关于DataBinding
2015 年谷歌 I/O 大会上介绍了一个数据绑定框架 DataBinding。2016 年,2017 年毫无意外成了项目实战中主流框架。使用它我们可以轻松实现 MVVM(模型 - 视图 - 视图模型)模式。来实现应用之间数据与视图的分离、视图与业务逻辑的分离、数据与业务逻辑的分离。
DataBinding的优点
1、低耦合、可重用性、易测试性等好处;
2、 减少了 findViewById 的出现频率;
3、提高解析 XML 的速度。
DataBinding支持版本
支持:Android 2.1 (API level 7+)
要求:Gradle插件至少1.5.0-alpha1或更高,Android Studio 1.3+
基本使用
构建环境
在app模块的build.gradle中添加如下:
android {
...
// dataBinding 加入
dataBinding {
enabled = true
}
}
布局使用
databinding的布局文件跟传统布局差不多,只是跟节点是以layout开头的(注意 xmlns命名空间一定要写在layout标签里,否则代码绑定的binding对象会返回空),例如:
其中User 为普通的javabean类
private String name;
private int age;
private Context activity;
public User(Context activity, String name, int age) {
this.activity = activity;
this.name = name;
this.age = age;
}
@Bindable
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
notifyPropertyChanged(BR.name);
}
@Bindable
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
notifyPropertyChanged(BR.age);
}
public void onItemClick(View view) {
Toast.makeText(view.getContext(), "点击事件", Toast.LENGTH_SHORT).show();
activity.startActivity(new Intent(activity, EditInfoActivity.class).addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK));
}
高级功能
在布局的@{}还可以进行简单的计算,例如:
1.基本的三目运算
表示如果name属性为"zhangsan"则显示lisi,否则显示name属性。
2.字符串拼接
大家注意,这里的字符拼接不是用单引号哦,用的是ESC按键下面那个按键按出来的。目前DataBinding中的字符拼接还不支持中文。
3.根据数据来决定显示样式
给TextView设置背景的时候,做了一个简单的判断,如果用户的年龄小于30,背景就显示为蓝色,否则背景就显示为红色,DataBinding里支持小于号但是不支持大于号,索性,大于小于号都要用转义字符来表示。
另外,DataBinding对于基本的四则运算、逻辑与、逻辑或、取反位移等都是支持的,这里不再举例。
4.方法调用
实体类里的方法调用,例如:
onClick()为User里面定义一个方法
public void onClick(View view) {
Toast.makeText(view.getContext(), "点击事件", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
布局文件中的调用
注意:对应的方法名和监听器对象必须对应, 如果该方法不存在,则在编译的时候就不会通过了。
5.在表达式中使用静态方法
在Utils中定义一个静态方法
public static String test(String s){
Log.d(TAG,"测试调用静态方法");
return s.toLowerCase();
}
布局文件中调用,先import,再调用。
....
DataBinding用到的表达式语言
数学计算 + - / * %
字符串连接 +
逻辑 && ||
二进制 & | ^
一元 + - ! ~
位移 >> >>> <<
比较 == > < >= <=
instanceof
组 ()
字面量 - 字符,字符串,数字, null
类型转换
函数调用
字段存取
数组存取 []
三元运算符 ?:
附:常用的转义字符
绑定数据
layout文件写好后,系统会给你生成一个以xml文件名为前缀的文件。比如activity_main.xml,则会在build文件夹下生成ActivityMainBinding.java的文件,然后通过DataBindingUtil来将layout和Activity绑定。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
User user = new User("Test", 19);
binding.setUser(user);
}
1、将layout和Activity绑定
2、创建一个实体
3、将实体和布局关联起来
优化绑定,抽取基类
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
public VB mBinding;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this,getLayoutId());
initView();
}
/**
* 传入布局id
* @return
*/
@LayoutRes
protected abstract int getLayoutId();
/**
* 初始化视图
*/
protected abstract void initView();
}
然后,我们的activity去继承实现getLayoutId()方法。
public class HomeMainActivity extends BaseActivity {
@Override
protected int getLayoutId() {
//布局layoutid
return R.layout.act_main;
}
protected void initView() {
//可直接通过mBinding.id 操作view控件 e.g
mBinding.userName.setText("DataBinding text");
...
}