Objective-C 小记(8)autorelease

本文使用的 runtime 版本为 objc4-706。

对于 autorelease 的研究需要先从 @autoreleasepool { ... } 着手。首先对有 @autoreleasepool { ... } 的代码使用 clang -rewrite-objc 进行转换,在转换后的文件中,可以看到 @autoreleasepool { ... } 变成了这样:

/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
    ...
}

当然还可以找到 __AtAutoreleasePool 的定义:

struct __AtAutoreleasePool {
    __AtAutoreleasePool() {
        atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    }
    ~__AtAutoreleasePool() {
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    void * atautoreleasepoolobj;
};

可以看到,代码利用了变量声明和自动变量在代码块结束后自动销毁的特性,在构造函数和析构函数中调用了 objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop 函数。在 NSObject.mm 文件中可以找到这两个函数的实现:

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

可以发现,这两个函数只是对 AutoreleasePoolPage 这个 C++ 类的两个类方法 pushpop 的简单封装。

AutoreleasePoolPage

NSObject.mm 中可以找到 AutoreleasePoolPage 类的实现,先可以看一下它的成员变量:

class AutoreleasePoolPage
{
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
}

一个一个过一下这些成员变量:

  1. magic:这个变量的类型是 magic_t,是用来检查 AutoreleasePoolPage 的内存没有被修改的,放在第一个也就是这个原因,防止前面地址有内容溢过来。
  2. next:类型是 id *,存放的是下一个被 autorelease 的对象指针存放的地址。
  3. thread:对应的线程,这说明了自动释放池是对应线程的。
  4. parentchild:用来保存前一个 AutoreleasePoolPage 和后一个 AutoreleasePoolPage,就是一个双向链表,毕竟一个 AutoreleasePoolPage 能存放的对象是有限的。
  5. depth:很明显是这个链表有多深。
  6. hiwat:一个在 DEBUG 时才有用的参数,表示最高有记录过多少对象(hi-water)。

可以注意到,这些成员变量并没有指示出对象记录在哪里,继续在 AutoreleasePoolPage 的实现里看一看,能发现一些有趣的东西:

    static size_t const SIZE = 
        PAGE_MAX_SIZE;  // size and alignment, power of 2
    
    static void * operator new(size_t size) {
        return malloc_zone_memalign(malloc_default_zone(), SIZE, SIZE);
    }

AutoreleasePoolPage 重载了 new 操作符,这样一个新的对象需要 SIZE 这么多的内存空间,SIZE 的值 PAGE_MAX_SIZE 是一个根据机器不同的大小,在写这篇文章的机器上(i386)上是 4096。AutoreleasePoolPage 的成员变量大小加在一起也只有 56 字节,但是 new 它一个居然要 4096 字节,这剩下的 4040 字节肯定就是存放被 autorelease 的对象的地方了。AutoreleasePoolPage 的实现中有这些个函数:

    id * begin() {
        return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
    }

    id * end() {
        return (id *) ((uint8_t *)this+SIZE);
    }

    bool empty() {
        return next == begin();
    }

    bool full() { 
        return next == end();
    }

    bool lessThanHalfFull() {
        return (next - begin() < (end() - begin()) / 2);
    }

可以看到,begin 就是成员变量结束的地址(this+sizeof(*this)),end 就是整个申请的内存结束的地方了,其余的函数很好看懂。对于成员变量 next 来说,可以看一下构造函数:

    AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) 
        : magic(), next(begin()), thread(pthread_self()),
          parent(newParent), child(nil), 
          depth(parent ? 1+parent->depth : 0), 
          hiwat(parent ? parent->hiwat : 0)
    { 
        if (parent) {
            parent->check();
            assert(!parent->child);
            parent->unprotect();
            parent->child = this;
            parent->protect();
        }
        protect();
    }

可以看到 next(begin())next 的初始值就是 begin。结合上面对 next 的描述,就能理解这个初始值的意义了。

autorelease

现在来研究一下 autorelease 是怎么实现的,autorelease 的入口是 objc_autorelease 函数:

