gradle 集成修改 Android Manifest.xml 打多个包实践

其实这次我想好好把gradle 构建android工程生成的文件好好看看的,但是实在太多了,而且网络上资料有限,故而就放在下次吧。

这次做了一些新的尝试,然后也看了下一些之前没有关心的文件是啥用。

gradle-wrapper.jar

首先其实之前就看到有这个jar包,但是还没有去关心过到底是啥用。
Gradle Wrapper 是一种更加方便的使用gradle的方法,他包括了为支持windows的批处理脚本和支持类unix的shell脚本。这些脚本是你,在不安装gradle时候,也可以用gradle。安装wrapper只需要在你的build.gradle文件中添加如果下代码。
我们来看下结构

└── initial
    └── gradlew
    └──gradlew.bat
    └── gradle
       └── wrapper
           └── gradle-wrapper.jar
           └── gradle-wrapper.properties

现在已经可以用Wrapper构建你的工程了。你将和之前一样,运行gradle build命令构建工程。
./gradlew build
第一行执行Gradle的版,他讲下载和缓存执行版本gradle的二进制文件。 Gradle Wrapper 文件将和代码一样提交给版本控制器,这样任何人,获取代码后,不用安装gradle,就可以构建工程。

这个的确会非常方便,总体感觉以后再也不用编写什么打包脚本了。直接checkout,运行指定gradle命令即可。

多个项目

在gradle项目根目录下面我们也可以看到有一个settings.gradle的文件,默认是有
include ':app'
假设我们有三个项目,分别是

  MyProject/

| settings.gradle

app/
| build.gradle

app2/
| build.gradle

app3/
| build.gradle

那么我们需要修改settings.gradle,变成include ‘:app’, ‘:app2′, ‘:app3′

1.0 rc的坑(转)

  • Error:(26, 0) Gradle DSL method not found: 'runProguard()'问题,这里是runProguard()方法被替换了,把runProguard改为minifyEnabled即可,http://stackoverflow.com/questions/27016385/error26-0-gradle-dsl-method-not-found-runproguard

  • “Could not find property 'packageApplication' on com.android.build.gradle.internal.api.ApplicationVariantImpl_Decorated”问题,这个属性被取消了,这里是替换要输出的APK的名称,http://stackoverflow.com/questions/27209188/could-not-find-property-packageapplication-on-com-android-build-gradle-interna

  • “Could not find property 'processManifest' on com.android.build.gradle.internal.api.ApplicationVariantImpl”问题,这里是由于manifest merger改动了,解决方法如下:http://stackoverflow.com/questions/27302965/could-not-find-property-processmanifest-on-com-android-build-gradle-internal-a

  • android studio中的plugin也发生了改变,将"apply plugin: 'android'"改为"apply plugin: 'com.android.application'"

monkey:不过1.0坑真的很多,大家自己去尝试就知道了。主要是stackoverflow上面的东西太旧。

修改app和root project中两个build.gradle

我们创建好Android application之后,可以在app目录和根目录下都看到build.gradle文件,这两个文件分别会从app层面和多个project层面进行build的管控。
我们先来看下根目录的gradle.build文件。

//其实这里已经有了标识,告诉大家这个是可以管控多个模块的
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

//编译脚本
buildscript {
    repositories {
//这里可以是maven,jcenter等
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }

}
// 1.0 rc之后这个需要修改
apply plugin: 'com.android.application'


android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "20.0.0"

//这里需要设置资源文件,否则会报错,文件找不到
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            resources.srcDirs = ['src/main/res']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res/main/res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }
        instrumentTest.setRoot('tests')
    }


    defaultConfig {
        applicationId "com.example.monkey.myapplication"
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
//增加混淆
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }


    //这个是解决lint报错的代码
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
  // 增加签名
    signingConfigs {
        myConfigs {
            storeFile file("/Users/monkey/.android/debug.keystore")
            keyAlias "..."
            keyPassword "..."
            storePassword "..."
        }
    }


