MOI3D建模学习笔记之二:基础

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MOI3D擅长建模,KEYSHOT擅长渲染,二者真是一对啊。

【前言】

      MOI3D号称:“自由设计大师”。它是NURBS建模软件,擅长曲面建模,非常适合工业产品类模型制作。但它没有灯光、材质渲染和动画功能,所以,模型制作完成以后,NURBS模型必须要转化为MESH格式的模型,输入到其他三维软件中去处理。优点:软件小、建模快速、生成曲面好,适合制作静帧渲染和刚体性动画(非变形),这就足够了。缺点:软件稳定性差,容易闪退。导出的MESH模型由三角面等组成、面数多、展UV困难,制作的模型不适合制作变形动画或再添加细分雕刻,更不适合用于游戏引擎之中。总之,MOI3D与多边形建模是两个思路,它比RHINO简单易上手。学好MOI3D的目的:一、对多边形曲面建模是一个补充;二、以后学习RHINO是一个很好的过度。从这篇开始,将从基础知识开始,为喜欢的朋友讲解MOI3D模型制作知识。

【学习】

一、基础知识:MOI3D是NURBS建模方式,所以,有些基础知识需要了解。

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