OpenGL和GPU图形绘制管线

最近花了一些时间看了看OpenGL的使用,设置顶点、绘制多边形、着色、视图变换、关照、材质、glList、纹理、模板,深度测试、文字。内容很多,也算是站到了OpenGL开发的山脚下。。。推荐一个比较全面的入门教程

OpenGL基本内容和函数使用


管线问题:

1.应用程序阶段(将几何数据从CPU传输到GPU);

2.几何阶段(将几何数据投影);

3.光栅阶段(将图形数据转化为每个像素的数据,此处进行模板、深度测试);


绘制管线参考这两篇文章:

http://www.jianshu.com/p/2a63cb12d94e

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/49027721

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