巩固—Swift 4.0 基础知识(二)

函数

定义:函数是执行特定任务的自包含代码块。(Swift中每个函数都有一个类型,由函数的参数类型和返回类型组成)。
使用:

  • 函数可以返回元组(也可以是可选元组:整个元组是可选的,而不仅仅是元组中的每个单独的值)

      func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? {
          if array.isEmpty { return nil }
          var currentMin = array[0]
          var currentMax = array[0]
          for value in array[1.. currentMax {
                  currentMax = value
              }
          }
          return (currentMin, currentMax)
      }
    
  • 使用外部参数和内部参数,外部参数可以用“_”省略

      func greet(Person person: String, _ hometown: String) -> String {
          return "Hello \(person)!  Glad you could visit from \(hometown)."
      }
      print(greet(Person: "Bill", "Cupertino"))
      // Prints "Hello Bill!  Glad you could visit from Cupertino."
    
  • 使用默认参数值,调用该函数时可以省略该参数

       func someFunction(parameterWithoutDefault: Int, parameterWithDefault: Int = 12) {
          // If you omit the second argument when calling this function, then
          // the value of parameterWithDefault is 12 inside the function body.
      }
      someFunction(parameterWithoutDefault: 3, parameterWithDefault: 6) // parameterWithDefault is 6
      someFunction(parameterWithoutDefault: 4) // parameterWithDefault is 12
    
  • 使用变量参数,则此参数可以接受0-N的参数值,函数内部,此参数当做函数处理,关键字"..."(注:函数最多有一个可变参数)

    func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
        var total: Double = 0
        for number in numbers {
            total += number
        }
        return total / Double(numbers.count)
    }
    arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
    // returns 3.0, which is the arithmetic mean of these five numbers
    arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
    // returns 10.0, which is the arithmetic mean of these three numbers
  • in-Out参数,函数参数类型默认是let类型,不可更改,若需要更改参数,则在参数类型前加上关键字inout。(注意:in-Out参数不能具有默认值,并且可变参数不能标记为inout)

      func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) {
          (a,b) = (b,a) //交换两个值
      }
      //调用方式如下:
      var someInt = 3
      var anotherInt = 107
      swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
      print("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")
      // Prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"
    
  • 函数类型:函数参数类型和返回值类型的组合

      该函数的类型是(Int, Int) -> Int,并返回Int。
      func addTwoInts(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
          return a + b
      }
      
      该函数的类型是() -> Void或“没有参数的函数,并返回” Void。
      func printHelloWorld() {
          print("hello, world")
      }
    
  • 函数类型可用作:函数参数类型,返回值类型等

  • 函数嵌套:可以在函数内部定义其他函数

      //不推荐:一般一个函数就完成一个功能模块
      func chooseStepFunction(backward: Bool) -> (Int) -> Int {
          func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 }
          func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 }
          return backward ? stepBackward : stepForward
      }
    

闭包

  • 表达式一般形式

      {(参数) -> 返回类型 in
          声明
      }
    
  • 几种闭包的使用方式举例:

      //完整格式:
      reversedNames = names.sorted(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
          return s1 > s2
      })
      //省略参数类型:因为swift具有上下文自动推断数据格式
      reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in return s1 > s2 } )
      //闭包中只有一条语句时,称为隐式返回,即省略return
      reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in s1 > s2 } )
      //最简格式:使用参数值$0,$1,$2依次代替参数值
      reversedNames = names.sorted(by: { $0 > $1 } )
      //追尾闭包:既闭包类型作为函数参数的最后一个参数
      func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) {
          // function body goes here
      }
      调用时可以写成如下格式:
      someFunctionThatTakesAClosure(closure: {
          // closure's body goes here
      })
    
    • 逃逸闭包:逃逸闭包恰恰与非逃逸闭包相反,其生命周期长于相关函数,当函数退出的时候,逃逸闭包的引用仍然被其他对象持有,不会在相关函数结束后释放。

    • 非逃逸闭包(默认):1.把闭包作为参数传递给函数。2.函数中运行该闭包。3.退出函数。

        class SomeClass {
            var x = 10
            func doSomething() {
                someFunctionWithEscapingClosure { self.x = 100 } //逃逸闭包(不能直接写x)
                someFunctionWithNonescapingClosure { x = 200 } //非逃逸闭包(可以直接引用)
            }
        }
      

枚举

  • 枚举语法

      enum 枚举名 {
          case 枚举值1
          case 枚举值2
          ....
      }
      //注意: 1. 枚举名应遵循首字母大写的驼峰式复数命名
              2. 每个枚举值没有默认的0,1,2...等值
      //可以携带参数
      enum Barcode {
          case upc(Int, Int)
          case qrCode(String)
      }
      var productBarcode = Barcode.qrCode("ABCED")
      switch productBarcode {
          //如果所有关联值被提取为常量或变量,则可以将var或let注释放在枚举值前面,如下:
          case let .upc(number1,number2) :
          print("\(number1)")
          case.qr(let code):
          print("\(code)")
      }
      //Prints:ABCED
    
  • 原始值:可以是字符串、字符、任意的整数或浮点数类型,但是原始值是唯一的。

      enum Plant: Int {
          case mercury = 1,venus,earth
      }
      print("\(Plant.earth.rawValue)") == 3
    
