本篇将总结有关图片加载、缓存策略以及优化列表卡顿的知识点:
- Bitmap的高效加载
- 缓存策略
- LruCache(内存缓存)
- DiskLruCache(磁盘缓存)
- ImageLoader
1.Bitmap的高效加载
a.Bitmap(位图):指一张图片,常见格式:.png
、.jpg
等
b.必要性:直接加载大容量的高清Bitmap很容易出现显示不完整、内存溢出OOM的问题(如报错:
java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget
c.核心思想:按一定的采样率将图片缩小后再加载进来。
d.工具类:
- BitmapFactory类提供的四种加载图片的方法:
-
decodeFile()
:从文件系统加载出一个Bitmap对象 -
decodeResource()
:从资源文件加载出一个Bitmap对象 -
decodeStream()
:从输入流加载出一个Bitmap对象 -
decodeByteArray()
:从字节数组加载出一个Bitmap对象
-
注:
- 对应着BitmapFactory类的几个native方法;
decodeFile()
和decodeResource()
又间接调用decodeStream()
。
-
BitmapFactory.Options
的参数- inSampleSize参数:即采样率,同时作用于宽/高
- 取值规定:
- 应为2的指数,如1、2、4...
- 否则系统会向下取整并选择一个最接近2的指数来替代,如3被2替代。
- 变化规则:
- 当inSampleSize=1,采样后大小不变。
- 当inSampleSize=k>1,采样后图片会缩小。具体规则:宽高变为原图的1/k, 像素变为原图的1/k^2, 占用内存大小变为原图的1/k^2。
- 注意:根据图片宽高的 实际大小&需要大小,而计算出的缩放比尽可能取最小,避免由于缩小的过多,导致在控件中不能铺满而被拉伸至模糊。
- 取值规定:
- inJustDecodeBounds参数:
- 值为true:BitmapFactory只加载图片的原始宽高信息,而不真正加载图片到内存;
- 值为false:BitmapFactory真正加载图片到内存。
- inSampleSize参数:即采样率,同时作用于宽/高
注意:BitmapFactory获取的图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,会导致获取到不同的结果。
e.加载流程
- 将
BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds
参数设为true并加载图片。 - 从
BitmapFactory.Options
中取出图片的原始宽高信息,对应outWidth和outHeight参数。 - 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize。
- 将
BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds
参数设为false,然后重新加载图片。
常用的获取采样率的代码片段:
/**
* 对一个Resources的资源文件进行指定长宽来加载进内存, 并把这个bitmap对象返回
*
* @param res 资源文件对象
* @param resId 要操作的图片id
* @param reqWidth 最终想要得到bitmap的宽度
* @param reqHeight 最终想要得到bitmap的高度
* @return 返回采样之后的bitmap对象
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
//1.设置inJustDecodeBounds=true获取图片尺寸
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
//3.计算缩放比
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,reqHeight,reqWidth);
//4.再设为false,重新从资源文件中加载图片
options.inJustDecodeBounds =false;
return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
}
/**
* 一个计算工具类的方法, 传入图片的属性对象和想要实现的目标宽高. 通过计算得到采样值
* @param options 要操作的原始图片属性
* @param reqWidth 最终想要得到bitmap的宽度
* @param reqHeight 最终想要得到bitmap的高度
* @return 返回采样率
*/
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqHeight, int reqWidth) {
//2.height、width为图片的原始宽高
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if(height>reqHeight||width>reqWidth){
int halfHeight = height/2;
int halfWidth = width/2;
//计算缩放比,是2的指数
while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeight&&(halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){
inSampleSize*=2;
}
}
return inSampleSize;
}
现在假设ImageView期望图片大小是为100*100像素:
mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher,100,100);
推荐阅读:Android开发之高效加载Bitmap
2.缓存策略
为减少流量消耗,可采用缓存策略。常用的缓存算法是LRU(Least Recently Used):
- 核心思想:当缓存满时, 会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。
- 两种方式:LruCache(内存缓存)、DiskLruCache(磁盘缓存)。
a.LruCache(内存缓存)
- LruCache类是一个线程安全的泛型类:内部采用一个
LinkedHashMap
以强引用的方式存储外界的缓存对象,并提供get
和put
方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时会移除较早使用的缓存对象,再添加新的缓存对象。
public class LruCache {
private final LinkedHashMap map;
...
