小团队撬动大事业26:游戏化招聘(腾讯篇)

1)腾讯-编程马拉松

a)需求背景

在2012年8月,即在开展一年一度的校园招聘的前夕,为了给当年的秋季校园招聘预热并寻找到企业发展所需的人才,腾讯公司首次引入广受Google、Facebook等欢迎的编程马拉松(Hackathon)这一创新方式,举办了首届编程马拉松大赛。

b)解决方案

据该比赛的策划公司HiAll介绍,由于该比赛融入了奖励、等级、及时反馈、目标、规则、自愿参与等游戏元素,因此吸引了大批参赛者。

首届比赛从2012年8月开始启动,历时两个月,吸引了10745名的参赛选手。该活动共分为限时答题、在线编程、编程马拉松三个比赛阶段。

选手们在线上完成一问一答的初赛任务后,得分最高的1000名选手则有机会接受更具挑战性的在线编程任务。

而复赛结束后,得分最高的30名选手将有机会前往腾讯总部接受在33个小时(包括连续24小时编程之前的创意PK等)内做出一款“真”并且实用的APP的终极编程任务。

为完成终极任务,进入决赛的30名选手需要组队(组员自由选择)作战,并与其它团队PK,从而最终获胜。

而获胜者不仅可以拿到丰厚的奖金,还能提前拿到腾讯的offer。

c)效果呈现

而在2013年,腾讯第二届校园编程马拉松更是吸引了12391名的选手参赛,该比赛在社会上的反响也越来越大,业内人士甚至把其看作是国内首例“游戏化招聘”的成功案例。

森班长,华为系统方法践行者,班长的战争产品创始人,广东省企业管理咨询协会特等奖获得者(2009年);在多年前,开始做一项“e活水”研究,对高绩效、持创新的互联、敏捷实践(Google/Facebook/Spotify/微信/百度/海尔/韩都衣舍等)进行全息洞察,萃取出赋能创新小团队的“活水之道/九阳神功”,致力于从“顶天立地致良知、世事洞明皆学问、人情练达即文章、定价精准系预算”角度,解决企业转型过程中培育互联网新业务/利润增长点存在的“一放就乱、一管就死”的问题。

勾搭班长,电话/微信同号:13826082748。

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