在合成中我们要做的第一件事情就是正确的解释我们的素材。
为了完成这个,我们需要右键点击我们的素材,选择Interpret Foottage。
浙江调出一个对话框,在这里我们可以更改一些设置。
大体上NTSC制的DV会使用 下场优先,但实际上我们并不希望使用它。
所以我们一般都将它关闭,就是通常所说的无场模式,这样我们就可以看见全部的图像信息了。
点击ok后,接下来,我们需要做的就是将我在工程文件中提供的Scanlines.psd拖拽到时间线中,防止在图层序列的最上方,再将它移动到0s的位置。
然后我们需要将TrkMat的模式修改为Luma Matte
这个操作将去除我们的视频中的多余的线,只保留Scanline.psd部分,
如果我们将模式改为Luma Inverted Matte,这将把图像修改为上场优先。
如果我们改回Luma Matte,这将把画面变为下场优先。
这就让我们很方便的在二者之间转换。
(开发者在这里解释下上场优先和下场优先,没有兴趣的朋友可以直接跳过):
一、为什么会有上场和下场
一个不停闪烁的光源,如果其频率达到每秒钟50次(也就是所说的频率50Hz),在人眼中他是不闪烁的。我们家里的电灯炮就是一亮一熄的,所以在我们的眼中没有感觉到他是一亮一熄的,是因为频率达到了50Hz。
根据这个原理,最初电视机每秒要传输的图像被定为50帧。认为这样图像在我们眼中才不闪烁。但是根据当时技术上能力,要每秒钟传输50帧图像很难办到。这要根据显像管的工作原理说起。显象管的工作原理是:图像的产生是通过显像管后部的电子枪向屏幕发射电子,电子撞到屏幕产生亮点。如果屏幕的分辨率为720*576的话,那么电子枪通过偏转线圈的控制从屏幕左上方开始,向右上方移动。一共要发射720个电子,然后向下移动重复576次后到达屏幕的最下方,通过发射电子的强弱来表示象素的亮度,完成一帧图象的传输。这样可以算出来。电子枪每传输一幅图像要发射720*576=414720个电子。如果每秒钟要传输50帧图像的话、那么他的工作频率就是414720*50=2073600/秒。这样高的频率电子枪无法达到,(真正的原因不是这样的,这只是图像的频率,图像要这么高的频率,信号的载波频率要求更高,更难达到要求,要讲清这方面的东西要很大的篇幅,再说我也不是很清楚,大家这样理解,意思是一样的)。这就是产生上场和下场的最初的原因——科学家们利用视觉的滞留性,让电子枪不按顺序发射电子,而是每发射一行隔一行,比如先发射奇数行 13579……回头再发射2468……利用两次扫描来完成一幅图像,因为视觉的滞留性,我们看到的效果是差不多的。这样在图像效果影响不大的情况下,电子枪的工作频率降低了一半,在技术上是可以达到了。这样就出现了所谓的“场”,从而出现“上场优先”“下场优先”。
二、什么是上场优先、什么是下场优先
a:图像的传送
如果把一幅图像分成上下两半,分两次送到我们手里,我们所得到的信息是完整的,重要的是要告诉我先送来的那部份是上面的还是下面的,我才能得正确图象。这就是“上场优先”和“下场优先”的意思。先送上部就是上场优先(1就是奇数、奇数场)。先送下部,就是下场优先(2偶数。偶数场)。如果图像是一个人的全身像,我按正确的顺序摆放后,得到的图像才会是头在上面,脚在下面;如果顺序搞错了,那么就是头和脚在中间。图像的最上方和最下方都是人的腰部。但是在视频中,因为图像的像素高,也就是分成了很多块,虽然顺序放错了,但是它的位移不会偏离的很远,我们肉眼观察不出来,所能发觉的就是有抖动、毛刺等。出现的后果是跟视频的内容有关的。如果视频是单一、纯色的一个画面,那么不管场序正确与否,画面是没有什么不同的;如果是视频中是一个缓慢移动的物体,那么我们看到的可能是有些轻微的抖动,画面有些模糊。如果是一个有激烈运动的视频,那么就可能出现严重的毛刺。因为像素的内容变化大,一但错位,就很明显。
