J07-界面设计基本原则

先来看最新的几种设计指南中所指出的设计原则:

J07-界面设计基本原则_第1张图片
Materia Design设计原则
J07-界面设计基本原则_第2张图片
iOS10设计原则
J07-界面设计基本原则_第3张图片
小程序设计原则

仔细一看,就会发现很多可以对应上可用性设计原则:


J07-界面设计基本原则_第4张图片
十大可用性原则

综合来看,虽然各种设计风格可能实现方式有差异,但我们可以发现一些基本准则:

1. 形式依存于功能

设计应以用户目标,产品目标为中心,不能喧宾夺主,要有助于用户理解而不是给用户干扰。

iOS的遵从(Deference)原则,Material Design要求的动画要有意义,可以说是对这一主题的演绎。

但这其实是一条过于宽泛的原则,很难执行,怎样的形式不会过度,没有一个界面元素是完全无意义的,怎样在无聊的设计与过度的设计之间平衡,这其中的度需要靠自己把握,这或许也是最新的iOS10不再把它摆在第一位的原因吧。

2. 层次清晰

即“主次分明”。首先设计者要明确界面元素的内容层级,哪些是主要内容,哪些是次要内容,然后视觉上要体现出内容的层级,突出主要内容。

  • 内容层级清晰:主要内容,次要内容,辅助信息;主操作按钮,次操作按钮

  • 视觉层次清晰,用以表达内容层次,强调重要内容
    同一页面视觉层次也不宜太多,容易混乱,一般是体现出3层;
    不同颜色,不同字体大小,留白,动效等都可以用以突出视觉层级。

3. 清晰明确

清晰的定义,可以简单理解为清楚明白无歧义,主要需关注以下几个方面:

  • 界面元素 可读性佳
    --看的清楚:留白,色彩,字体

  • 文案以用户视角表达
    --看的懂无歧义,不要用专业术语,除非仅面向专业用户

  • 可交互性
    --可操作区域与不可操作区域有明确区分

  • 尽可能减少与用户目标不相关的内容

  • 图标等隐喻遵从大众习惯,包含文字提示

4. 方便快捷

帮用户减少麻烦而不是增加负担:

  • 减少输入
    --能用选择就不用输入
    --利用设备特性减轻输入负担:语音输入,GPS定位

  • 记住用户操作,给出建议:历史搜索记录,热门推荐

5. 一致性

前后不一致的应用简直让人崩溃,这是从业余走向专业的开始:

  • 设计风格一致
  • 前后文案一致
  • 同一元素同一用语意义一致
  • 相同操作交互方式一致

6. 反馈

给用户以反馈,让用户不致不知所措:

  • 所有操作均应有反馈
    --成功与失败都应该有,可以是直接进入下一页,或者一个3s的弱提示等弱反馈,也可以是一个弹窗,一个结果页这样的强反馈

  • 反馈信息不仅要给出结果信息,还有下一步怎么做
    --单纯的提示是没有意义的,用户更需要知道怎么做

  • 给用户建议但用户自己做决定
    --支付失败,重付还是放弃,交给用户

  • 反馈尽量提前,输入即提示
    --特别是在表单填写时,立即提示让用户更快完成任务

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