__attribute__((aligned(16)))
id
objc_autorelease(id obj)
{
    if (!obj) return obj;
    if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
    return obj->autorelease();
}

就是很简单的进行了判空和判断 tagged pointer 后,就将实现交给了 objc_object 结构体的 autorelease 函数:

// Equivalent to [this autorelease], with shortcuts if there is no override
inline id 
objc_object::autorelease()
{
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) return rootAutorelease();

    return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_autorelease);
}

走的也是 reatinrelease 的老套路,如果没有自定义的实现,就走默认实现 rootAutorelease,否则直接给自定义实现发消息。继续查看默认实现:

// Base autorelease implementation, ignoring overrides.
inline id 
objc_object::rootAutorelease()
{
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}

其中 prepareOptimizedReturn 函数是 ARC 对 autorelease 的优化,本篇文章不做研究,继续查看 rootAutorelease2

__attribute__((noinline,used))
id 
objc_object::rootAutorelease2()
{
    assert(!isTaggedPointer());
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

果不其然,是调用了 AutoreleasePoolPage 里的实现(这不废话吗前面还讲了那么多关于 AutoreleasePoolPage 手动捂脸)。

继续追查 autorelease 函数:

    static inline id autorelease(id obj)
    {
        assert(obj);
        assert(!obj->isTaggedPointer());
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
        return obj;
    }

可以看到,实际工作交给了 autoreleaseFast 函数,文章之后再对这个函数继续分析。

push

结合文章最开始的分析,push 函数就是往 AutoreleasePoolPage 这一整个内存空间里压入一个自动释放池,看一下 push 的实现:

#   define POOL_BOUNDARY nil

    static inline void *push() 
    {
        id *dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
        return dest;
    }

push 的实现里很有意思的往 autoreleaseFast 函数里传入了一个叫 POOL_BOUNDARY(池边界)的东西,可以看到它其实就是 nil。新建一个自动释放池为什么要和 autorelease 调用一样的函数呢?接下来分析一下 autoreleaseFast 函数。

autoreleaseFast

    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

autoreleaseFast 中,首先需要拿到一个 hot page,这个其实就是所在线程正在使用的 AutoreleasePoolPagehotPage 的实现有一点需要注意的地方:

    // EMPTY_POOL_PLACEHOLDER is stored in TLS when exactly one pool is 
    // pushed and it has never contained any objects. This saves memory 
    // when the top level (i.e. libdispatch) pushes and pops pools but 
    // never uses them.
#   define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)

    static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() 
    {
        AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
            tls_get_direct(key);
        if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
        if (result) result->fastcheck();
        return result;
    }

hotPage 的实现很简单,使用 tls_get_direct 获得线程(TLS, Thread-local storage)的 AutoreleasePoolPage 对象,fastcheck 是对 magic 的检查,但是如果发现结果是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 也就是 1 的话,也返回 nil

EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 从注释的说明可以知道,是对当只有一个自动释放池创建了(push 了)并且没有任何对象被 autorelease 时的优化。现在只需要知道它的存在就好。

回到 autoreleaseFast 函数,在拿到 page 后,需要对 page 的不同情况进行不同的处理。

先看最简单的情况,也就是有 hot page 并且它没有满的情况,这个时候调用了 pageadd 方法:

    id *add(id obj)
    {
        assert(!full());
        id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
        *next++ = obj;
        return ret;
    }

可以看到,这就是将 obj 存到 next 的位置,并将 next 加 1,典型的入栈操作。如果 obj 是一个对象(autorelease 方法的调用),这就是将对象保存在自动释放池了,如果 objPOOL_BOUNDARY 也就是 nilpush 方法的调用)则这里便是自动释放池的分界。

继续看 pagenil 的情况,也就是对 autoreleaseNoPage 函数的调用:

    static __attribute__((noinline))
    id *autoreleaseNoPage(id obj)
    {
        // "No page" could mean no pool has been pushed
        // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
        assert(!hotPage());

        bool pushExtraBoundary = false;
        if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
            // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
            // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
            // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool 
            // that is currently represented by the empty placeholder.
            pushExtraBoundary = true;
        }
        else if (obj == POOL_BOUNDARY) {
            // We are pushing a pool with no pool in place,
            // and alloc-per-pool debugging was not requested.
            // Install and return the empty pool placeholder.
            return setEmptyPoolPlaceholder();
        }

        // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.

