
E/DynamicSO: SUPPORTED_ABIS =============> arm64-v8a
E/DynamicSO: SUPPORTED_ABIS =============> armeabi-v7a
E/DynamicSO: SUPPORTED_ABIS =============> armeabi
这些顺序是按照优先级排列的,最适合的在最上面,兼容的在下面。
前面注意事项中也提到过:说各个module之间so的架构一定要对应,如果我们的App里面包含了64位的架构arm64-v8a文件夹,那么这时候应用的ApplicationInfo的abi就是arm64-v8a了,就会发送消息给Zygote64的进程,创建的也是64位的虚拟机了,如果我们的App应用里面只包含的是armeabi-v7a和armeabi的文件夹,那么创建的会是32位的虚拟机以兼容模式运行。
我测试的时候,app里面并没有任何so文件,但是动态加载本地armeabi-v7a架构so的时候却出现这种错误,后来推断:
如果App里面没有任何so文件,那么默认就以该手机最适合的模式即arm64-v8a运行。但是注意了,64位的虚拟机不能运行32位的so。
【错误3】
64位的so文件也不能运行在32位的虚拟机中。
E/art: dlopen("/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so", RTLD_LAZY) failed: dlopen failed: "/data/data/com.less.tplayer.baidu/app_myso/libnative-lib.so" is 64-bit instead of 32-bit
虽然动态加载so的时候,我本地放入arm64-v8a就不会报错
但是,如果后期想动态加载第三方的库(如极光推送),这些库里面没有arm64-v8a,或者有的手机不支持arm64-v8a,那么一加载程序就崩了。
根据上面的推论:
我想到的一种方式是:本地保留的 >= 宿主App(但至少有一个)用于欺骗Android设备。
这样系统发现该App含有armeabi-v7a的文件夹(里面需要有空so文件),那么就会以兼容模式启动32位虚拟机,然后根据本地目录文件夹,结合上面给出代码 选择so的顺序逻辑加载 需要的so文件。
注意:此时是按32位虚拟机启动的,本地so的文件夹里面你可千万别没事找事添加arm64-v8a文件夹了,否则就会发生【错误3】了。
总结
- 32位的so文件不能运行在64位的虚拟机中。
- 同理:64位的so文件也不能运行在32位的虚拟机中。
参考:
Android动态加载补充 加载SD卡中的SO库
ANDROID动态加载 使用SO库时要注意的一些问题
动态链接库加载原理及HotFix方案介绍
android loadlibrary 更改libPath 路径,指定路径加载.so
Android中so使用知识和问题总结