Android源码系列一:Handler源码剖析

利用Handler实现异步的完整操作

// 创建一个Handler的子类,实现handlerMessage()方法
inner class MyHandler : Handler() {
    override fun handleMessage(msg: Message?) {
        Log.d("taonce", msg?.arg1.toString())
    }
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    val myHandler = MyHandler()
    thread {
        // 获取Message对象,尽量使用obtainMessage()来创建消息对象,这样会循环利用消息池中的对象,避免重复创建
        val msg = myHandler.obtainMessage()
        msg.arg1 = 1
        // 发送消息
        myHandler.sendMessage(msg)
    }
}

创建 Handler 的对象,利用该对象获取 Message 对象,然后通过 sendMessage(msg) 发送消息,最后在 handlerMessage(msg) 方法里面处理收到的消息。

下面是 Handler 简单的流程图:

Android源码系列一:Handler源码剖析_第1张图片
流程

Handler 发送消息

  1. 创建 Handler 对象:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        // 检查是否存在内存泄漏的情况
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        
        // 获取 Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            // 以后使用 Handler 的过程中出现这个异常就知道没有获取到 Looper
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 获取 MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    
  2. 发送消息:使用 sendMessage(Message msg) 发送消息,最终都会走到 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) ,下面来看看它的源码部分:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        // 获取 MessageQueue
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        // 调用 enqueueMessage() 方法
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    

    一起来看看 enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 源码部分:

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 将当前的 Handler 赋值给 msg.target
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 调用 MessageQueue 的添加操作,MessageQueue 不是队列而是单向链表
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    跟着 MessageQueue 来添加新的 Message:

        boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
    
        synchronized (this) {
            // 如果是处于退出状态,那么回收此 Message
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
    
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            // 这个 mMessage 是链表的表头
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 如果p为空,或者需要立即处理,那么将链表的表头设置为 msg
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 将 msg 插入到 MessageQueue 的尾巴中
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                // 循环结束之后,prev 是链表的尾巴
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 在尾巴后面加上 msg
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;
            }
    
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

Looper 循环消息

  1. 先看 Looper.loop() 源码:
    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        // 获取Looper对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 获取MessageQueue对象
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
        // 重点是此处的死循环
        for (;;) {
            // 接下来会介绍 MessageQueue 的链表拿消息的操作
            Message msg = queue.next(); // 此处可能会造成阻塞
            if (msg == null) {
                // 如果没有 Message 就代表可以退出此循环了
                return;
            }
            
            // 此处省略了很多源码
            
            try {
                // msg.target 也就是在 enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis) 中赋值的 Handler ,用它的 dispatchMessage(msg) 来分发消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } 
          
            // 回收 Message 对象
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    
    接着我们来看看 MessageQueuenext() 方法:
        Message next() {
    
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        // nextPollTimeoutMillis 这个变量很重要,底层通过此变量来判断是否进行阻塞操作
        // -1: 一直阻塞
        // 0: 不阻塞
        // >0: 阻塞指定的值,如果其中有唤醒操作则立马唤醒
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            // 交给底层处理是否阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                // mMessage为链表的头结点,第一次拿到链表的头结点
                Message msg = mMessages;
                // 如果msg的Handler为空,或者头结点为空,那么就去取下一个结点
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    // 延迟操作
                    if (now < msg.when) {
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            // 头结点移到下一位
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        // 清空msg的链路关系
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 没有消息,一直阻塞
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
    
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
    
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    

处理消息

Handler 处理消息的源码很简单:

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // msg的回调不为空,消息交给msg处理
        // handler的回调不为空,消息交给Callbacl处理
        // 上面都不满足的情况下,消息才交给我们通常看见的handlerMessage(msg)来处理
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

Handler 源码分析就到此结束,后面还会为大家分享 HandlerThreadIntentService 相关的源码系列,都是和 Handler 紧密联系的,也是大家日常高度使用和面试常问的知识点,获取更多的原创可关注我的公众号,下面是公众号二维码:

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