数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-4

STEP1: 加入对称,形成五分之一。

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切换透视图看看:

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在多边形上加入“细分曲面”。

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STEP2:加入细分,圆滑多边形。

发现出现问题,因为对称轴的点没有连接上,

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在对称上加入连接,是各个点相连。

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关闭细分,到中间对称参考线放大看看,这个点没有贴上参考线,使之靠近(X=0,它在世界坐标系中点)

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仔细检查其他的个点,调整后,打开细分再看,不错吧!

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STEP 3 发现上图,细分之后太圆滑了,这与现实不符,所以必须K边,使边硬起来,突起来。(两种方法 一是切刀,二是权重。这里用切刀方便)按K 选择切刀。(在切之前,按CRTL 复制一个副本,并隐藏起来,以备后患)

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选择点模式,按M~Q调整空洞上下两个交叉点(重新拓扑结构)

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打开细分看看:

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继续K 边

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另一边K 边

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再打开细分看看

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里边也得K 边

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调整交叉地方,消除三角面

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最后完成图

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其实,K边可以在应用对称之前做,那样只K一面,减少不小的工作量。我这样虽然麻烦,但从教学上看,效果明显。

待续。。。。。。。。。

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