Web1.0、2.0、3.0

web1.0:网络-人(单向信息,只读,eg个人网站,大英百科全书);

web2.0:人-人(以网络为沟通渠道进行人与人沟通,eg维基、博客);

web3.0:人-网络-人(人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,同时在SEO支持下,提高人与人沟通的便利性)

三个时期中网络的角色

web1.0网络是信息提供者,单向性的提供和单一性理解;

web2.0网络是平台,用户提供信息,通过网络,其他用户获取信息;

web3.0网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案。

从 1.0 到 3.0 之间,变化的不单是网络内容,同样还有科技设备

Web1.0是过去时,2.0是现在时,3.0是将来时。从现下正值壮年的Web2.0的特点中,也许可以看出过去和未来的变化:

技术方面的革新

网站即平台:不论是知乎还是微博,又或者Facebook和Twitter,这些Web2.0的代表平台为用户提供了一站式服务:用户可以创造内容,分享内容,消费内容(什么是「苹果式中文」?),完成社交,进行从最私密到最公开的沟通和传播;

集思广益:网站可以根据用户在使用中的反馈,迅速的对平台进行更新;

数据为王:收集数据,整理数据,分析数据,Web2.0网站成功运营一切的前提都是数据;

周期变短:不论是网站,平台,还是软件都因为能够得到更多的数据和更高质量的反馈,更新周期变的更短;

跨平台:所有的服务/内容供应商通过提供跨平台app,使得人们可以不再被固定在电脑前来完成对特定服务/内容的链接;

丰富的用户体验,例如:

多任务协作:用户可以在多个设备上,利用多个app协作完成特定项目任务;

随时随地:移动设备使得用户可以随时随地体验各种服务/内容;

传制合一:用户不再更多的是内容的消费者,而是在消费的同时,也在创造内容,传播内容,内容的制作者,传播者,消费者在用户身上完成统一。

社会方面的变化

从电子媒介到互联网媒介(从Web1.0到Web3.0),科技的改变是个人对真实的体验的改变

电子媒介追求的是去中介化:

电子媒介希望通过营造种种氛围,使得用户忘记自己是通过某种中介媒体获得某种对真实的体验,而产生一种此刻即真实的体验。(这并不代表用户被欺骗和蒙蔽,甚至从精神上无法区分现实和虚幻,而是一种用户主动选择的暂时的投入)。举例来说:电影院中的观影便是一种“去中介化“的体验。电影院通过巨大的屏幕,优质的音响,除了屏幕之外完全黑暗的环境,使得观众将注意力完全集中在大屏幕之上,而观众也通过这种精心设计的环境获得最佳的观影体验,放佛身临电影中的场景,成为影片中(尽管是上帝视角)的一员。现在流行的3D, IMAX,甚至包括椅子的震动和带有变化气味的4D,无不是这种”去中介化“的尝试,是通过种种刻意营造的技术达到忘掉技术的一种拟真体验。

互联网媒介则是再中介化:

互联网媒介与电子媒介不同的是拥有巨量的设备和内容方面的优势,所以再媒介化体现在通过用户超量的使用设备和内容,从而混淆线上和线下的生活,使得线上生活本身就变成真实的一部分,而不在需要像电影院那样通过刻意营造的真实来建构另外一种真实。用一张图就可以说明:


Web1.0、2.0、3.0_第1张图片

2. Web 2.0 推动了大众对文化现象的创造

由于以上诸多的技术特点,大众文化不再由精英掌握和传播,而是由大众共同创造,传播和分享。更重要的是,尽管我们都遵守着某一类规则(网站的规则,文化的规则,互动的规则等),我们任何人都无法完全理解这一整套规则的产生,传播,复制和改造。例如,贾君鹏,你妈喊你回家吃饭;又例如”屌丝“”苍老师“。Web 2.0的用户参与到了每一种文化现象或者文化事件的创造,传播和分享当中,每个人在理解这种文化现象的同时,又赋予这种现象新的含义,使得在Web 2.0产生的诸多文化现象在内涵上呈现着即不稳定,又无所不包的状态。

如果Web1.0是传统新闻传媒在互联网上的复制,Web2.0的确是开启了一个新的时代,使得更多的用户可以参与其中,一方面共同制造自己本身就在消费的文化,另一方面从这些自我创造的文化当中建构真实和生活。

P.S. 当智能家居和Google Glass深入千家万户时再来讨论Web3.0  :)

转自知乎 Web 1.0、2.0、3.0 分别是什么意思? - 互联网 - 知乎

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