综上所述,一个视频信号在传送时,无论用上场优先还是下场优先都是可以的,重要的是要让接收设备知道所接收的信号是用那种场序,才能把图像正确的显示出来。无论视频是什么场序,播放时都是把视频所包涵的图像按顺序显示出来。唯一不同的是在传送每个单位的图像时是先传奇数场还是偶数场。这就是视频的场序。
b:图像的存储
无论是什么视频,存储时无凝都是把一序列的图片按顺序摆放,但是带有场的视频,它的每一幅图片又分成上场和下场两部分,在一幅图像应该占有的空间里,把上场放在前面还是放在后面。这也就是这个视频的场序问题,把上场放在前面就是上场优先。如果把这个视频导入编辑软件中,再把项目设置成下场优先,那么软件就把视频的上场当成下场,把下场当成上场,播放时像素发生错位,就出现了异常。我们的DV在拍摄的过程中也是一个存储图像的过程,如果你的DV拍摄方式是下场优先,就是说它先把第一个图像的偶数场的信息记录在磁带的第一个位置上,把奇数场的信息记录在第二个位子上,然后把第二个图像的偶数场放在第三个位置,第二个图像的奇数场的信息放在第四个位置,依次类推……,在采集的时候就要把软件的项目设成下场优先,也就是告诉软件这个磁带记录信息的方式,无论采集后数据如何存放,它都会把第一个位置采集来的数据当成第一个图像的下场,第二个位置当成上场,这样视频才得已真实的再现,这就是为什么采集时要把软件的场序设成和DV的场序一样的原因。
正如你所见,其他的线现在已经般透明化了,这个消场工程的下一步就是将这两个图层做预合成。
按住Shift,全选住两个文件,然后选择Pro-Comp,再将名字改为Deinterlace Comp。
然后我们需要复制这一层,在Edit中点击Duplicate。
下一步我们需要将缺失的线的图像数据补全回来,在第二层施加一个Directional Blue插件。
这里,为了我们所要达到的效果,我们需要将Blur Length改为1像素,
这样正如你所看见的,我们缺失的数据已经开始被补上,唯一的问题就是,整个图像还是有些透明。
所以我们要补全这个图像的Alpha通道部分。
选中目标图层,对它施加一个Levels插件。
在Level插件中选中Alpha通道选项,我们将图像的Alpha Input部分提升到尽可能大。
现在你可以看见,这个图像的Alpha值已经正常了,100%的不透明度。
我们的缺失数据已经被完全补回,这才是符合输出要求的视频。
这个技巧补回耗费什么,却可以得到很不错的结果。
让我们来预览一下,看看去场的效果。
这个技巧也可以被应用于长时间的项目上,虽然现在我们只在很短的片段上进行试验,不过我们也可以把这个应用于一个30s的片花或者20min的剪辑上。
我们需要做的就是将我们的剪辑的结果和scanline.psd预合成在一个Comp中,这样效果就会在你的全部剪辑中体现,不需要我们一个一个调整。
教程解析:
难度:B
本期的教程主要涉及的是隔行扫描以及逐行扫描的概念。如何深刻理解此概念,请各位参考李涛老师的课堂版AE教程,里面有李涛老师很详细的讲到。
难点解析:问:为什么要消除隔行扫描
答:因为隔行扫描是针对于电视的哦~
对于电脑屏幕这类的都是逐行扫描哦~所以消除隔行扫描是为了符合电脑的工作环境哦~
问:视频中的预合成是什么鬼啊?新人看不懂啊!
(其实楼主也是玩了很久才明白)
答:关于预合成的官方解释是:预合成图层会将这些图层放置在新合成(有时称为预合成)中,这将替换原始合成中的图层。预合成单个图层可用于向图层添加变换属性以及影响渲染合成元素的顺序。
打个比方:图层=TT,那么把TT装在包装里面就是预合成了,一盒TT里面可以有很多TT。那么预合成的作用就是让工作起来更快速和合成的简练。然而有些人呢,只看TT是不知道是什么口味的,需要看TT的盒子才知道这是什么口味的TT,这就是预合成的第二个作用了:有些合成特效只能读取层的原始属性,如(映射置换),如果对原始层先做了其他效果,预合成后才能使这个特效产生效果。
素材及高清视频+中文字幕下载链接:
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