也看过其他讲vue diff过程的文章,但是感觉都只是讲了其中的一部分(对比方式),没有对其中细节的部分做详细的讲解,如
- 匹配成功后进行的
patchVnode
是做了什么?为什么的有的紧接着要进行dom操作,有的没有? - 在diff的过程中,指针的具体如何移动?及哪些部分发生了变化?
-
insertedVnodeQueue
又是何用?为何一直带着? - 然后也是困惑很久的,很多文章在移动这部分直接操作的oldChildren,然而oldChildren会发生移动么?那么到底是谁发生了移动呢?
这里并不会直接就开始讲diff,为了让大家能了解到diff的详细过程,所在开始核心部分之前,有些简单的概念和流程需要提前说明一下,当然最好是希望你已经对vue源码patch这部分有些了解。
几个概念
由于核心是说明diff的过程,所以会先把diff涉及到的核心概念简单说明一下,对于这些若仍有疑问可以在评论区留言:
1. vnode
简单的说就是真实 dom 的描述对象,这也是vue的特点之一 - virtual dom。由于原生的dom结构过于复杂,当需要获取并了解节点信息的时候,并不需要操作复杂的 dom,相应的vue 是先用其描述对象进行分析(diff 对比也就是vnode的对比),然后再反应到真实的 dom。
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support
constructor () {
...
}
}
需要注意的是后面会涉及到的几个属性:
-
children
和parent
通过这个建立其vnode之间的层级关系,对应的也就是真实dom的层级关系 -
text
如果存在值,证明该vnode对应的就是一个文件节点,跟children是一个互斥的关系,不可能同时有值 -
tag
表明当前vnode,对应真实 dom 的标签名,如‘div’、‘p’ -
elm
就是当前vnode对应的真实的dom
2. patch
阅读源码中复杂函数的小技巧:看‘一头’‘一尾’。‘头’指的的入参,提炼出能看懂和能理解的参数(oldVnode
、vnode
、parentElm
),‘尾’指的是函数的处理结果,这个返回的elm
。所以可以根据‘头尾’总结下,patch
完成之后,新的vnode
上会对应生成elm
,也就是真实的 dom,且是已经挂载到parentElm
下的dom。简单的来说,如vue 实例初始化、数据更改导致的页面更新等,都需要经过patch
方法来生成elm。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
// ...
const insertedVnodeQueue = []
// ...
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
// ...
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
}
// ...
return vnode.elm
}
patch 的过程(除去边界条件)主要会有三种 case:
不存在 oldVnode,则进行
createElm
存在 oldVnode 和 vnode,但是
sameVnode
返回 false, 则进行createElm
存在 oldVnode 和 vnode,但是
sameVnode
返回 true, 则进行patchVnode
3. sameVnode
上面提到了sameVnode
,代码如下:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
简单的举个的case,比如之前是一个 注意, 由 经过上面的分析,总结下,就是当需要生成 dom,且前后vnode进行 以上是 以上代码,充斥大量的 这其实也是我在阅读的时候思考的问题,最终我采用了以下的方式(对着代码绘制表格)来解决这种复杂的 对应着表格,然后对应着代码,相信你能找到答案。 经过上面的分析,只有在 开始分析之前,可以思考下:若现在js来操作原生dom的一个 这个时候由于变化的不确定性,不希望在业务代码逻辑中维护繁琐的 然而vue采取的是diff算法,简单的说就是: 之前分析了, 开始之前定义了一系列的变量,分别如下: 原有的oldCh的顺序是 A 、B、C、D、E、F、G,更新后成ch的顺序 F、D、A、H、E、C、B、G。 为了更好理解后续的round,开始之前先看下相关符合标记的说明 round1: round2: round3: round4: round5: round6: round7: round8: last last: 每一个round(以上例子中涉及到的)做的事情如下(优先级从上至下): 关于插入的问题,为何有的紧接着进行的dom操作,有的没有?何时在 这里只要记住, (这里有提到‘待处理块’,具体大家可以看示意图,注意 以上已经包含 最后还有一个问题没回答, 这部分涉及到组件的patch的过程,这里可以简单说下:组件的标签了,则
sameVnode
会返回false
(a.tag === b.tag
返回 false)。所以sameVnode
表明的是,满足以上条件就是同一个元素,才可进行patchVnode
。反过来理解就是,只要以上任意一个发生改变,则无需进行pathchVnode
,直接根据vnode
进行createElm
即可。
sameVnode
返回true,不能说明是同一个vnode,这里的相同是指当前的以上指标一致,他们的children可能发生了变化,仍需进行patchVnode
进行更新。patchVnode
patch
方法,我们知道patchVnode
方法和createElm
的方法最终的处理结果一样,就是生成或更新了当前vnode对应的dom。sameVnode
为true
的情况下,则进行patchVnode
。function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// ...
