手册
https://nodejs.org/api/globals.html
https://nodejs.org/api/console.html
https://nodejs.org/api/process.html
https://nodejs.org/api/util.html
全局对象与全局变量
__filename
当前正在执行的脚本的文件名
执行
console.log( __filename );
输出
$ node main.js
/code/nodejs/main.js
__dirname
当前执行脚本所在的目录
执行
console.log( __dirname );
输出
$ node main.js
/code/nodejs
setTimeout(cb, ms)
只执行一次指定函数
执行
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
输出
$ node main.js
Hello, World!
clearTimeout(t)
清除定时器
执行
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);
// 清除定时器
clearTimeout(t);
输出
$ node main.js
setInterval(cb, ms)
会不停地调用函数
执行
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);
输出
$ node main.js
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
clearInterval(t)
函数来清除定时器
执行
...
var t = setInterval(printHello, 2000);
clearInterval(t);
输出
$ node main.js
console
控制台标准输出
方法 | 描述 |
---|---|
console.log([data][, ...]) | 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 |
console.info([data][, ...]) | P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
console.error([data][, ...]) | 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
console.warn([data][, ...]) | 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
console.dir(obj[, options]) | 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
console.time(label) | 输出时间,表示计时开始。 |
console.timeEnd(label) | 结束时间,表示计时结束。 |
console.trace(message[, ...]) | 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。 |
console.assert(value[, message][, ...]) | 用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
执行
// 程序运行耗时
console.time("程序运行耗时");
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);
console.trace()
console.timeEnd('程序运行耗时');
console.info("程序执行完毕。")
输出
Hello world
byvoid%diovyb
byvoid1991iovyb
Trace
at Object. (/Users/nodejs-do/09-全局对象与变量/main.js:30:9)
at Module._compile (module.js:409:26)
at Object.Module._extensions..js (module.js:416:10)
at Module.load (module.js:343:32)
at Function.Module._load (module.js:300:12)
at Function.Module.runMain (module.js:441:10)
at startup (node.js:134:18)
at node.js:962:3
程序运行耗时: 22ms
程序执行完毕。
process
是一个全局变量,即 global 对象的属性。
事件 | 描述 |
---|---|
exit | 当进程准备退出时触发 |
beforeExit | 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。 |
uncaughtException | 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
Signal | 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
执行
process.on('exit', function(code) {
// 以下代码永远不会执行
setTimeout(function() {
console.log("该代码不会执行");
}, 0);
console.log('退出码为:', code);
});
console.log("程序执行结束");
输出
$ node main.js
程序执行结束
退出码为: 0
退出状态码
名称 | 描述 |
---|---|
Uncaught Fatal Exception | 有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。 |
Unused | 保留 |
Internal JavaScript Parse Error | JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
nternal JavaScript Evaluation Failure | JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
Fatal Error | V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR |
Non-function Internal Exception Handler | 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。 |
Internal Exception Handler Run-Time Failure | 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。 |
Invalid Argument | 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。 |
Internal JavaScript Run-Time Failure | JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。 |
Invalid Debug Argument | 设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。 |
Signal Exits | 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。 |
Process 属性
属性 | 描述 |
---|---|
stdout | 标准输出流。 |
stderr | 标准错误流。 |
stdin | 标准输入流。 |
argv | argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。 |
execPath | 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。 |
execArgv | 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。 |
env | 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量 |
exitCode | 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。 |
version | Node 的版本,比如v0.10.18。 |
versions | 一个属性,包含了 node 的版本和依赖. |
config | 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。 |
pid | 当前进程的进程号。 |
title | 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。 |
arch | 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。 |
platform | 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32' |
mainModule | require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。 |
执行
// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
// 获取执行路局
console.log(process.execPath);
// 平台信息
console.log(process.platform);
输出
$ node main.js
Hello World!
0: node
1: /cpde/nodejs/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin
Process 提供了很多有用的方法
方法 | 描述 |
---|---|
abort() | 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。 |
chdir(directory) | 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。 |
cwd() | 返回当前进程的工作目录 |
exit([code]) | 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。 |
getgid() | 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
setgid(id) | 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
getuid() | 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
setuid(id) | 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
getgroups() | 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
setgroups(groups) | 设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
initgroups(user, extra_group) | 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 |
kill(pid[, signal]) | 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。 |
memoryUsage() | 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。 |
nextTick(callback) | 一旦当前事件循环结束,调用回到函数。 |
umask([mask]) | 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。 |
uptime() | 返回 Node 已经运行的秒数。 |
hrtime() | 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。 |
执行
// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());
// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);
// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());
输出
$ node main.js
当前目录: /code/nodejs
当前版本: v4.3.2
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
util
常用工具
提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足。
很多方法已经不推荐使用,详见官方手册。
util.inherits
通过原型复制来实现的。
执行
var util = require('util');
// 基类
function Base(){
this.name = 'base';
this.say = function(){
console.log('say:'+this.name);
};
}
Base.prototype.show = function(){
console.log('show:'+this.name);
};
// 继承类
function Sub(){
this.name = 'sub';
}
util.inherits(Sub,Base);
var objSub = new Sub();
//objSub.say();
objSub.show();
输出
$ node inherits.js
show:sub
只是复制方法函数,但是构造函数内部不复制。
所有如果去掉say() ,报错。
util.inspect
将任意对象转换 为字符串的方法
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])
showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多 少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
如果color 值为 true,输出格式将会以ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮 的效果。
特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了toString 方法也不会调用。
执行
var util = require('util');
function Person() {
this.name = 'byvoid';
this.toString = function() {
return this.name;
};
}
var obj = new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true, 2, true));
输出
$ node inspect.js
Person { name: 'byvoid', toString: [Function] }
Person {
name: 'byvoid',
toString:
{ [Function]
[length]: 0,
[name]: '',
[arguments]: null,
[caller]: null,
[prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }
util.format(format[, ...args])
格式化输出
%s - 字符串
%d - 数字
%j - 输出 json
%% - 输出自定义字符 这里是 '%'
执行&输出
util.format('%s:%s', 'foo');
// Returns: 'foo:%s'
util.format('%s:%s', 'foo', 'bar', 'baz');
// Returns: 'foo:bar baz'
util.format(1, 2, 3);
// Returns: '1 2 3'
util.deprecate(function, string)
标记函数被弃用
执行
- deprecate.js
const util = require('util');
exports.puts = util.deprecate(function() {
for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
process.stdout.write(arguments[i] + '\n');
}
}, 'util.puts: Use console.log instead');
- main.js
var obj = require('./deprecate');
obj.puts();
输出
$ node main.js
util.puts: Use console.log instead
代码
https://github.com/hans007/JavaScriptCodes/tree/master/nodejs-do
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