【Android】消息机制

1.消息机制简述

  1. 准备阶段
  • 在子线程中调用Looper.prepare()方法或者在主线程调用Looper.prepareMainLooper()方法创建当前的Looper对象(主线程中这一步由Android系统在应用启动时完成)
  • 在创建Looper对象时会创建一个消息队列MessageQueue
  • Looper通过loop()方法获取到当前线程的Looper并启动循环,从MessageQueue不断提取Message,若MessageQueue没有消息,处于阻塞状态。
  1. 发送消息
  • 使用当前线程创建的Handler在其他线程通过调用sendMessage()发送Message到MessageQueue
  • MessageQueue插入新的Message并唤醒阻塞
  1. 获取消息
  • 重新检查MessageQueue并获取新插入的消息Message
  • Looper获取Message后,通过Message的target即Handler调用dispatchMessage(Message msg)方法分发提取到的Message,然后回收Message并循环获取下一个Message
  • Handler使用handlerMessage(Message msg)方法处理Message
  1. 阻塞等待
  • MessageQueue没有Message时,重新进入阻塞状态

上段参考:Android Handler消息机制实现原理

1.1 注意事项

  1. MessageQueue叫做消息队列,但是内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。

2. 准备阶段

2.1 prepare

  • 调用Looper.prepare会创建一个Looper对象
  • 调用Looper.prepare时会创建MessageQueue
  • 调用Looper.prepare时会将Looper对象存储到ThreadLocal中

源代码如下:

//Looper.class
public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //将Looper存到当前线程的ThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
    //创建MessageQueue
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

2.2 loop

  • loop方法用于从MessageQueue中取出待处理的消息,会调用MessageQueue的next方法来获取消息,如果MessageQueue中没有消息,Looper就会一直阻塞等待,除非MessageQueue返回null才退出消息的循环监听。
  • 调用Looper的prepare方法后会创建MessageQueue和Looper。但需要调用Looper的loop方法才会开启消息循环,Looper才会开始循环监听MessageQueue中的消息
  • Looper取到消息后,会调用消息Message所对应的Handler的dispatchMessage方法来处理消息。这样Handler的dispatchMessage方法就会在Looper所在的线程中执行了。

loop源码如下

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper(); // 获取当前线程的 Looper 对象
    if (me == null) { // 当前线程没有 Looper 对象则抛出异常
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获取到当前线程的消息队列
    // 清空远程调用端进程的身份,用本地进程的身份代替,确保此线程的身份是本地进程的身份,并跟踪该身份令牌
    // 这里主要用于保证消息处理是发生在当前 Looper 所在的线程
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    // 无限循环
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // 从消息队列中获取消息,因为next是个无限循环,所以loop方法也会阻塞
        if (msg == null) {
            // 没有消息则退出循环,正常情况下不会退出的,只会阻塞在上一步,直到有消息插入并唤醒返回消息,只有在调用MessageQueue的quit方法后MessageQueue才会返回null,才会退出循环监听
            return;
        }
        // 默认为 null,可通过 setMessageLogging() 方法来指定输出,用于 debug 功能
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // 开始跟踪,并写入跟踪消息,用于 debug 功能
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            // 通过 Handler 分发消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            // 停止跟踪
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
        // 确保在分发消息的过程中线程的身份没有改变,如果改变则发出警告
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        msg.recycleUnchecked(); // 回收消息,将 Message 放入消息池
    }
}

3 发送消息

3.1 Handler

handler的一般使用如下所示:

//方式一
private static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message message) {
        switch (message.what) {
            case MESSAGE_TAG:
                Log.d(Thread.currentThread().getName(),"receive message");
                break;
            default:

                break;
        }
    }
}

//方式二
private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    ...
    }
}
  • 调用无参构造函数时,最终会调用public Handler(Callback callback, boolean async)方法,不过callback为空,async为false
  • 通过调用Looper.myLooper()方法来获取Looper实例。
    final Looper mLooper; 
    final MessageQueue mQueue; 
    final Callback mCallback; 
    final boolean mAsynchronous; /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */ 
     public Handler() { 
        this(null, false); 
     } /**
     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
     * and set whether the handler should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
     *
     * @hide
     */
     public Handler(Callback callback, boolean async) { 
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 
            final Class klass = getClass(); 
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); 
            } 
        } 
        mLooper = Looper.myLooper(); 
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 
        }
        mQueue = mLooper.mQueue; 
        mCallback = callback; 
        mAsynchronous = async; 
     }

