e投睿eToro:VR游戏,想说爱你不容易

2016年是VR元年,Sony,HTC VIVE和Oculus等VR硬件大厂相继推出了自己的VR设备,但是火爆之后便陷入了沉寂。。。接下来的时间至今VR产品并没有成为主流反而成为了冷门。

拿VR游戏数据来看,根据Steam今年4月到8月的匿名数据来看最新数据报告来看,使用VR设备进行的玩家只占有总平台用户的0.35%

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图片来源于:steam

为什么VR设备在一系列的宣传炒作下都远远未能实现消费者市场的普及,你会发现答案其实并不深奥。

第一难题——贵

VR设备价格贵

这是一个沉重的话题,是VR普及的巨大瓶颈。

以HTC VIVE的设备举例,一个VR带头盔的整套设备的价格就需要4000-10000人民币甚至以上的价格。这完全在考验一个玩家荷包的承受能力,如果你能接受这个价格,恭喜你走过了第一步。

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PC性能升级烧钱

如果你家的PC 已经多年未更新,显卡更是烂的掉渣,不好意思,你暂时还跑不起来VR设备。

那你就需要重新配置你家的电脑,如果你自己没有PC安装的基础和对硬件的基本认识,你可能需要去购买不菲的主机或者笔记本电脑,如果是购买整装的主机(不含显示器,键鼠等其他任何配件),没有8000人民币是不够的。

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游戏不便宜

如果你能承受VR设备和主机的开销你已经超越了90%以上的玩家,如果你使用的是VIVE或OCULUS头盔,配置上开放生态的STEAM平台,基本每个VR小游戏平均都不会超过100元,但是游戏品质参差不齐,需要自己判断。那我们换个环境,如果你购买的是SONY自生态下的VR设备系统,游戏质量还是有一定的保障,但是似乎大多的VR游戏并非独占,PS4也是可以玩的,我很怀疑能否产生完整的VR体验。

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第二难题——空间

土豪,你有钱,你能花得起钱还不算,你需要有一定的空间,准备好至少2米乘以1.5米的基础空间这是最最最基本的要求,所以你要在家享受VR的感受,你还需要有个大客厅,要玩得爽,至少3*3,对于小编我这种蜗居一族而言,这是绝对不可能的。所以,如果你家客厅不够大,请考虑促进房地产发展的可能性吧。

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第三难题——VR眩晕

VR眩晕不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得更低。一般玩一些高速游戏,特别是运动类比较强的,上蹿下跳的游戏,一般很大可能会产生一定的眩晕感,现阶段也很难去解决这个问题,除非你不玩VR。。。

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所以现阶段VR设备想说爱你并非易事。

然而可以100%确定的是,VR的应用场景的确非常丰富,可以涉及到生活,学习,工作的方方面面,这不苹果也不闲着,准备在2020年推出自己的VR头盔,并将现在普遍的VR 2K的分辨率提升到8K,这绝对是令人振奋的消息!

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希望设备的完善,产品的丰富,应用场景的普及能够做大这个暂时衰落的行业,所以让我们期待未来VR产业的发展吧。

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