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// ...
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// ...
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 具体是何种情况下会走到这个逻辑???
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
// ...
}
patchVnode
的部分代码,展示出来的这部分逻辑,也是patchVnode
的核心处理逻辑。if
else
,大家可以思考几个问题?
case
会进入到removeVnodes
的逻辑?if
else
逻辑的解读:
oldVnode.text
oldCh
!oldCh
vnode.text
setTextContent
setTextContent
setTextContent
ch
addVnodes
updateChildren
addVnodes
!ch
setTextContent
removeVnodes
setTextContent
updateChildren
oldCh
和ch
都存在的情况下才会执行updateChildren
,此时入参是oldCh
和ch
,所以可以知道的是,updateChildren
进行的是同层级下的children
的更新比较,也就是‘传说中的’diff了。
列表,当然这个列表也是用原生的js来实现的,现在如果其中的数据顺序发生了变化,第一条要排到末尾或具体的某个位置,或者有新增数据、删除数据等,该如何操作。let listData = [
'测试数据1',
'测试数据2',
'测试数据3',
'测试数据4',
'测试数据5',
]
let ulElm = document.createElement('ul');
let liStr = '';
for(let i = 0; i < listData.length; i++){
liStr += `
insertBefore
、appendChild
、removeChild
、replaceChild
,立马能想到的粗暴的解决方式是,我们拿到最新的listData
,把上面面创建的流程再走一遍。
listData
_render
操作,得到新的vnodeupdateChildren
操作(diff),进行最小的变动diff
updateChildren
代码如下:function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by
oldCh
和ch
表示的是同层级的vnode的列表,也就是两个数组
oldStartIdx
开始指针,指向oldCh中待处理部分的头部,对应的vnode也就是oldStartVnode
oldEndIdx
结束指针,指向oldCh中待处理部分的尾部,对应的vnode也就是oldEndVnode
newStartIdx
开始指针,指向ch中待处理部分的头部,对应的vnode也就是newStartVnode
newEndIdx
结束指针,指向ch中待处理部分的尾部,对应的vnode也就是newEndVnode
oldKeyToIdx
是一个map,其中key就是常在for循环中写的v-bind:key
的值,value 对应的就是当前vnode,也就是可以通过唯一的key,在map中找到对应的vnodeupdateChildren
使用的是while循环来更新dom的,其中的退出条件就是!(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx)
,换种理解方式:oldStartIdx > oldEndIdx || newStartIdx > newEndIdx
,什么意思呢,就是只要有一个发生了‘交叉’(下面的例子会出现交叉)就退出循环。举个栗子
图解说明
diff的过程
对比顺序:A-F -> G-G,匹配成功,然后:
patchVnode
的操作,更新oldEndVnode
G和newEndVnode
G的elmoldEndIdx--
newEndIdx--
对比顺序:A-F -> F-B -> A-B -> F-F,匹配成功,然后:
patchVnode
的操作,更新oldEndVnode
F和newEndVnode
F的elmoldEndIdx--
newStartIdx++
oldStartVnode
在dom中所在的位置A,然后在其前面插入更新过的F的elm
对比顺序:A-D -> E-B -> A-B -> E-D,仍未成功,取D的key,在oldKeyToIdx
中查找,找到对应的D,查找成功,然后:
vnodeToMove
patchVnode
的操作,更新vnodeToMove
