最近总结一下自己开发中常见Material Design的一些控件,TextInputLayout的使用及解析常用的属性,嘻嘻。
希望给大家带来帮助,同时通过学习来发现自己的不足,希望大家给予一些建议,哈哈。接下来开始撸代码。
首先在build.gradle中添加依赖如下:
dependencies {
compile'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1'
compile'com.android.support:design:25.0.1'
}
查看源码发现TextInputLayout布局封装以前最常用的编辑文本框EditText,这就让我们不禁想起EditText的友好画面了吧,不过现在这个TextInputLayout会让你更加喜欢上了这个优雅的控件,
在源码解释中:TextInputLayout的作用是:显示一个浮动的标签-->当提示隐藏由于用户输入文本。(英语比较渣渣);
因为TextInputLayout封装了EditText,所以在使用时还是不开EditText。在XML文件中声明如下:
android:id="@+id/login_til_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="20dp"
>
android:id="@+id/login_et_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="用户名"
/>
这里的属性:android:hint="用户名",当我点击EditText时,该hint的文本会悬浮在EditText的上方,这让我们的页面布局显示一个非常友好的设置。
接下来让我们来实践一下这个布局的常用的属性。
默认显示横线的颜色是默认主题中 colorAccent
(1)app:counterEnabled="true"字符计数是否可用
(2)app:counterMaxLength="24"设计计算最大的长度如:24
android:id="@+id/til_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="用户名"
app:counterEnabled="true"
app:counterMaxLength="24"
>
(3)app:counterOverflowTextAppearance ="@style/TextInputOverflowText"计数超过最大长度时显示的文本样式风格(悬浮文本、底部横线均发生改变)
(4)app:counterTextAppearance显示的计数的文本样式。
(5)app:hintTextAppearance =“@style/TextInputHint”设置hint显示的风格如文字大小、颜色等在“res/values/style”中设置一个风格:如下,
(6)app:errorEnabled ="true" 是否显示错误
(7)app:hintEnabled ="true" 是否设置浮动标签//默认为true,false表示没有hint文本
(8)app:hintAnimationEnabled="true" 是否设置悬浮动画默认为true
(9)app:passwordToggleDrawable="int"设置密码切换的图标在drawable获取图标
(10)app:passwordToggleEnabled="true"是否显示密码可见
(11)android:textCursorDrawable="@null"修改光标的样式
(12)app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary" 改变 app:passwordToggleDrawable图标颜色
(13)android:textColorHint="#cccccc" hint中的字体颜色
(14)hintAnimationEnabled = "true" 是否激活动画
3、上代码演示
android:id="@+id/til_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp"
android:hint="密码"
android:paddingBottom="8dp"
app:passwordToggleEnabled="true"
app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary"
>
android:id="@+id/et_login_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPassword"
/>
4、处理错误信息显示
button= (Button) findViewById(R.id.button);
til_username= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_username);
til_password= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_password);
tie_login_username= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_username);
tie_login_password= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_password);
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
@Override
public voidonClick(View view) {
getLoginInfo();//登录方法
}
});
5、getLoginInfo()方法的代码:<简单的做一下判断而已>
private voidgetLoginInfo() {
String username =tie_login_username.getText().toString().trim();
String password =tie_login_password.getText().toString().toString();
tie_login_username.addTextChangedListener(newTextWatcher() {
@Override
public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
}
@Override
public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
til_username.setErrorEnabled(false);
}
@Override
public voidafterTextChanged(Editable editable) {
}
});
tie_login_password.addTextChangedListener(newTextWatcher() {
@Override
public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
}
@Override
public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
til_password.setErrorEnabled(false);
}
@Override
public voidafterTextChanged(Editable editable) {
}
});
if(TextUtils.isEmpty(username)) {
til_username.setError("用户名不能为空!");
return;
}
if(TextUtils.isEmpty(password)) {
til_password.setError("密码不能为空!");
return;
}
if(password.length() >5&& username.length() >5) {
Toast.makeText(this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(password.length() <=5) {
til_password.setError("密码错误");
}else if(username.length() <=5) {
til_username.setError("用户名错误");
}
}
6、接下来讲解一下TextInputEditText。
TextInputEditText是EditText的子类,所以TextInputLayout同样也封装了该类,所以在开发的时候我们是可以任选择哪个来进行都是可以。
TextInputEditText继承了AppCompatibleEditText,而AppCompatibleEditText继承了EditText。
源码中所说的是使用该类是为了“使用这个类允许我们显示一个提示在输入法设置在“提取”模式”
允许一些背景设置方法。如:setBackgroundResource(@DrawableResintresId)、setBackgroundDrawable(Drawable background)等
android:id="@+id/til_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="密码"
app:counterEnabled="true"
app:counterMaxLength="24"
app:passwordToggleEnabled="true"
app:hintAnimationEnabled="true"
>
android:id="@+id/tie_login_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPassword"
/>
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