Android异步通信——HandlerThread源码解析

前面已经说过,每一个线程的ThreadLocal都保存了一个looper对象,这个looper对象只存在于安卓之中,通过这个looper,会不断地从消息队列中进行轮训,当有消息到达的时候,就会取出消息,进行处理。

构造函数

Handler正是结合了线程Thread以及Handler,大体上定义了一个线程,并且在启动线程时创建Looper,我们先来看看它的构造函数

//线程优先级默认为Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT
public HandlerThread(String name)
//自定义线程的名字和优先级
public HandlerThread(String name, int priority)

优先级这个值必须是android.os.Process,不能使用java.lang.Thread的值,至于为什么,我们会在学习线程,并发编程的时候介绍到。

初始化线程以后,我们来看一下这个线程的run方法

    @Override
    public void run() {
        //获取当前线程的线程id
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            //因为如果Looper还没创建好,有线程想要访问,那么该线程就会进行等待wait,直到这里当looper准备好以后,唤醒所有等待的线程
            notifyAll();
        }
        //设置线程优先级
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        //空方法,重写用于在执行loop之前的一些操作
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        //退出loop后,把线程id设为-1
        mTid = -1;
    }

当我们在其他线程,获取这个线程对象的Looper的时候,调用getLooper对象

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // 如果线程已经开启,如果Looper已经创建,往下执行, 否则等待
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

HandlerThread的特殊之处就是loop会无限循环,当消息队列没有消息的时候,阻塞在那里,如果我们不主动关闭looper,跳出loop方法,那么这个线程将一直运行,直到系统把它杀死,当退出关闭线程之前,需要主动停止looper,让线程能够顺利跳出loop方法,然后线程执行完毕,关闭线程。调用下面两个方法跳出loop方法

主动退出Looper

public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
}

public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

这两个方法大致上是一样的,分别调用的是Looper里面的两个处理消息队列的方法,在Looper里面实际上调用的是消息队列里面的quit方法

    void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                //把消息队列里面还没执行的消息执行完,然后进行回收
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                //直接回收所有的消息
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

虽然这是一个HandlerThread类,但是我们并没有源码中看到Handler的影子。熟知Handler的大佬们都知道,Handler其实只负责发送Message和处理Message,而轮训消息队列的Looper由始至终都和关联的Thread进行绑定,所以我们可以使用这个Thread提供的Looper自定义多个Handler,这些Handler发送的消息都会统一加入到Looper的消息队列中。

HandlerThread的常用用法

public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity {

    private HandlerThread thread;
    private MyHandler handler;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        thread = new HandlerThread("sub");
        thread.start();
        // 使用HandlerThread对象来获取Looper
        handler = new MyHandler(thread.getLooper());

    }

     class MyHandler extends Handler{
        MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 退出的时候应该关闭Looper
        thread.quitSafely();
    }
}

当handler发送消息的时候,就能够在异步处理该消息了。

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