Google和Levis合作开发可穿戴设备的上衣,设备在衣袖上,可拆卸下来
Google先进技术与产品部门在两年前发布的Project Jacquard「触控布料」,如今终于确认了将在秋季上市,定价US$350(约人民币2,420元)。
在外观上,「智慧版」的Commuter夹克远看和普通版的并没有什么太大的区别,只是在左手的袖口有15条横线,标示出了Project Jacquard的导电电容触控区的位置。在袖口里内藏了一个颇巨大的蓝牙通讯/电力设备,提供与手机间的通讯,这个通讯「棒」可以从夹克中抽出来,并通过USB充电。据Levi's的说法,电力大约可以撑两天左右。拿掉蓝牙通讯器的夹克可以直接丢进洗衣机洗,不用担心对Project Jacquard的触控线会有不良的影响。
在手机端目前是由一个同样名叫「Project Jacquard」的专属App与夹克进行沟通,可以选择每一个手势对应的动作是什么,例如显示时间、播放音乐、暂停、跳下一首等。Levis表示未来还会再增加更多的手势进来,但从视频中看起来它的感应似乎是线性的(只有一个轴,而非平面)
除了能够控制通话、谷歌地图和Play Music,谷歌称这款夹克还将与第三方服务进行交互操作。例如,这意味着用户也可以控制Spotify音乐,或者控制Strava等健身应用。谷歌将会提供相关的应用程序接口(API)。
媒体试用https://www.youtube.com/watch?v=GagQ1uVxdDw
官方广告https://www.youtube.com/watch?v=a21MtSJUVq8
Paypal Venmo支付加公众分享,朋友圈晒红包、秀段子
Venmo是一个于2009年成立于美国纽约的手机支付系统,可以让使用者更加轻松地处理平时社交时的款项,例如分账、或者出游款项等。Venmo利用了社交平台的策略,一经推出就在年轻人的圈子里迅速发展。Venmo在2012年的时候被Braintree收购,Braintree在2013年的时候被Paypal收购,所以目前Venmo是Paypal下的一个子公司。
venmo可以说是美国千禧一代最爱的支付软件,据互联网统计公司ComScore去年的报告,高达81%的Venmo的用户是千禧一代 ,比95后酷爱的Snapchat还高10个百分点。
美国年轻人在各种社交场合消费后通常会使用venmo进行AA转账,这看起来和我们平时在微信中的AA付款功能没什么不同,但在此基础上,venmo让用户们在付款时附上自己的付款理由,并将支付行为分享到社交网络。
就是这个付款理由,让美国年轻人们对它爱不释手,在付款理由下加上表情符号,想方设法编写一些有趣的付款理由吸引朋友的点赞或评论,这些都让venmo越来越像一个社交软件。
最近CNET采访了十几位venmo用户,发现年轻人们越来越享受这种聚会后付款的乐趣。
尽管大多数人已经知道了付款的理由,但在付款理由中添加的各种笑话才是他们的兴趣所在,如“钱我从你的钱包偷了” ,还包括被大量表情。
随着美国使用信用卡的年轻人越来越少,以及分享的社交习惯逐渐形成,venmo越来越受到年轻一代的欢迎,还以此和父母一代区分开来,这使得Braintree在2012年以2620万美元收购了venmo,后来Braintree又被PayPal以8亿美元收购。如今,Venmo正在成为PayPal数字钱包组合中最闪亮的明星。
venmo去年总共处理了176亿美元的交易,考虑到只有25%的美国成年人使用他们的移动设备向亲戚和朋友汇款,而Venmo只是PayPal的众多P2P产品之一,这已经是个非常不错的数据。
实际上,美国的移动支付远不如中国发达,要知道,2015年美国移动支付的交易额仅占传统零售消费的0.2%,尽管如此,截至2016年第四季度,venmo的业绩已经连续第14个季度增长超过100%。
App Annie的数据显示,得益于Venmo社交+支付的模式,其用户数量在去年翻了一番,达到了近900万,领先于美国四大零售银行应用。目前在美国的移动支付市场,venmo和数字支付服务商Square Cash、背靠20多家银行的快捷支付平台Zelle占据了重要地位。而手机支付平台如Apple pay从功能上看只是一个卡片包,并未绕开银行卡,与支付宝和微信支付这类第三方支付软件有着本质区别。
去年Venmo宣布进军第三方支付平台业务,与外卖平台Munchery与 赛事票务平台Gametime展开合作,用户可以使用Venmo的支付服务在以上零售电商平台中消费,而venmo的社交功能也得到延续,用户在使用软件进行外卖和门票的预订过程中,也可以向好友发起AA结账的要求。
