圆角是一种常见UI效果设计,与直角相比要柔和许多,适合暖色调设计。而在设置圆角时会带来一定的性能损耗,下面介绍几种高效设置方法。
在说高效高性能方法之前,先说一下设置圆角较为常用的方法以及原理。
self.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
self.backgroundView.layer.cornerRadius = 3.0f;
masksToBounds属性会调用-setMasksToBounds方法,这个方法的作用就是告诉layer将位于它之下的layer层都遮盖住。这个是一定的,因为只有遮盖住下面的layer的渲染,你设置的layer的圆角才不会被遮住。
cornerRadius属性很好理解,就是给layer层传你要设置的圆曲度数,基本上控件高度的一半就是标准圆了。当然在实际运用中设置圆角的通常会设计圆角的边缘和边缘的颜色,设置边和边颜色会涉及到离屏渲染,这肯定会影响性能。离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
高性能设置圆角一
就是使用上面所写设置圆角的方法,甚至就是在有UITableView滚动视图也要作死使用的话。也是有方法拯救的,那就是设置shouldRasterize属性。
self.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
self.backgroundView.layer.cornerRadius = 3.0f;
self.backgroundView.layer.shouldRasterize = YES;
shouldRasterize属性是设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。
这种方法仅仅是性能卡顿的止痒,不能算真正意义上高性能圆角。
高性能设置圆角二
性能是说的影响GPU,CPU的资源消耗,在设置圆角时cpu绘制图像,gpu文理渲染图形生成。
所以就有了一种投机取巧的方法,就是多加了一张透明的图片,GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗 一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。
高性能设置圆角三
就是用Core Graphics绘制圆角得到一个image
用这种方法要分情况,如果是普通的UIview控件。
其核心原理是利用Core Graphics画出一个你想要的圆角弧度的image,然后把这个image加载到一个UIImageView上,再把UIImageView插入视图UIView的底部。
生成image
func Rimage_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat,
borderWidth: CGFloat,
backgroundColor: UIColor,
borderColor: UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToFit, false, UIScreen.mainScreen().scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextMoveToPoint(context, 开始位置); // 开始坐标右边开始
CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius); // 这种类型的代码重复四次
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
let Rimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return Rimage
}
加载UIview上
func view_addCorner(radius radius: CGFloat,
borderWidth: CGFloat,
backgroundColor: UIColor,
borderColor: UIColor) {
let imageView = UIImageView(image: kt_drawRectWithRoundedCorner(radius: radius,
borderWidth: borderWidth,
backgroundColor: backgroundColor,
borderColor: borderColor))
self.insertSubview(imageView, atIndex: 0)
}
还有就是常见给UIImageView加圆角,它的原理也是去处理image,同时因为uiimageview直接加载image,所以实现起来更直接方便。
核心方法只有一个,就是剪切出圆角的image
func RimageForImgView_drawRectWithRoundedCorner(radius radius: CGFloat, _ sizetoFit: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: sizetoFit)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: UIRectCorner.AllCorners,
cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius)).CGPath)
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext())
self.drawInRect(rect)
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), .FillStroke)
let Rimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return Rimage
}
总结
如果项目没有出现性能卡顿或者设置圆角视图不多,就不用考虑太多,直接用cornerRadius解决问题就行,使用上述三种提高性能也有各自优缺点,请考虑自己项目需求选择。参考资料小心别让圆角成了你列表的帧数杀手,iOS 保持界面流畅的技巧。个人整理,不喜勿喷,谢谢!!