  • 初始化值:如果你使用原始值定义枚举,则枚举将自动接收一个初始化器。

      //possiblePlanet 为 venus
      let possiblePlanet = Planet(rawValue: 2)
    
  • 递归枚举:简单理解为自己调用自己,而递归枚举并不是函数,它并不执行某项运算,他只是表达一个数据或者一种表达式。(关键字:indirect:表示可以递归),整个enum都可以递归就在enum前加上关键字:indirect

      enum ArithmeticExpression {
          case number(Int)
          //indirect:为递归枚举的关键字
          indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
          indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
      }
      
      let five = ArithmeticExpression.number(5)
      let four = ArithmeticExpression.number(4)
      let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four) //并没有真正执行运算
      let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2))
      
      实现递归枚举的最好方式就是用递归函数:
      func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
          switch expression {
          case let .number(value):
              return value
          case let .addition(left, right):
              return evaluate(left) + evaluate(right)
          case let .multiplication(left, right):
              return evaluate(left) * evaluate(right)
          }
      }
       
      print(evaluate(product))
      // Prints "18"
    

类和结构体

  • 相同点:
    • 定义属性以存储值
    • 定义提供功能的方法
    • 定义下标语法提供对其值得访问
    • 定义初始化器以设置其默认实现
    • 扩展其功能
    • 遵守协议以提供某种特定的标准功能
  • 不同点:
    • 类可以被继承
    • 类型转换使您能够在运行时检查和解释类实例的类型。
    • 取消初始化使类的实例可以释放其分配的任何资源。
    • 引用计数允许多个对类实例的引用。
  • 判断是否是同类:(===)(!==)比较两个类对象是否相等
  • 当结构体对象为let类型时,不管属性是var或let都不能修改属性的值,类则不同。能否修改由属性的类型决定

属性

  • 存储属性:是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量,只能用于类和结构体

      var firstValue: Int
      let secondValue: Int
    
  • 计算属性:不直接存储值,而是提供一个getter和一个可选的setter方法,来间接和设置其他属性或变量的值,可以用于类、结构体和枚举

      struct AlternativeRect {
          var origin = Point()
          var size = Size()
          var center: Point { //计算属性
              get { //只读属性时可以不写get,直接返回
                  let centerX = origin.x + (size.width / 2)
                  let centerY = origin.y + (size.height / 2)
                  return Point(x: centerX, y: centerY)
              }
              set { //没有set则为只读计算属性
                  origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
                  origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
              }
          }
      }
    
  • lazy属性:指的是第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。

    • 注意:lazy属性必须声明为变量var,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到,而常量属性在构造过程之前必须要有初始值。

    • 注意:如果一个被标记为lazy的属性在没有初始值时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。

    • 格式

        lazy var 属性名:属性类型 = {调用一个没有参数,返回值是当前属性类型的闭包。
                                  闭包中需要创建一个当前属性的变量返回}()
      
  • 类型属性:无论创建多少个该类型的实例,这些属性都是唯一共享的一份。(static关键字)

    • 注意:1. 必须给存储类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器。
      1. 存储型类型属性时演示初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即不需要lazy关键字修饰。
      1. 在类中可以使用class替代static来支持子类对父类的实现进行重写。
      1. 类型属性是通过类型本身来访问,而不是通过实例。

           class SomeClass {
               static var storedTypeProperty = "Some value."
               static var computedTypeProperty: Int {
                   return 27
               }
               class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
                   return 107
               }
           }
        
  • 属性观察器:

    • willSet -- 在值被存储之前被调用,可以再此名称后加(变量名),默认参数是newValue,此值就代表将要赋的值。
    • didSet -- 在存储值之前被调用,可以再此名称后加(变量名),默认参数是oldValue,此值就代表原始值。

方法

  • 方法:实现一定功能的函数。类、结构体和枚举中都能定义方法。

  • 注意:结构体和枚举是值类型。默认情况下,不能从实例方法中修改值类型的属性,若想要修改其属性值,必须在方法func前添加mutating关键字。

      struct Point {
          var x = 0.0, y = 0.0
          mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
              x += deltaX
              y += deltaY
          }
      }
      等同于下面:
      struct Point {
          var x = 0.0, y = 0.0
          mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
              self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
          }
      }
      //突变的方法
      enum TriStateSwitch {
          case off, low, high
          mutating func next() {
              switch self {
              case .off:
                  self = .low
              case .low:
                  self = .high
              case .high:
                  self = .off
              }
          }
      }
    
  • 类型方法和属性方法

    • 类型属性需要通过类型名来获取,通过变量或对象去获取的话是找不到该属性的
    • 类型属性必须有初值,同时不能直接再构造函数中初始化,需要通过结构体名或类名去调用赋值
    • 类型方法——
      1. 在类中可以使用class关键字代替static
      2. 类型方法中不可以使用变量型属性
      3. 类型方法中不可以调用变量型方法
      4. 变量型方法和类型方法可以同名
    • 总结:变量和类型之间都不能互相调用

你可能感兴趣的:(巩固—Swift 4.0 基础知识(二))