iOS 高性能设置圆角

圆角是一种常见UI效果设计,与直角相比要柔和许多,适合暖色调设计。而在设置圆角时会带来一定的性能损耗,下面介绍几种高效设置方法。

在说高效高性能方法之前,先说一下设置圆角较为常用的方法以及原理。

self.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;

self.backgroundView.layer.cornerRadius = 3.0f;

masksToBounds属性会调用-setMasksToBounds方法,这个方法的作用就是告诉layer将位于它之下的layer层都遮盖住。这个是一定的,因为只有遮盖住下面的layer的渲染,你设置的layer的圆角才不会被遮住。

cornerRadius属性很好理解,就是给layer层传你要设置的圆曲度数,基本上控件高度的一半就是标准圆了。当然在实际运用中设置圆角的通常会设计圆角的边缘和边缘的颜色,设置边和边颜色会涉及到离屏渲染,这肯定会影响性能。离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

高性能设置圆角一

就是使用上面所写设置圆角的方法,甚至就是在有UITableView滚动视图也要作死使用的话。也是有方法拯救的,那就是设置shouldRasterize属性。

self.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;

self.backgroundView.layer.cornerRadius = 3.0f;

self.backgroundView.layer.shouldRasterize = YES;

shouldRasterize属性是设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。

这种方法仅仅是性能卡顿的止痒,不能算真正意义上高性能圆角。

高性能设置圆角二

性能是说的影响GPU,CPU的资源消耗,在设置圆角时cpu绘制图像,gpu文理渲染图形生成。

所以就有了一种投机取巧的方法,就是多加了一张透明的图片,GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗 一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。

高性能设置圆角三

就是用Core Graphics绘制圆角得到一个image

用这种方法要分情况,如果是普通的UIview控件。

其核心原理是利用Core Graphics画出一个你想要的圆角弧度的image,然后把这个image加载到一个UIImageView上,再把UIImageView插入视图UIView的底部。

生成image

func Rimage_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat,

     borderWidth: CGFloat,

     backgroundColor: UIColor,

     borderColor: UIColor) -> UIImage {

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToFit, false, UIScreen.mainScreen().scale)

    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    CGContextMoveToPoint(context, 开始位置);  // 开始坐标右边开始

    CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius);  // 这种类型的代码重复四次

     CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)

    let Rimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return Rimage

}

加载UIview上


func view_addCorner(radius radius: CGFloat,

      borderWidth: CGFloat,

      backgroundColor: UIColor,

      borderColor: UIColor) {

       let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,

       borderWidth: borderWidth,

       backgroundColor: backgroundColor,

       borderColor: borderColor))

       self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)

}

还有就是常见给UIImageView加圆角,它的原理也是去处理image,同时因为uiimageview直接加载image,所以实现起来更直接方便。

核心方法只有一个,就是剪切出圆角的image

func RimageForImgView_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat, _ sizetoFit: CGSize) -> UIImage {

      let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: sizetoFit)

      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false,     UIScreen.mainScreen().scale)

      CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),

      UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners,

       cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)).CGPath)

       CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())

        self.drawInRect(rect)

       CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)

       let Rimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

       UIGraphicsEndImageContext();

       return Rimage

}

总结

如果项目没有出现性能卡顿或者设置圆角视图不多,就不用考虑太多,直接用cornerRadius解决问题就行,使用上述三种提高性能也有各自优缺点,请考虑自己项目需求选择。参考资料小心别让圆角成了你列表的帧数杀手,iOS 保持界面流畅的技巧。个人整理,不喜勿喷,谢谢!!

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