游戏午报:暴雪有未公布《暗黑》新作,续作重制还是手游?

大家好!今日新闻有:《求生之路》工作室近作已关服,开发者终于分享了艰难的历程;斥资750万美元,Paradox已买下《暴战机甲》开发商;《噬血代码》全新预告公布,9月27日正式发售;《战地5》首发将推出两个可玩派系,后续会不断追加;暴雪招聘信息泄密,《暗黑破坏神》新作浮出水面。

1.《求生之路》工作室近作已关服,开发者终于分享了艰难的历程

最近2K宣布4v1不对称对抗游戏《进化》已经关闭了服务器,这款由《求生之路》开发商Turtle Rock制作的游戏竟然遭遇了如此悲惨的命运让人唏嘘不已,开发者在游戏关服后也终于能把本作开发运营中的艰辛故事分享出来了。

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游戏的编剧和设计师Matt Colville在Reddit上提出了一些《进化》遭遇失败的原因,他承认游戏的4v1玩法是为了吸引发行商注意而想出的主意,他们曾对它有着100%的自信,但在游戏制作的初始阶段,他们就发现了这种玩法很不稳定。

这种不稳定具体表现在《进化》的平衡性极其难以调整,猎人和怪物的游戏模式完全不同,总会有一些猎人和怪物的技能会破坏掉游戏设计好的规则。而团队非常缺乏一个平衡性调整部门,他们的大多数精力都用在了游戏世界的搭建上。

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最后的结果我们都看到了,《进化》有着一个搭建十分出色的游戏世界,在本世代早期堪称标杆级。但游戏的平衡性让猎人和怪物双方玩家都不太满意。

同时,Matt Colville还透露由于部分投资方的限制,《进化》每三个月才能退出一次更新,让玩家很快对游戏失去了兴趣,最终导致这款游戏没能延续开发商Turtle Rock在《求生之路》中的成功。

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2.Paradox已买下《暴战机甲》开发商

《暴战机甲》(BATTLETECH)是一款由Paradox发行的XCOM式机甲策略游戏,而根据最新消息,这款游戏的开发商Harebrained Schemes已经被P社以750万美元+未来五年收入的价格买下,P社还宣称Harebrained Schemes会保持管理和创意独立性,继续开发他们自己的游戏。

Paradox和这家开发商在《暴战机甲》的发行合作非常成功,Paradox也肯定了工作室在游戏开发方面的能力和创意。

P社未来将负责HS在财政、市场、宣传和销售方面的工作,而开发商仍然有着创意方面的自由。

对于一家专注于游戏开发的游戏公司来说,有人愿意全权负责发行等琐事肯定能让他们把更多精力投入到游戏制作当中,而对策略游戏的市场发行颇有研究的Paradox肯定能成为他们的强力后盾。

关于两家最近合作的游戏《暴战机甲》,P社表示仍在计划更多更新和额外内容,同时HS也有一个全新项目正在进行当中了。

《暴战机甲》目前在杉果有售,价格为116元。

3.《噬血代码》全新预告公布,9月27日正式发售

万代南梦宫正式宣布,全新动作类RPG《噬血代码》确定于2018年9月27日发售,登陆PS4,Xbox One,PC平台,繁体中文版同步上线,并在近期放出了本作的全新预告片。

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这款被许多人成为“动漫版黑暗之魂”的作品,受到From Software旗下魂系列作品的影响,其中最显著的特点就是难度较高。游戏制作组也曾表示过这款游戏不会提供更简单的难度设置,相反,你将能够在游戏过程中自有改变角色的血液代码,通过提升角色的属性数值以适应新的战斗。

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与魂系列游戏类似,玩家在这款游戏中同样能够体验到在线合作模式带来的乐趣。你可以发出一个求救信号来召唤另一个玩家,但是这个玩家必须满足相应的特定条件,但目前是什么样的特定条件我们还不得而知,相信在后续的游戏宣传中会公开更多相关的信息。

此外本作的售价及限定版信息也得以公开,《噬血代码》标准版售价8200日元(约合人民币479元)。PS4实体限量版售价13800日元(约合人民币806元),包含了游戏本体、专用豪华BOX、17cm高的角色“米娅”手办、官方设定集《CODE VEIN Wrold Report》、全22曲的游戏原创音乐CD。

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4.《战地5》首发将推出两个可玩派系,后续会不断追加

EA在其最新的博客文章中提到了有关《战地5》的长远计划,他们表示这款游戏用来描述玩家在置身二战的背景下需要经历一个“不断演变的旅程”。玩家可以自行创建对应派别的士兵,武器以及车辆,以上所有内容都是可以自由定制的,并且可在多人模式中使用。然而首发的两个派系目前仅有两个国家可以选择,盟军方面只有英国,纳粹方面只有德国。

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玩家选择的士兵有四种基本类别:医疗兵,侦察兵,支援兵和突袭兵。并且他们的形象,装束等要素都是可以自由定制的。通过游戏获得经验将解锁原型,这些原型本质上都拥有专门的类别:例如,支援兵可以选择成为一名工程师或一名机枪手。新的原型将随着“战争浪潮”版本的推出而增加,而“侦查伞兵”这类的“异域原型”将变得更加专业化。

“‘战争浪潮’将是一个不断演变,不断进化的版本,每隔几个月就会出现一次大规模更新。‘战争浪潮’的每一章都将聚焦于这个时代的一个特定方面,以独特的游戏体验来推动玩家前进”,EA表示,“我们将使用内容、士兵、视觉、叙事等多重元素来让玩家更深入地参与到游戏之中。同时他们还强调,“有关‘战争浪潮’的全部内容都是免费的,不会存在相关氪金元素。”

即便在游戏发售之初仅有两个派别可供选择,但它同样反映了在当前历史背景下整个欧洲的局面。更多有关“战争浪潮”的内容有望在今年E3上公开,但是撇开“现实主义”与“真实性”之间的差异,以一种线性的叙事方式来贯穿二战这个历史事件听起来还是很有趣的。

《战地5》将于10月19日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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5.暴雪招聘信息泄密,《暗黑破坏神》新作浮出水面

在2017年的暴雪嘉年华上,暴雪并没有宣布任何与《暗黑破坏神》相关的内容。但在目前暴雪公司网站上一条招聘信息中显示,与本作相关的游戏正在开发过程中,制作团队在招募地牢美术设计和技术美术相关的人员。

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虽然没有明确表示会是《暗黑破坏神4》,还是基于这个系列的某种形式的游戏,但招聘要求暗示制作团队将会保留系列的精髓。要求中写到应聘者需要热衷于创造哥特式的《暗黑破坏神》世界,能够做出伟大的游戏,喜欢这种杀掉成千上万的怪物并获得奖励的体验。

其他职位也以同样的方式开放招聘,但从招聘信息中给人的第一印象是他们似乎正在制作的是一款全新的作品,而不是现有作品的重制版。

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接下来又到了喜闻乐见的聊天环节,我们先说昨天的话题——《鬼泣5》会变成什么样的游戏?

SteamCN网友 @Woland 说得不错,同样都是出色的游戏作品,《战神》和《猎天使魔女2》哪个市场表现更好一目了然,而卡普空怎么选也就非常明显了。何况有着RPG元素的《战神》仍然是一款优秀的动作游戏,足以证明只要制作精良,ARPG也能玩得痛快。

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今天呢,我们来说说暴雪的未公布《暗黑》新作吧~这款游戏究竟是《暗黑4》?《暗黑2》重制版?甚至是《暗黑》手游呢?你最期待哪一个?又觉得哪一个最可能推出呢?请发表你的观点。

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