D和newStartVnode
D的elmnewStartIdx++
undefined
oldStartVnode
A的elm对应的节点,然后在其前面插入更新过的D的elm
对比顺序:A-A,对比成功,然后:
patchVnode
的操作,更新oldStartVnode
A和newStartVnode
A的elmoldStartIdx++
newStartIdx++
对比顺序:B-H -> E-B -> B-B ,对比成功,然后:
patchVnode
的操作,更新oldStartVnode
B和newStartVnode
B的elmoldStartIdx++
newEndIdx--
oldEndVnode
E的elm的nextSibling
节点(即G的elm),然后在其前面插入更新过的B的elm
对比顺序:C-H -> E-C -> C-C ,对比成功,然后(同round5):
patchVnode
的操作,更新oldStartVnode
C和newStartVnode
C的elmoldStartIdx++
newEndIdx--
oldEndVnode
E的elm的nextSibling
节点(即刚刚插入的B的elm),然后在其前面插入更新过的C的elm
获取oldStartVnode失败(因为round3的步骤4),然后:
oldStartIdx++
对比顺序:E-H、E-E,匹配成功,然后(同round1):
patchVnode
的操作,更新oldEndVnode
E和newEndVnode
E的elmoldEndIdx--
newEndIdx--
round8之后oldCh提前发生了‘交叉’,退出循环。
newEndIdx+1
对应的元素AnewStartIdx
-newEndIdx
中的vnode)则为新增的部分,无需patch,直接进行createElm
需要注意的点:
updateChildren
传入的parentElm
,即父vnode的elmpatchVnode
,往前看patchVnode
的部分,其处理的结果就是oldVnode.elm和vnode.elm得到了更新insertBefore
,重点是要先找到插入的地方总结
oldStartVnode
则移动(参照round6)oldKeyToIdx
中根据newStartVnode
的可以进行查找,成功则更新并移动(参照round3)
(更新并移动:patchVnode更新对应vnode的elm,并移动指针)oldStartVnode
的elm前插,何时在oldEndVnode
的elm的nextSibling
前插?oldCh
和ch
都是参照物,其中,ch
是我们的目标顺序,而oldCh
是我们用来了解当前dom顺序的参照,也就是开篇提到的vnode的介绍。所以整个diff过程,就是对比oldCh
和ch
,确认当前round,oldCh
如何移动更靠近ch
,由于oldCh
中待处理的部分仍在dom中,所以可以根据oldCh
中的oldStartVnode
的elm和 oldEndVnode
的elm的位置,来确定匹配成功的元素该如何插入。
oldStartVnode
位置正是现在的位置,无需移动,进行patchVnode
更新即可oldEndVnode
与newSatrtVnode
匹配成功,这里注意成功的是newSatrtVnode
,所以是在待处理dom的头部前插。如round2,当前待处理的部分,也就是oldCh
中黑块的部分,头部也就是oldStartVnode
。也就是在oldStartVnode
的elm前面插入newSatrtVnode
的elm。oldStartVnode
与newEndVnode
匹配成功,这里注意成功的是newEndVnode
,所以是在待处理dom的尾部插入(就是尾部元素的下一个元素前插)。如round5,当前待处理的部分,也就是oldCh
中黑块的部分,尾部也就是oldEndVnode
。也就是先找到oldEndVnode
的elm的nextSibling
前面插入newEndVnode
的elm。oldCh
中的待处理块部分和dom中待处理的部分)updateChildren
中大部分的内容了,当然还有部分没有涉及到的就不一一说明的,具体的大家可以对着源码,找个实例走整个的流程即可。
insertedVnodeQueue
有何用?为啥一直带着?$mount
函数之后之后并不会立即触发组件实例的mounted
钩子,而是把当前实例push
到insertedVnodeQueue
中,然后在patch的倒数第二行,会执行invokeInsertHook
,也就是触发所有组件实例的insert
的钩子,而组件的insert
钩子函数中才会触发组件实例的mounted
钩子。比方说,在patch的过程中,patch了多个组件vnode,他们都进行了$mount
即生成dom,但没有立即触发$mounted
,而是等整个patch
完成,再逐一触发。