注:几种引用的含义
- 强引用:直接的对象引用,不会被gc回收;
- 软引用:当系统内存不足时,对象会被gc回收;
- 弱引用:随时会被gc回收。
- 实现原理:
LinkedHashMap
利用一个双重链接链表来维护所有条目item。- 常用属性accessOrder:决定LinkedHashMap的链表顺序。
- 值为true:以访问顺序维护链表。
- 值为false:以插入的顺序维护链表。
- 常用属性accessOrder:决定LinkedHashMap的链表顺序。
而LruCache利用是
accessOrder=true
、时的LinkedHashMap实现LRU算法,使得最近访问的数据会在链表尾部,在容量溢出时,将链表头部的数据移除。
- 使用方法:
- 计算当前可用的内存大小;
- 分配LruCache缓存容量;
- 创建LruCache对象并传入最大缓存大小的参数、重写
sizeOf()
用于计算每个缓存对象的大小; - 通过put()、get()和remove()实现数据的添加、获取和删除。
实例:
//初始化LruCache对象
public void initLruCache()
{
//1.获取当前进程的可用内存,转换成KB单位
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//2.分配缓存的大小
int maxSize = maxMemory / 8;
//3.创建LruCache对象并重写sizeOf方法
lruCache = new LruCache(maxSize)
{
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
// TODO Auto-generated method stub
return value.getWidth() * value.getHeight() / 1024;
}
};
}
//4.LruCache对数据的操作
public void fun()
{
//添加数据
lruCache.put("lizhuo", bm1);
lruCache.put("sushe", bm2);
lruCache.put("jiqian", bm3);
//获取数据
Bitmap b1 = (lruCache.get("lizhuo"));
Bitmap b2 = (lruCache.get("sushe"));
Bitmap b3 = (lruCache.get("jiqian"));
//删除数据
lruCache.remove("sushe");
}
推荐阅读:详细解读LruCache类、LruCache 源码解析
b.DiskLruCache(磁盘缓存)
- 通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存效果,即磁盘缓存。
与LruCache区别:DiskLruCache非泛型类,不能添加类型,而是采用文件存储,存储和读取通过I/O流处理。
- 使用方法:
- 计算分配DiskLruCache的容量;
- 设置缓存目录;
- 创建DiskLruCache对象,注意不能通过构造方法来创建, 而是提供
open()
方法; - 利用Editor、Snapshot和remove()实现数据的添加、获取和删除。
- 调用
flush()
将数据写入磁盘。
(1)先来介绍DiskLruCache的创建:
public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)
其中,参数含义:
①directory:磁盘缓存的存储路径。有两种目录:
- SD 上的缓存目录:
/sdcard/Android/data/package_name/cache
目录,当应用被卸载后会被删除。 - 其他目录:应用卸载后缓存数据还在。
②appVersion:当前应用的版本号,一般设为1。
③valueCount:单个节点所对应的数据的个数,一般设为1。
④maxSize:缓存的总大小,超出这个设定值后DiskLruCache会清除一些缓存
例如,典型的创建过程:
DiskLruCache mDiskLruCache = null;
try {
File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "bitmap");
if (!cacheDir.exists()) {
//若缓存地址的路径不存在就创建一个
cacheDir.mkdirs();
}
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//用于获取到缓存地址的路径
public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
String cachePath;
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())|| !Environment.isExternalStorageRemovable()) {
//当SD卡存在或者SD卡不可被移除,获取路径 /sdcard/Android/data//cache
cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
} else {
//反之,获取路径/data/data//cache
cachePath = context.getCacheDir().getPath();
}
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
//用于获取到当前应用程序的版本号
public int getAppVersion(Context context) {
try {
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
return info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
(2)添加缓存操作:通过Editor完成
- 获取资源的key值,采用url的md5值作为key;
- 通过
DiskLruCache.edit()
获取对应key的Editor; - 通过
Editor.newOutputStream(0)
得到一个输出流; - 通过OutputStream写入数据;
-
Editor.commit()
提交写操作,若发生异常,则调用Editor.abort()
进行回退。
核心代码:
//1.返回url的MD5算法结果
String key = hashKeyFormUrl(url);
//2.获取Editor对象
Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
//3.创建输出流,其中常量DISK_CACHE_INDEX = 0
OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX);
//4.写入数据
outputStream.wirte(data);
//5.提交写操作
editor.commit();
(3)查找缓存操作:和缓存添加的过程类似
- 获取资源的key值,采用url的md5值作为key;
- 通过
DiskLruCache.get()
获取对应key的Snapshot对象; - 通过
Snapshot.getInputStream(0)
得到一个输入流(可向下转型为FileInputStream); - 通过InputStream读取数据。
核心代码:
//1.返回url的MD5算法结果
String key = hashKeyFormUrl(url);
//2.获取Snapshot对象
Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
//3.创建输入流,其中常量DISK_CACHE_INDEX = 0
InputStream inputStream = snapshot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX);
//4.读出数据
int data = inputStream.read();
- 问题:FileInputStream是一种有序的文件流,调用两次
BitmapFactory.decodeStream()
会影响文件流的位置属性,导致第二次解析结果为空。- 解决办法:通过文件流得到其对应的文件描述符,再调用
BitmapFactory.decodeFileDescriptor()
来加载一张缩放后的图片。
推荐阅读:Android DiskLruCache完全解析、 源码解析
3.ImageLoader 的使用
a.ImageLoader内部封装了Bitmap的高效加载、LruCache和DiskLruCache。
b.应具备功能:
- 同步加载
- 异步加载
- 图片压缩
- 内存缓存
- 磁盘缓存
- 网络拉取
更多了解:Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析、开源框架ImageLoader的完美例子
c.使用场景:
- 实现照片墙效果 ,此处实例
- 优化 ListView/GridView卡顿现象,几点办法:
- 不要在Adapter的
getView()
中执行耗时操作,比如直接加载图片。 - 控制异步任务的执行频率,在列表滑动时停止加载图片,而列表停下时再加载图片,此处实例。
- 开启硬件加速,给Activity添加配置
android:hardwareAccelerated="true"
。更多办法
- 不要在Adapter的
希望这篇文章对你有帮助~