        // Install the first page.
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);
        
        // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
        if (pushExtraBoundary) {
            page->add(POOL_BOUNDARY);
        }
        
        // Push the requested object or pool.
        return page->add(obj);
    }

进入到这个函数,会有两种情况,注释里也已经说明了,也是刚才 hotPage 函数实现注意的地方。hot page 是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 也会被当作是 no page,进入这个函数。

我们先假设一种情况,是第一个自动释放池创建时,首先对 haveEmptyPoolPlaceholder 函数的结果进行判断:

    static inline bool haveEmptyPoolPlaceholder()
    {
        id *tls = (id *)tls_get_direct(key);
        return (tls == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
    }

这个函数其实就是判断 hot page 是不是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER,因为我们现在假设为第一次创建自动释放池,所以这个函数的返回值便是 false,并且 obj 参数的值是 POOL_BOUNDARY,因此 autoreleaseNoPage 会调用 setEmptyPoolPlaceholder 并返回,而 setEmptyPoolPlaceholder 的实现:

    static inline id* setEmptyPoolPlaceholder()
    {
        assert(tls_get_direct(key) == nil);
        tls_set_direct(key, (void *)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
        return EMPTY_POOL_PLACEHOLDER;
    }

就是将 hot page 设置为 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER。这样,在第一次创建(push)一个自动释放池时,并没有生成 AutoreleasePoolPage 对象,而是使用了一个占位符。

现在进入第二种情况,在上面的情况发生完之后,有一个对象被 autorelease 了,流程也会进入 autoreleaseNoPage,但是现在 haveEmptyPoolPlaceholder 返回的是 true 了,将会把 pushExtraBoundary 也设置为 true

这样在接下来的代码中,会创建新的对象 page 并将它设置为 hot page,因为发现 pushExtraBoundaryture,因此还需要 add 一个 POOL_BOUNDARY。最后再将对象也加入,就完事了。

最后看到 page 满了的情况,也就是对 autoreleaseFullPage 函数的调用:

    static __attribute__((noinline))
    id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
    {
        // The hot page is full. 
        // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
        // Then add the object to that page.
        assert(page == hotPage());
        assert(page->full()  ||  DebugPoolAllocation);

        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());

        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }

思路很清晰,就是检查 page 有没有还没满的 child(顺链表往下查),没有的话就新建一个,再使用 add 函数将 obj 记录。

pop

其实现在大概能感觉到,自动释放池其实就是个用链表实现的一个栈。继续看 pop 的实现也就一个自动释放池结束的时候:

    static inline void pop(void *token) 
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;

        if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            // Popping the top-level placeholder pool.
            if (hotPage()) {
                // Pool was used. Pop its contents normally.
                // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
                pop(coldPage()->begin());
            } else {
                // Pool was never used. Clear the placeholder.
                setHotPage(nil);
            }
            return;
        }

        page = pageForPointer(token);
        stop = (id *)token;
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                // 2. an object is autoreleased with no pool
            } else {
                // Error. For bincompat purposes this is not 
                // fatal in executables built with old SDKs.
                return badPop(token);
            }
        }

        page->releaseUntil(stop);

        // memory: delete empty children
        if (page->child) {
            // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }

