安泰效应

这个效应来自希腊神话的一个人——安泰,或叫“安泰饿斯”,事情是这样的:

安泰是大地女神盖娅和海神波塞冬的儿子,有房有车(马车),舒舒服服住在利比亚,充当一方地头蛇。

作为一个神二代,他有些不近人情,不近畜情。总是喜欢伤害比自己弱的动物、吃幼小的狮子,把过路的人拉来比武、比武输了的就杀掉。杀了人就把头砍下来给他父亲海神波塞冬修建神庙。可能有人会说:真爽啊,“杀杀人、跳跳舞”,这样的理想生活咋就一去不复返了呢?

当然不复返了,时代不同,生活方式也不同,现代文明是一个符号和共识构建的系统,如果谁跳出来乱杀人,那必然成为共识和符号的对立面,成为国家公敌,受到法律制裁。

这点有机会再扯,此处不发散,回归正题。

他喜欢杀人砍头,不管任何时代,这都无疑严重侵犯了他人的生命健康权,虽然当时没有关于人权的成熟制度约束,更没有法律条文惩治他。然则世间万物,有存在者就有相互关系,就有互相之间的失衡与平衡,就有协调的办法。虽然那时没有法律,但是有类似于“驱魔人”一样维持天地正义的人物,所谓一物降一物,天地万物相生相克,道永远都是存在的,只是形式各个时代各不一样罢了。

说是乱世里这种神二代或其他妖怪杀人玩的现象还是屡见不鲜的,于是众神觉得这不合适,就找人去解决这个问题,于是赫拉克勒斯出场。

赫拉克勒斯是主神宙斯的儿子。这人,准确的说应该是半人半神,因为他妈妈是人间皇后。咳咳,这人经历很丰富,说是从小被母亲嫌弃,后来经过筋骨之劳、体肤之饿、身躯之空、行为之拂等等世间鲜有之考验后终于动心忍性,增益不能,从被遗弃到放牛,到参战,到成为神,完成了诸多“不可能完成的事”,终归和父亲一样被招为神并成为了星座。

他被选中去维持世界和平,到处转悠,看到有像安泰那样乱来的人就惩罚他们。于是他们相遇了,大战几百回合,天地变色、胜败难分。

经过赫拉克勒斯的观察,他发现安泰每次受伤后都能从大地获得活力并恢复,于是他就发现了蹊跷,原来安泰是从地上获得力量的。当然这是非常正常的,他是大地女神的儿子,大地是其母亲,必然能获得新能量。

于是赫拉克勒斯设法把安泰抽离土地并将之杀死。

因此人们归纳总结这则故事为“安泰效应”,指代一旦脱离相应条件就失去某种能力的现象。这些条件可以是任何自己能见或不能见的可供依存的东西,可能是土地,可能是生存的环境、可能是某项技能和长项,也可能是群众基础等方面。

有少数人不认为人与人之间有相互依存性,就如之前所举打印店的实例,没轮到自己的时候在后面排队,可怜兮兮、骂骂咧咧。一旦轮到自己就换做一副得意面孔,置后面人的时间于不顾。如今是一个分工合作日益精细化、专业化和明朗化的社会,每一次大小活动都涉及到人与人之间的合作,个体所依存的最为频繁的就是他人,只有“我为人人”才能“人人为我”,可能这样的链接是通过经济和政治达成,也可能是通过其他伦理文化达成,反正必然互相依靠。

于是找到自己依存的条件,理清自己与社会的契合点,维持自己的“依存资源”将非常重要,怎么维持,从方法上来讲还是之前说的:

性格上:走出自我、融入集体;真诚友善、包容体谅;独立人格、高尚情操。

做事上:活在当下、做好手边的事情;有一技之长并维持它,切记朝三暮四、朝秦暮楚,一旦把自己的优势和现有资源丢弃,从头再来可能路途更加漫长了。

安泰效应_第1张图片

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