Java设计模式(1):单例模式

单例模式是常用的程序设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只能new一个对象,通过将构造方法限定为private,避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。

单例模式设计思想:

1)私有化构造函数

2)定义静态的单例类的对象和getInstance()方法

3)getInstance()方法中需要使用同步锁synchronized (SingletonClass.class)防止多线程同时进入造成instance被多次实例化。可以看到上面在synchronized (SingletonClass.class)外又添加了一层if,这是为了在instance已经实例化后下次进入不必执行synchronized (SingletonClass.class)获取对象锁,从而提高性能。

单例模式优点:

l提供了对唯一实例的受控访问。

l由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。

单例模式缺点:

l由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

l单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

l滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

示例:

classSingletonClass{

private int n;

private static volatileSingletonClassinstance = null;

private Singleton(){

}

public void addN(int n){

this.n+=n;

}

public void printN(){

System.out.println("n="+n);

}

public staticSingletonClassgetInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (SingletonClass.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

public class TestSingletonClass{

public static void main(String[] args) {

Singleton s1=SingletonClass.getInstance();

s1.addN(10);

Singleton s2=SingletonClass.getInstance();

s2.addN(15);

s2.printN();

}

}

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