【Unity】协程重写Invoke·InvokeRepeating·SendMessage

在使用unity自带的invoke这个东西的时候,老怕找不到指定的名字,或者是指定名字不能用之类的,用着一点都不放心,正好今天也没有太多事,就去研究了一下,看到了传说中的协成,之前对这个东西都是浅浅的认为他就是一个延时的工具,今天去看了好久,还是觉得是一个延时的工具,哈哈。进入正题吧。

Invoke
/// 
/// 注册执行方法,在timer秒后执行acition
/// 
public static void Invoke(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer)
{
    monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, timer));
}  

/// 
/// 在timer秒后执行方法
/// 
private static IEnumerator DoAction(Action action, float timer)
{
    yield return new WaitForSeconds(timer);
    action.Invoke();
}
InvokeRepeating

这里也可以传值,把回调写成带值的就可以了。

/// 
///     注册重复执行方法,在timer秒后执行acition并在每duration后再次执行,如果要停下来,返回值需要记录下。
/// 
public static IEnumerator InvokeRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, float timer, float duration)
{
    var temp = DoRepeat(action, timer, duration);
    monoBehaviour.StartCoroutine(temp);
    return temp;
}

/// 
///     执行重复调用
/// 
private static IEnumerator DoRepeat(Action action, float timer, float duration)
{
    yield return new WaitForSeconds(timer);
    while (true)
    {
        action.Invoke();
        yield return new WaitForSeconds(duration);
    }
}
StopRepeat
/// 
///     停止重复执行的携程
/// 
public static void StopRepeat(MonoBehaviour monoBehaviour, IEnumerator iEnumerator)
{
    monoBehaviour.StopCoroutine(iEnumerator);
}
SendMessage

这里只写了一个参数的,多个参数的是一样的写法。

/// 
///     注册执行方法向方法中传值obj,在timer秒后执行acition
/// 
public static void Invoke(MonoBehaviour monoBehaviour, Action action, T obj, float timer)
{
    monoBehaviour.StartCoroutine(DoAction(action, obj, timer));
}

/// 
///     在timer秒后执行方法
/// 
private static IEnumerator DoAction(Action action, T obj, float timer)
{
    yield return new WaitForSeconds(timer);
    action.Invoke(obj);
}
客户端
private IEnumerator coroutine;

public void OnGUI()
{
    if (GUILayout.Button("Invoke"))
    {
        InvokeTool.Invoke(this, print, 1);
    }
    if (GUILayout.Button("Invoke T"))
    {
        InvokeTool.Invoke(this, print, 2, 1);
    }
    if (GUILayout.Button("InvokeRepeat"))
    {
        coroutine = InvokeTool.InvokeRepeat(this, print, 1, 1);
    }
    if (GUILayout.Button("StopRepeat"))
    {
        InvokeTool.StopRepeat(this, coroutine);
    }
}

private void print()
{
    Debug.Log("我是invoke执行");
}

private void print(int num)
{
    Debug.Log("我是invoke执行带值" + num);
}
【Unity】协程重写Invoke·InvokeRepeating·SendMessage_第1张图片
运行结果

差不多就是这样子的了,具体的代码在这里。

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