作者:Xingoo
原文地址:http://www.cnblogs.com/xing901022/p/5094550.html
一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。
游戏截图
HTML5之Canvas
Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多边形,圆形等等。如果想要了解Canvas的使用可以参考:
http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
//如果想要使用canvas,首先需要获得上下文对象:
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//然后使用这个ctx绘制图形
在cavas每个绘制都是独立的操作。比如下图的两个绘制图形,第二个会以覆盖的形式绘制,因此绘制图形的顺序就显得十分重要了。
canvas之drawImage()
本篇的游戏开发中,主要使用的是依据图片绘制的api:drawImage()
,它有两个基本的使用方法:
ctx.drawImage(image,this.bx,this.by,this.bwidth,this.bheight);
ctx.drawImage(image,x,y,width,height,this.px,this.py,this.pwidth,this.pheight);
第一个api中,指定Image对象,然后给出绘制图片的x,y坐标以及宽度和高度即可。第二个api中,第一组x,y,width,height则指定了裁剪图片的坐标尺寸,这在使用多元素的矢量图时很常用。比如:
上面的图片中为了减少图片资源的请求数量,把很多的元素放在了一个图片中,此时就需要通过裁剪的方式,获取指定的图片元素。
FlappyBird原理解析
其实这个游戏很简单,一张图就可以看懂其中的奥妙:
其中背景和地面是不动的。
小鸟只有上和下两个动作,可以通过控制小鸟的y坐标实现。
上下的管子只会向左移动,为了简单实现,游戏中一个画面仅仅会出现一对管子,这样当管子移出左边的背景框,就自动把管子放在最右边!
if(up_pipe.px+up_pipe.pwidth>0){
up_pipe.px -= velocity;
down_pipe.px -= velocity;
}else{
up_pipe.px = 400;
down_pipe.px = 400;
up_pipe.pheight = 100+Math.random()*200;
down_pipe.py = up_pipe.pheight+pipe_height;
down_pipe.pheight = 600-down_pipe.py;
isScore = true;
}
很简单吧!
由于该游戏一共就这几个元素,因此把他们都放入一个Objects数组中,通过setInteral()
方法,在一定间隔时间内,执行一次重绘。
重绘的时候会先清除画面中的所有元素,然后按照新的元素的坐标一次绘制图形,这样就会出现移动的效果。
模拟小鸟重力
由于这个游戏不涉及小鸟横向的运动,因此只要模拟出小鸟下落的动作以及上升的动作就可以了。
- 上升:这个很简单,只要把小鸟的y坐标减去一定的值就可以了
- 下落:其实重力不需要使用
gt^2
来模拟,可以简单的指定两个变量,v1
和gravity
,这两个变量与setInterval()
中的时间共同作用,就能模拟重力。
ver2 = ver1+gravity;
bird.by += (ver2+ver1)*0.5;
碰撞检测
游戏中小鸟碰到管子或者地面都会算游戏结束:
其中条件1上管道的检测为:
((bird.bx+bird.bwidth>up_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidthup_pipe.px)&&(bird.by>up_pipe.py)&&(bird.bx+bird.bwidth
条件2下管道的检测为:
((bird.bx>down_pipe.px)&&(bird.by>down_pipe.py)&&(bird.bxdown_pipe.px)&&(bird.by+bird.bheight>down_pipe.py)&&(bird.bx
条件3地面的检测最简单,为:
bird.by+bird.bheight>ground.bgy
如果满足这三个条件,就算游戏结束,会清除循环以及提示游戏结束信息。
分数计算
分数的计算与碰撞检测类似,设置一个开关,当管子重新出现时,设置为true。当分值加1时,设置为false。
小鸟的最左边的x坐标如果超出了管子的x+width
,就认为成功通过。
if(isScore && bird.bx>up_pipe.px+up_pipe.pwidth){
score += 1;
isScore = false;
if(score>0 && score%10 === 0){
velocity++;
}
}
通过后,分值加1,速度+1。
全部源码
Flappy Bird
总结
在学习游戏开发的时候,我突然怀念起大学的物理。当时很纳闷,学计算机学什么物理,后来再接触游戏开发才知道,没有一定的物理知识,根本无法模拟游戏中的各个场景。
而通过这个简单的小游戏,也捡起来了很多旧知识。
参考
- 【1】:Canvas参考手册
- 【2】:《HTML5游戏开发》
- 【3】:EdisonChou的FlappyBird