函数
定义:函数是执行特定任务的自包含代码块。(Swift中每个函数都有一个类型,由函数的参数类型和返回类型组成)。
使用:
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函数可以返回元组(也可以是可选元组:整个元组是可选的,而不仅仅是元组中的每个单独的值)
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? { if array.isEmpty { return nil } var currentMin = array[0] var currentMax = array[0] for value in array[1..
currentMax { currentMax = value } } return (currentMin, currentMax) } -
使用外部参数和内部参数,外部参数可以用“_”省略
func greet(Person person: String, _ hometown: String) -> String { return "Hello \(person)! Glad you could visit from \(hometown)." } print(greet(Person: "Bill", "Cupertino")) // Prints "Hello Bill! Glad you could visit from Cupertino."
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使用默认参数值,调用该函数时可以省略该参数
func someFunction(parameterWithoutDefault: Int, parameterWithDefault: Int = 12) { // If you omit the second argument when calling this function, then // the value of parameterWithDefault is 12 inside the function body. } someFunction(parameterWithoutDefault: 3, parameterWithDefault: 6) // parameterWithDefault is 6 someFunction(parameterWithoutDefault: 4) // parameterWithDefault is 12
使用变量参数,则此参数可以接受0-N的参数值,函数内部,此参数当做函数处理,关键字"..."(注:函数最多有一个可变参数)
func arithmeticMean(_ numbers: Double...) -> Double {
var total: Double = 0
for number in numbers {
total += number
}
return total / Double(numbers.count)
}
arithmeticMean(1, 2, 3, 4, 5)
// returns 3.0, which is the arithmetic mean of these five numbers
arithmeticMean(3, 8.25, 18.75)
// returns 10.0, which is the arithmetic mean of these three numbers
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in-Out参数,函数参数类型默认是let类型,不可更改,若需要更改参数,则在参数类型前加上关键字
inout
。(注意:in-Out参数不能具有默认值,并且可变参数不能标记为inout)func swapTwoInts(_ a: inout Int, _ b: inout Int) { (a,b) = (b,a) //交换两个值 } //调用方式如下: var someInt = 3 var anotherInt = 107 swapTwoInts(&someInt, &anotherInt) print("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)") // Prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"
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函数类型:函数参数类型和返回值类型的组合
该函数的类型是(Int, Int) -> Int,并返回Int。 func addTwoInts(_ a: Int, _ b: Int) -> Int { return a + b } 该函数的类型是() -> Void或“没有参数的函数,并返回” Void。 func printHelloWorld() { print("hello, world") }
函数类型可用作:函数参数类型,返回值类型等
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函数嵌套:可以在函数内部定义其他函数
//不推荐:一般一个函数就完成一个功能模块 func chooseStepFunction(backward: Bool) -> (Int) -> Int { func stepForward(input: Int) -> Int { return input + 1 } func stepBackward(input: Int) -> Int { return input - 1 } return backward ? stepBackward : stepForward }
闭包
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表达式一般形式
{(参数) -> 返回类型 in 声明 }
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几种闭包的使用方式举例:
//完整格式: reversedNames = names.sorted(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in return s1 > s2 }) //省略参数类型:因为swift具有上下文自动推断数据格式 reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in return s1 > s2 } ) //闭包中只有一条语句时,称为隐式返回,即省略return reversedNames = names.sorted(by: { s1, s2 in s1 > s2 } ) //最简格式:使用参数值$0,$1,$2依次代替参数值 reversedNames = names.sorted(by: { $0 > $1 } ) //追尾闭包:既闭包类型作为函数参数的最后一个参数 func someFunctionThatTakesAClosure(closure: () -> Void) { // function body goes here } 调用时可以写成如下格式: someFunctionThatTakesAClosure(closure: { // closure's body goes here })
逃逸闭包:逃逸闭包恰恰与非逃逸闭包相反,其生命周期长于相关函数,当函数退出的时候,逃逸闭包的引用仍然被其他对象持有,不会在相关函数结束后释放。
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非逃逸闭包(默认):1.把闭包作为参数传递给函数。2.函数中运行该闭包。3.退出函数。
class SomeClass { var x = 10 func doSomething() { someFunctionWithEscapingClosure { self.x = 100 } //逃逸闭包(不能直接写x) someFunctionWithNonescapingClosure { x = 200 } //非逃逸闭包(可以直接引用) } }
枚举
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枚举语法
enum 枚举名 { case 枚举值1 case 枚举值2 .... } //注意: 1. 枚举名应遵循首字母大写的驼峰式复数命名 2. 每个枚举值没有默认的0,1,2...等值 //可以携带参数 enum Barcode { case upc(Int, Int) case qrCode(String) } var productBarcode = Barcode.qrCode("ABCED") switch productBarcode { //如果所有关联值被提取为常量或变量,则可以将var或let注释放在枚举值前面,如下: case let .upc(number1,number2) : print("\(number1)") case.qr(let code): print("\(code)") } //Prints:ABCED
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原始值:可以是字符串、字符、任意的整数或浮点数类型,但是原始值是唯一的。