handler通过sendMessage将消息发送到消息队列

public final boolean sendMessage(Message msg) { 
    return sendMessageDelayed(msg, 0); 
} 
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { 
    if (delayMillis < 0) { 
        delayMillis = 0; 
    } 
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 
} 
/**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before the absolute time (in milliseconds) uptimeMillis.
     * The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.
     * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
     * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
     * to this handler.
     * 
     * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
     *         delivered, using the
     *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
     *         
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */ 
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 
    MessageQueue queue = mQueue; 
    if (queue == null) { 
        RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 
        return false; 
    } 
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 
 }

Looper获取到消息后,最后会交给Handler的dispatchMessage方法分发

//Handler.class
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

3.2 ThreadLocal

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据。

示例:分别在主线程、子线程1和子线程2中设置和访问它的值

private ThreadLocalmBooleanThreadLocal = new ThreadLocal();
...
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG, "[Thread#main]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
 
new Thread("Thread#1") {
    @Override
    public void run() {
        mBooleanThreadLocal.set(false);
        Log.d(TAG, "[Thread#1]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
    };
}.start();
 
new Thread("Thread#2") {
    @Override
    public void run() {
        Log.d(TAG, "[Thread#2]mBooleanThreadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
    };
}.start();

结果:

D/TestActivity(8676):[Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
D/TestActivity(8676):[Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
D/TestActivity(8676):[Thread#2]mBooleanThreadLocal=null

从上面日志可以看出,虽然在不同线程中访问的是同一个ThreadLocal对象,但是它们通过ThreadLocal来获取到的值却是不一样的,这就是ThreadLocal的奇妙之处。ThreadLocal之所以有这么奇妙的效果,是因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值,很显然,不同线程中的数组是不同的,这就是为什么通过ThreadLocal可以在不同的线程中维护一套数据的副本并且彼此互不干扰。

  1. ThreadLocal的set方法
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  1. createMap方法
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    ...
    ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        etThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }    
  1. ThreadLocal的get方法
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

4 获取消息

4.1 MessageQueue

  • enqueueMessage() 方法中的 MessageQueue 对象来自于 Handler 的 mQueue 属性
  • MessageQueue 是消息队列,Handler 发送消息其实就是将 Message 对象插入到消息队列中,该消息队列也是使用了链表的数据结构。
  • MessageQueue 在实例化时会传入 quitAllowed 参数,用于标识消息队列是否可以退出,由 ActivityThread 中 Looper 的创建可知,主线程的消息队列不可以退出。
  • MessageQueue 根据消息的触发时间,将新消息插入到合适的位置,保证所有的消息的时间顺序。

MessageQueue 插入消息:

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) { // target 即 Handler 不允许为 null
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) { // 是否在被使用
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) { // 是否正在退出消息队列
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle(); // 回收 Message,回收到消息池
            return false;
        }
        msg.markInUse(); // 标记为正在使用
        msg.when = when;
        Message p = mMessages; // 获取当前消息队列中的第一条消息
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 消息队列为空 或 新消息的触发时间为 0 或 新消息的触发时间比消息队列的第一条消息的触发时间早
            // 将新消息插入到队列的头,作为消息队列的第一条消息。
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; // 当阻塞时需要唤醒
        } else {
            // 将新消息插入到消息队列中(非队列头)
            // 当阻塞 且 消息队列头是 Barrier 类型的消息(消息队列中一种特殊的消息,可以看作消息屏障,用于拦截同步消息,放行异步消息) 且 当前消息是异步的 时需要唤醒
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            // 循环消息队列,比较新消息的触发时间和队列中消息的触发时间,将新消息插入到合适的位置
            for (;;) {
                prev = p; // 将前一条消息赋值给 prev
                p = p.next; // 将下一条消息赋值给 p
                if (p == null || when < p.when) {
                    // 如果已经是消息队列中的最后一条消息 或 新消息的触发时间比较早 则退出循环
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    // 需要唤醒 且 下一条消息是异步的 则不需要唤醒
                    needWake = false;
                }
            }
            // 将新消息插入队列
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }

        if (needWake) {
            // 如果需要唤醒调用 native 方法唤醒
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