微信支付更像是”社交+支付“,其中支付的工具属性要强于社交属性,当你和你的朋友发生金钱往来的时候你不会想到在朋友圈秀一番。微信是在社交的基础上衍生出支付功能,而venmo的支付和社交属性可以说一开始就如影随形。
这是与venmo最大的区别,在venmo中支付和社交相辅相成,因为有了支付需求,才有了各种天马行空的付款理由,才有了专属美国年轻人“venmo文化”,而这种文化的流行反过来又促进了venmo交易金额的高速增长。
从这个角度看,venmo才更像是”支付+社交“的成功案例,如果支付宝饱受诟病的”生活圈“没有失败,或许就是这个样子的。
从体量上看,2016年中国第三方移动支付交易规模为38.6万亿元,而去年美国的移动支付市场交易额仅为1120亿美元(约7728亿人民币)。venmo 900万的用户更是无法支付宝高达4.5亿的实名用户相提并论。
Episode游戏大火:女性向,5500万“开发者”,25亿剧本,开放互动编故事类游戏
女性向游戏Episode自从2015年11月至今,一直蝉联美国IOS畅销榜TOP 20,最高曾达到第7名。据了解,算上游戏内的广告收入,该游戏的月流水至少在500万美元以上。
和如今很多新发布的手游相比,《Episode:Choose Your Story》并没有多大的优势,在画面上,这款游戏其实算不上优秀,既没有《战锤:自由之刃》那样的酷炫特技效果,也没有《纪念碑谷》那样海报级的画面。在游戏玩法上,你也只需要不断点击屏幕,选择剧情、换装和进行社交活动即可,可以肯定地说,该游戏的目标用户群并非核心玩家,而是针对休闲玩家推出的女性向手游。
集合“小说+动漫+影视”为一体文字AVG游戏平台
有人定义Episode为游戏,但其开发商Pocket Gems定义为,集合“小说、动漫、影视”为一体的游戏平台。因为Episode本身不是一款游戏,而是集合了1万多款文字AVG游戏的平台。可以说,《Episode》这款游戏最主要的内容就是‘卖段子’。
故事多样:明星、影视IP游戏+用户创作
Pocket Gems官方会不断更新游戏,而且最新的两个作品都是基于IP改编的游戏,其中一个是15年8月上线的《Demi
Lovato: Path to Fame》,基于歌手演员Demi Lovato改编的游戏,Demi Lovato Twitter粉丝超过2800万,Facebook粉丝超过3700万;另外一个《Mean Girls: Senior Year》,该作是基于2004年的青春校园电影《Mean Girls》IP改编的游戏,在15年11月份上线。也正是从《Mean Girls》开始,Episode的排名冲入了Top 15以内,并
且一直稳定到现在,可见该IP的影响力。
此外,Episode平台还有一个亮点就是用户可以自己编写故事发到这个平台上(上图菜单中有一个“创建Create”按钮),所以Episode里除了官方提供的故事之外,还有用户或者业余作家自己编辑的故事,2015年3月份数据显示,已经有超过115万的注册作家。
目前,Episode上的故事数量超过1万个,类型包括爱情、推理、奇幻、喜剧等。
据Gamelook了解,该游戏在美国iOS平台的单日收入在10万美元左右,再加上英国、加拿大、新西兰等地区的iOS表现,《Episode》的月流水应该在3000万(500万美元)以上(注:该游戏在Android平台收入表现相对较弱)。
三大收入来源:道具、时间和广告
与很多互动故事型游戏付费下载模式不同的是,《Episode》采取了免费+IAP模式。而且,作为一款休闲手游,《Episode》的单个付费点并不高,游戏内一次性消费最高是9.99美元,游戏通过很多的故事分为不同的episode(集),玩家们想要体验下一集内容需要用通关道具才能体验,而该道具只能通过等待或者使用付费道具购买,对于休闲玩家们来说,动辄数小时的等待可能会让相当一部分急于抢先体验的玩家转为付费用户。当然,这种做法其实并不少见,《糖果传奇》、《部落冲突》以及《战争游戏》等欧美顶级收入的手游也都加入了时间收费的做法,而这种方式已经被证明是成功的。
在游戏主线故事中,玩家们经常会遇到有些选项需要付费货币才能通关的情况,否则只能选择比较差的剧情路线。除了道具和时间之外,玩家们还会在游戏中的每个章节之前看到多个广告,这种方法在很多的轻度免费手游中也已经被证明是成功的,比如此前的《Flappy Bird》、《天天过马路》以及Ketchapp旗下的多款游戏都是通过广告获得大部分的收入。
在社交方面,该游戏加入了邀请码奖励,每个玩家进入游戏都有独特的邀请码,其他玩家使用之后可以获得额外的奖励,而被使用邀请码的玩家也将根据使用人数获得不同的奖励。
Episode游戏编辑器视频:https://www.youtube.com/watch?v=rZ4jy2UFWHk