enum Plant: Int { case mercury = 1,venus,earth } print("\(Plant.earth.rawValue)") == 3
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初始化值:如果你使用原始值定义枚举,则枚举将自动接收一个初始化器。
//possiblePlanet 为 venus let possiblePlanet = Planet(rawValue: 2)
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递归枚举:简单理解为自己调用自己,而递归枚举并不是函数,它并不执行某项运算,他只是表达一个数据或者一种表达式。(关键字:indirect:表示可以递归),整个enum都可以递归就在enum前加上关键字:indirect
enum ArithmeticExpression { case number(Int) //indirect:为递归枚举的关键字 indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression) indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression) } let five = ArithmeticExpression.number(5) let four = ArithmeticExpression.number(4) let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four) //并没有真正执行运算 let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2)) 实现递归枚举的最好方式就是用递归函数: func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int { switch expression { case let .number(value): return value case let .addition(left, right): return evaluate(left) + evaluate(right) case let .multiplication(left, right): return evaluate(left) * evaluate(right) } } print(evaluate(product)) // Prints "18"
类和结构体
- 相同点:
- 定义属性以存储值
- 定义提供功能的方法
- 定义下标语法提供对其值得访问
- 定义初始化器以设置其默认实现
- 扩展其功能
- 遵守协议以提供某种特定的标准功能
- 不同点:
- 类可以被继承
- 类型转换使您能够在运行时检查和解释类实例的类型。
- 取消初始化使类的实例可以释放其分配的任何资源。
- 引用计数允许多个对类实例的引用。
- 判断是否是同类:(===)(!==)比较两个类对象是否相等
- 当结构体对象为let类型时,不管属性是var或let都不能修改属性的值,类则不同。能否修改由属性的类型决定
属性
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存储属性:是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量,只能用于类和结构体
var firstValue: Int let secondValue: Int
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计算属性:不直接存储值,而是提供一个getter和一个可选的setter方法,来间接和设置其他属性或变量的值,可以用于类、结构体和枚举
struct AlternativeRect { var origin = Point() var size = Size() var center: Point { //计算属性 get { //只读属性时可以不写get,直接返回 let centerX = origin.x + (size.width / 2) let centerY = origin.y + (size.height / 2) return Point(x: centerX, y: centerY) } set { //没有set则为只读计算属性 origin.x = newValue.x - (size.width / 2) origin.y = newValue.y - (size.height / 2) } } }
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lazy属性:指的是第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。
注意:lazy属性必须声明为变量var,因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到,而常量属性在构造过程之前必须要有初始值。
注意:如果一个被标记为lazy的属性在没有初始值时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。
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格式
lazy var 属性名:属性类型 = {调用一个没有参数,返回值是当前属性类型的闭包。 闭包中需要创建一个当前属性的变量返回}()
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类型属性:无论创建多少个该类型的实例,这些属性都是唯一共享的一份。(static关键字)
- 注意:1. 必须给存储类型属性指定默认值,因为类型本身没有构造器。
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- 存储型类型属性时演示初始化的,它们只有在第一次被访问的时候才会被初始化。即不需要lazy关键字修饰。
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- 在类中可以使用
class
替代static
来支持子类对父类的实现进行重写。
- 在类中可以使用
-
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类型属性是通过类型本身来访问,而不是通过实例。
class SomeClass { static var storedTypeProperty = "Some value." static var computedTypeProperty: Int { return 27 } class var overrideableComputedTypeProperty: Int { return 107 } }
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属性观察器:
- willSet -- 在值被存储之前被调用,可以再此名称后加(变量名),默认参数是newValue,此值就代表将要赋的值。
- didSet -- 在存储值之前被调用,可以再此名称后加(变量名),默认参数是oldValue,此值就代表原始值。
方法
方法:实现一定功能的函数。类、结构体和枚举中都能定义方法。
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注意:结构体和枚举是值类型。默认情况下,不能从实例方法中修改值类型的属性,若想要修改其属性值,必须在方法
func
前添加mutating
关键字。struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) { x += deltaX y += deltaY } } 等同于下面: struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) { self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) } } //突变的方法 enum TriStateSwitch { case off, low, high mutating func next() { switch self { case .off: self = .low case .low: self = .high case .high: self = .off } } }
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类型方法和属性方法
- 类型属性需要通过类型名来获取,通过变量或对象去获取的话是找不到该属性的
- 类型属性必须有初值,同时不能直接再构造函数中初始化,需要通过结构体名或类名去调用赋值
- 类型方法——
- 在类中可以使用class关键字代替static
- 类型方法中不可以使用变量型属性
- 类型方法中不可以调用变量型方法
- 变量型方法和类型方法可以同名
- 总结:变量和类型之间都不能互相调用