Facebook和 Google Adwords一部分优化方法总结
关于 Facebook
1.如果只是单纯地投放 install 广告,目的是安装量大,成本便宜,不考虑 ROAS 的话,可以
使用 Facebook‘规则(Rules)”功能来控制安装成本。“规则”可以自己设定条件和执行规
则。但我不建议使用 FB 推荐的规则。下面是我实测过程中总结的一些规则,不够完美,但
可以帮助优化师节省很多时间。你可以根据自己产品的情况调整规则的细节。
(假设目标安装成本是 1.5)
(1)今天展示数>1000,CPI>1.5,关闭广告,30 分钟执行一次。
(2)今天展示数>1000,CPI<1.5,开启广告,30 分钟执行一次。
(3)昨天展示数>1000,CPI<1.5,预算增加 100%,1 天执行一次。
(4)昨天展示数>1000,CPI<1.5,开启广告,1 天执行一次。
(5)广告发布期间展示数>1000,CPI<1.5,预算增加 100%,1 天执行一次。
(6)广告发布期间展示数>1000,CPI<1.5,开启广告,1 天执行一次。
2.CBO 广告(广告系列预算优化)比较适合投放以 install 为目标的广告,不太适合以 ROAS
为目标的广告。因为广告系列会把预算分配给最能带量的那个 Adset,而不是 ROAS 最高的
那个。
3.如果你测出一个好素材,可以在这个素材上面做些小的改动,重新上传到 Facebook 上,
Facebook 系统会认为它是一个新素材,hash 值会不同。这样这个好素材很大程度上又能带
一波量。这个方法看似很 low,但确实很好用。
4.关于投放付费广告,提高用户 ROAS 的一些测试经验。
(1)AEO+自动出价花钱很快,一定要设置可控的预算上限;控制广告数量;按时查看。
(2)VO 广告短时间内回收比 AEO 广告差 50%左右。长期 ROAS(30 日)基本和 AEO 广告
持平。因产品而异。所以测试 VO 广告时,要在你可接受的范围内给广告足够的耐心。
(3)如果你有 A,B,C 三个产品,投放某个产品的付费广告时,可以将三个产品的类似付
费受众都放上去,效果很好。如果产品打点比较多,把付费比较高的点拿出来作为种子生成
LAL,重复这个过程。
(4)当用户基数达到一定规模时,特别是现有付费广告 ROAS 下降时,强烈推荐 Retargeting
广告。实测 ROAS 是普通付费广告的 2 倍。(因产品而异,可以测试)
(5)mini ROAS(设置保底广告花费回报)这个功能还不错。实测的结果,设置 0.1-0.25 时,
广告效果会比较好。5. Shopify 的官方免费试用期限是 14 天,分享一个试用期限 60 天的链接:
https://www.shopify.com/paypal-business-in-a-box
当然,也许哪天就失效了,所以且用且珍惜。
6.推荐这个下载 Facebook 视频的 Chrome 插件。会在 FB 视频旁边自动显示下载按钮。
https://chrome.google.com/webstore/detail/social-video�
downloader/kfnnoammpigcglgbhcbbdpnekbcddahe
7.“使用主页而不是应用名称作为广告发布身份”勾选与不
勾选的区别(很多朋友不清楚这个细节的具体差异)
如果勾选了,广告上面显示 Page,用户点击后跳转到 Page
主页,部分用户会关注主页→如果你希望主页涨粉,选这个。
如果没勾选,广告上面显示 App 名称,用户点击后跳转到应用商店→如果你不希望涨粉,
选这个。
关于 Google Ads
1.【关于出价】一般出价是获客单价的 1.2 倍。但是 iOS 出价要是获客单价的 2-3 倍,否则
买不到量。
2.【关于预算】预算至少应该是目标 CPI 的 50 倍。
3.【关于优化策略】UAC 投放一定要耐心,要等,UAC 要数据积累。不要调价特别频繁。
Campaign 上了后,就尽量不要调出价了
4.【关于付费广告】买付费的广告价格会慢慢地降下来。可以先跑其他事件,跑低后换成付
费事件。
5.【关于付费广告】游戏产品投 Youtube 会很贵,但是付费很好。
6【关于广告 . 素材】如果你如果不填文字,不填视频,Google 可能会自己做些小动作,Google
自己生成文字和视频,并且素材质量可能比较差。所以不如自己把文字和视频填上。
7.【关于素材尺寸】投放一些欠发达地区时(例如南美),小尺寸图片效果会更好。因为当地
人的手机比较落后。
投放欧美发达国家时,图片可以用正常标准的 2 倍到 3 倍的分辨率,来保证在高端机型上
的图片质量。
8.【关于广告素材】Google 视频广告背景音乐很重要。同样的视频素材,加个类似 007 背
景音乐,价格可能会低 50%。