参数 token,传入的是 push 返回值,其实就是 push 函数插入 POOL_BOUNDARY 的地址(指针),在 pop 里表示要一直释放到 token 指向的地址为止。

pop 函数一开始会检查 token 是不是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER。当 tokenEMPTY_POOL_PLACEHOLDER 时,会继续检查是否有 hot page(理论上来说不应该会有 hot page,一个疑问),如果没有 hot page,则直接将 hot page 设置为 nil,如果有 hot page,则重新调用 pop,传入的 tokencoldPage()-begin()coldPage 的实现如下:

    static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() 
    {
        AutoreleasePoolPage *result = hotPage();
        if (result) {
            while (result->parent) {
                result = result->parent;
                result->fastcheck();
            }
        }
        return result;
    }

很明显,所谓的 cold page 就是线程的第一个 AutoreleasePoolPage

pop 函数的 token 不是 EMPTY_POOL_PLACEHOLDER 时,进入正常的 pop 流程,首先要获取到 token 也就是一个内存地址的所在 page,也就是 pageForPointer 函数的工作:

    static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) 
    {
        return pageForPointer((uintptr_t)p);
    }
    
    static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) 
    {
        AutoreleasePoolPage *result;
        uintptr_t offset = p % SIZE;

        assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));

        result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
        result->fastcheck();

        return result;
    }

因为 AutoreleasePoolPage 对象是根据 SIZE 的大小来对齐的,所以使用地址 p 的值对 SIZE 取余就能获取到 p 和所在 page 地址的偏移值(offset),从而得到所在 page,最后会对所在 page 的 magic 进行检查,也就是 fastcheck 所做的工作。

获得了 page 以后,pop 函数还会检查在 token 这个地址存储的内容是否是 POOL_BOUNDRAY

        stop = (id *)token;
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                // 2. an object is autoreleased with no pool
            } else {
                // Error. For bincompat purposes this is not 
                // fatal in executables built with old SDKs.
                return badPop(token);
            }
        }

正常来说,在这个地方 token 就应该得是 POOL_BOUNDARY,因为 push 函数每次都是添加的 POOL_BOUNDARY。但这个地方进行了判断,其中如果如果 token 就是 pagebegin,并且 page 是第一个的话,则认为是正常情况(这其实是没有 push 就直接 autorelease 了)。否则进入 badPop 流程,这个流程会在最新的 SDK (10.12, 10.0, 10.0, 3.0)上会直接产生 fatal。

接下来的正常流程,也就是 token 所指向的地址存储的内容为 POOL_BOUNDARY 时,调用 releaseUntil 函数:

    void releaseUntil(id *stop) 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        
        while (this->next != stop) {
            // Restart from hotPage() every time, in case -release 
            // autoreleased more objects
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

            // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
            while (page->empty()) {
                page = page->parent;
                setHotPage(page);
            }

            id obj = *--page->next;
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));

            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                objc_release(obj);
            }
        }

        setHotPage(this);
    }

实现很容易看懂,就是循环直到到 stop 给每个对象调用 objc_release 也就等同于发送 release 消息。其中每次都从 hot page 开始的原因注释里进行了说明,是怕 release 方法里又 autorelease 了对象。

最后,pop 函数还要删除不需要的空的 page:

        // memory: delete empty children
        if (page->child) {
            // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }

做了点小优化,如果现在这个 page 只剩下不到一半的空间了,则多留一个 childkill 的实现如下:

    void kill() 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        AutoreleasePoolPage *page = this;
        while (page->child) page = page->child;

        AutoreleasePoolPage *deathptr;
        do {
            deathptr = page;
            page = page->parent;
            if (page) {
                page->child = nil;
            }
            delete deathptr;
        } while (deathptr != this);
    }

其实就是沿着链表删除。

总结

总的来看,自动释放池的实现思想是很简单的:

  1. 对每个线程来说,用一个由 AutoreleasePoolPage 的组成的双向链表维护一个栈,被 autorelease 的对象记录在这个栈中;
  2. 使用 POOL_BOUNDARY 也就是 nil 来对自动释放池进行分隔。

当然,其中实现还是有着各种有趣的细节的。

本文原始地址:Objective-C 小记(8)autorelease

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