webpack是一个前端模块化方案,可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块,通过loader(加载器:加载所需的资源)和plugins(插件:对处理过的文件进行整理)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源
webpack架构(webpack.config)
1.entry: 定义整个编译过程的起点
2.output: 定义整个编译过程的终点
3.module: 定义模块module的处理方式
4.plugin 对编译完成后的内容进行二度加工
5.resolve.alias 定义模块的别名
webpack的核心module
无论你是jsx,tsx,html,css,scss,less,png文件,webpack视为module。并且每个文件module都会经过相同的编译工序 loader==> plugin。
关于以上这点,以如下一个简单的webpack.config文件为例。看下webpack会做什么
module.exports = {
watch: true,
entry: './index.js',
devtool: 'source-map',
output: {
path: path.resolve(process.cwd(),'dist/'),
filename: '[name].js'
},
resolve: {
alias:{ jquery: 'src/lib/jquery.js', }
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
_: 'underscore',
React: 'react'
}),
new WebpackNotifierPlugin()
],
module: {
loaders: [{
test: /\.js[x]?$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader'
}, {
test: /\.less$/,
loaders:['style-loader', 'css-loader','less-loader']
}, {
test: /\.(png|jpg|gif|woff|woff2|ttf|eot|svg|swf)$/,
loader: "file-loader?name=[name]_[sha512:hash:base64:7].[ext]"
}, {
test: /\.html/,
loader: "html-loader?" + JSON.stringify({minimize: false })
} ]
}
};
webpack是如何处理如上webpack.config文件解析:
1. 确定webpack编译上下文context
默认情况下就是node启动的工作目录process.cwd()(取当前工作目录(Current Work Directory),这个不同于“脚本所在目录”。如果你是通过命令行调用的,那么就应该是入口脚本的目录;如果是通过其他进程调用的会继承下来。),当然也可以在配置中手动指定context。
webpack在确定webpack.config中entry的路径依赖时,会根据这个context确定每个要编译的文件(assets)的绝对路径。
2. entry和output 确定webpack的编译起点和终点
顾名思义,entry定义webpack编译起点,入口模块。 对应的结果为compolation.assets
output定义webpack编译的终点,导出目录
编写webpack 插件(Compiler 和 Compilation):https://zhuanlan.zhihu.com/p/20929843?refer=jscss
3. module.loaders 和 module.test 确定模块预编译处理方式
以babel为例,当webpack发现模块名称匹配test中的正则/js[x]?的时候。
- 它会将当前模块作为参数传入babel函数处理,babel([当前模块资源的引用])。
- 函数执行的结果将会缓存在webpack的compilation对象上,并分配唯一的id 。
- 以上的这一步,非常非常关键。唯一的id值决定了webpack在最后的编译结果中,是否会存在-重复代码。
- 而缓存在compilation对象上,则决定了webpack可以在plugin阶段直接拿取模块资源进行二度加工。
4. plugin阶段贯穿于webpack的整个编译流程,一般用来做一些优化操作。
比如webpack.ProvidePlugin,它会在对编译结果再加工的操作过程中进行自定义的变量注入,当模块中碰到比如这个变量的时候,webpack将从缓存的module中取出underscore模块加载进引用的文件(compilation.assets)。
比如WebpackNotifierPlugin,它会在编译结果ready的时通知开发者,output已经就绪。
5. resolve.alias的作用就是对module模块提供别名,并没有什么特殊的。
创建 import 或 require 的别名,来确保模块引入变得更简单。
例如,一些位于 src/ 文件夹下的常用模块:
alias: {
Utilities: path.resolve(__dirname, 'src/utilities/'),
Templates: path.resolve(__dirname, 'src/templates/')
}
现在,替换「在导入时使用相对路径」这种方式,就像这样:
import Utility from '../../utilities/utility';
你可以这样使用别名:
import Utility from 'Utilities/utility';
也可以在给定对象的键后的末尾添加 $,以表示精准匹配:
alias: {
xyz$: path.resolve(__dirname, 'path/to/file.js')
}
这将产生以下结果:
import Test1 from 'xyz'; // 精确匹配,所以 path/to/file.js 被解析和导入
import Test2 from 'xyz/file.js'; // 精确匹配,触发普通解析
【副作用】 webpack编译过程中的电脑卡慢?
- 在weback经历以上流程的时候,查看你的内存,你会发现,内存飙升!!!
- 这一般都是loader阶段,对DSL进行AST抽象语法树分析的时候,由于大量应用递归,内存溢出的情况也是非常常见。
- output目录不是一个渐进的编译目录,只有在最后compilation结果ready的时候,才会写入,造成开发者等待的时候,output目录始终为空。
【webpack编译对象compilation】 webpack将编译结果导出到output是怎么做到的
- 如上,webpack在plugin结束前,将会在内存中生成一个compilation对象文件模块tree。
- 这个阶段是webpack的done阶段 : webpack写入output目录的分割点。
- 这棵树的枝叶节点就是所有的module[由import或者require为标志,并配备唯一moduleId],
- 这棵树的主枝干就是所有的assets,也就是我们最后需要写入到output.path文件夹里的文件内容。
- 最后,这个compilation对象也是所有webpackPlugin的处理的时候的arguments。
总结
- 对于开发者来说,整体而言webpack的编译过程细节比较多,但是大体的框架还是比较直观。
- 里面涉及到的类似DSL,AST的概念及模块缓存等等,在构建工具中还是比较常见的,配合watch模式,debug模式,对于开发者来说实在是一大利器。
- 一切文件皆为模块也和react的一切dom都可以变为JS一样,对前端世界带来了新的开发理念。
本文大部分引用:https://github.com/slashhuang/blog/issues/1
webpack官方文档