这么多大型游戏,我们怎么才能玩得过来?

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我在8月份花了些时间玩了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的开头。你知道我后来做了什么?我打开地图,发现上面布满了各种图标,然后我就把游戏关了——永远。

这种现象已经开始频繁发生。以下是这两年出的一些我很想玩,但实际连碰都碰过的大型游戏:《永恒之柱》、《中土世界:暗影魔多》、《刺客信条:大革命/叛变》、《废土2》、《龙腾世纪:审判》。还有些游戏我是玩了10到30个小时后就没有再玩过了,如:《孤岛惊魂4》、《刺客信条4:黑旗》、《黑暗之魂2》(我是个十足的魂系列粉丝,并且正在创作一本该系列的书)、《神界3:原罪》。

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没人有时间玩这个

同时,今年我非常享受的游戏有《血缘诅咒》、《怪物猎人4:终极版》、《巫师3:狂猎》,这几个游戏我都玩了至少50个小时。再细想一下,我在《火箭联盟》里也花了50个小时,然而我并不为此感到惊讶。(这个游戏太阴险,当你意识到自己沉迷时已经来不及了。)但是这些游戏里有一半我都没有打通,《合金装备5》的碟枯萎在我的PS4中没动过,其他大型游戏如《辐射4》、《刺客信条:枭雄》以及《正当防卫3》却又即将到来。

我知道有这种“毛病”的人并不仅仅我一个。(我在此处加了引号,说实话这个世界没人会把积压太多电子游戏待玩当作一种病,但我的工作职责就是了解各种游戏,所以这让我有些忧虑。)跟上游戏的步伐,哪怕只挑那些超大作来玩,对任何一个有工作、有家庭、有社交生活或其他兴趣爱好的人来说,都已成为不可能的事。另外,现在并不是只有开放世界游戏才需要我们投入大量的时间。对于《命运》和《GTA Online》这种向MMO演化的游戏,你永远没法“通关”,顶多只能决定什么时候停下不玩,像《精英:危险》这款游戏玩家基本上就只是在“玩”与“不玩”之间轮回。

对了,还有MOBA游戏。我从未接触过MOBA,不过我已经亲眼目睹过这类游戏对我的朋友们都做了些什么。

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欢迎来到波士顿!你会被困在这里大概80个小时,所以我希望你最好能喜欢这里!

并不是所有游戏都值得我们花这么多小时去玩。不过在今年,倒确实有很多游戏是值得的。当听说《女神异闻录5》将延期至明年夏天时(至少日本是这样,欧洲可能得等到明年底),我着实如释重负,因为我真的很想空出足够的时间来品味这款游戏。当一年内发售7款你非常想玩的“50+小时游戏”时,你又会怎么办呢?

有时只是用几十小时的“游戏内容”来堆砌并不会让游戏变得更值得玩。在这个大型游戏频发的世界,开发者有责任让游戏品质配得上所需花费的时间。我认为这也正是《疯狂的麦克斯》与《看门狗》(某种程度上)遭到不温不火的评价背后的主要原因。当有人送给你一款需要花费你很多时间的游戏,特别是你作为评论家在作出最终评断前必须玩通整个游戏(至少也得玩过大部分),如果这款游戏很浪费你的时间,你会很快对它产生深深的憎恶。

我所知道的唯一的解决办法就是强迫自己别多想。每个年纪超过25岁的玩家都曾有过玩遍一年内所有佳作的经历,然而这样的时代已经一去不复返,并且已经过去好一阵子了。电子游戏玩家群体正在改变,越来越多的人不再是通才,而是成为了专才。即一名玩家也许主要只玩1-2款游戏,但会花上上百个小时。也许这么说有些残忍,比起去思考“我花了这么多钱得到些什么?”,现在我们更该思考“我花了这么多时间得到些什么?”。

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不要难过,Snake,我总有一天会来玩你的。

所以,我很想知道:你们是怎么处理这种情况的?一堆没玩过的游戏压在你的电视柜下面,你们会烦吗?你的游戏口味是否也正变得有选择性或逐渐收窄?如果有人打算玩遍所有这些庞大的游戏,你们倒说说该TM怎么做才能办到?

原文Keza MacDonald发表于Kotaku UK,由老外看游戏(微信公众号:lwkyx_hardcore)翻译,转载请注明出处。

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