从消息队列中获取消息,通过MessageQueue里面的next方法实现

Message next() {
    // 如果消息队列退出,则直接返回
    // 正常运行的应用程序主线程的消息队列是不会退出的,一旦退出则应用程序就会崩溃
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 记录空闲时处理的 IdlerHandler 数量,可先忽略
    int nextPollTimeoutMillis = 0; // native 层使用的变量,设置的阻塞超时时长
    // 开始循环获取消息
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        // 调用 native 方法阻塞,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会停止阻塞
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // 尝试获取下一条消息,获取到则返回该消息
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages; // 获取消息队列中的第一条消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // 如果 msg 为 Barrier 类型的消息,则拦截所有同步消息,获取第一个异步消息
                // 循环获取第一个异步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // 如果 msg 的触发时间还没有到,设置阻塞超时时长
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 获取消息并返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        // 如果 msg 不是消息队列的第一条消息,上一条消息的 next 指向 msg 的 next。
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        // 如果 msg 是消息队列的第一条消息,则 msg 的 next 作为消息队列的第一条消息 // msg 的 next 置空,表示从消息队列中取出了 msg。
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null; // msg 的 next 置空,表示从消息队列中取出了 msg
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse(); // 标记 msg 为正在使用
                    return msg; // 返回该消息,退出循环
                }
            } else {
                // 如果没有消息,则设置阻塞时长为无限,直到被唤醒
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            // 如果消息正在退出,则返回 null
            // 正常运行的应用程序主线程的消息队列是不会退出的,一旦退出则应用程序就会崩溃
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            // 第一次循环 且 (消息队列为空 或 消息队列的第一个消息的触发时间还没有到)时,表示处于空闲状态
            // 获取到 IdleHandler 数量
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // 没有 IdleHandler 需要运行,循环并等待
                mBlocked = true; // 设置阻塞状态为 true
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        // 运行 IdleHandler,只有第一次循环时才会运行
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // 释放 IdleHandler 的引用
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle(); // 执行 IdleHandler 的方法
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler); // 移除 IdleHandler
                }
            }
        }
        // 重置 IdleHandler 的数量为 0,确保不会重复运行
        // pendingIdleHandlerCount 置为 0 后,上面可以通过 pendingIdleHandlerCount < 0 判断是否是第一次循环,不是第一次循环则 pendingIdleHandlerCount 的值不会变,始终为 0。
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        // 在执行 IdleHandler 后,可能有新的消息插入或消息队列中的消息到了触发时间,所以将 nextPollTimeoutMillis 置为 0,表示不需要阻塞,重新检查消息队列。
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

总结

消息处理顺序

  1. 准备
    (1)如果在子线程里接收并处理消息,则需要调用Looper.prepare()方法;如果在主线程里接收并处理消息,则不用自己调用prepare方法,因为在初始化Activity时,系统已经初始化了一个Looper,Looper.prepareMainLooper()
    (2)调用Looper.loop()方法获得当前线程的Looper对象,并循环从MessageQueue中获取消息,如果消息为空,则阻塞
  2. 发送消息
    (1)创建并初始化Handler对象,在需要发送消息的线程里调用handler.sendMessage(msg);
    (2)通过handler.sendMessage(msg)发送的消息最终会调用enqueueMessage将消息插入到消息队列中
  3. 获取消息
    (1)通过Looper的loop方法循环获取MessageQueue里的消息,如果消息队列里的消息为空,则阻塞,否则取出消息
    (2)获取到MessageQueue里面的消息后,通过handler的dispatchMessage来分发消息
    (3)然后Handler通过handlerMessage方法来处理得到的消息
  4. 所有消息处理完后进入阻塞状态

参考文献:

https://www.jianshu.com/p/3b8c2dbf1124
https://yq.aliyun.com/articles/649873
https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/48350919

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