}


allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}


//替换AndroidManifest.xml的REPLACE_KEY字符串为渠道名称
android.applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.each { output ->
        output.processManifest.doLast {
            //v1.11之前这里用的copy{},我换成了文件操作,这样可以在v1.11版本正常运行,并保持文件夹整洁
            //${buildDir}是指build文件夹
            //${variant.dirName}是flavor/buildtype,例如GooglePlay/release,运行时会自动生成
            //下面的路径是类似这样:build/intermediates/manifests/GooglePlay/release/AndroidManifest.xml
            def manifestFile = "${buildDir}/intermediates/manifests/full/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml"

            //将字符串REPLACE_KEY替换成flavor的名字
            def updatedContent = new File(manifestFile).getText('UTF-8').replaceAll("REPLACE_KEY", "${variant.productFlavors[0].name}")
            new File(manifestFile).write(updatedContent, 'UTF-8')

            //将此次flavor的AndroidManifest.xml文件指定为我们修改过的这个文件
            variant.processResources.manifestFile = file("${buildDir}/intermediates/manifests/full/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml")
        }
    }
}

接着看下app下面的build.gradle

//增加application的apply
apply plugin: 'com.android.application'

android {
//配置sdk版本
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "20.0.0"



    defaultConfig {
        applicationId "com.example.monkey.myapplication"
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    //这个是解决lint报错的代码
    lintOptions {
        abortOnError false
    }
    signingConfigs {
        myConfigs {
            storeFile file("/Users/monkey/.android/debug.keystore")
            keyAlias "..."
            keyPassword "..."
            storePassword "..."
        }
    }
//增加多个打包渠道配置
    productFlavors {
        qqqq {
            applicationId = 'com.monkey.qqq'
        }
        hhhhh {
            applicationId='com.monkey.hhh'
        }
    }

}



dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
}

我们使用gradlew进行编译之后,我们可以在如下目录下中找到分别为了打不同包所用的Android Manifest.xml文件。

同时我们也可以在outputs中的apk看到我们编译出的多个apk,但这里只是package name不同,渠道的meta data并没有修改,但是方法是一样的。

最后的给个编译report。

ec2-54-67-1-101:monkeyApplication monkey$ ./gradlew app:assembleDebug
:app:preBuild
:app:compileHhhhhDebugNdk UP-TO-DATE
:app:preHhhhhDebugBuild
:app:checkHhhhhDebugManifest
:app:preHhhhhReleaseBuild
:app:preQqqqDebugBuild
:app:preQqqqReleaseBuild
:app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72103Library UP-TO-DATE
:app:prepareComAndroidSupportSupportV42103Library UP-TO-DATE
:app:prepareHhhhhDebugDependencies
:app:compileHhhhhDebugAidl UP-TO-DATE
:app:compileHhhhhDebugRenderscript UP-TO-DATE
:app:generateHhhhhDebugBuildConfig UP-TO-DATE
:app:generateHhhhhDebugAssets UP-TO-DATE
:app:mergeHhhhhDebugAssets UP-TO-DATE
:app:generateHhhhhDebugResValues UP-TO-DATE
:app:generateHhhhhDebugResources UP-TO-DATE
:app:mergeHhhhhDebugResources UP-TO-DATE
:app:processHhhhhDebugManifest UP-TO-DATE
:app:processHhhhhDebugResources UP-TO-DATE
:app:generateHhhhhDebugSources UP-TO-DATE
:app:compileHhhhhDebugJava UP-TO-DATE
:app:preDexHhhhhDebug UP-TO-DATE
:app:dexHhhhhDebug UP-TO-DATE
:app:processHhhhhDebugJavaRes UP-TO-DATE
:app:validateDebugSigning
:app:packageHhhhhDebug UP-TO-DATE
:app:zipalignHhhhhDebug UP-TO-DATE
:app:assembleHhhhhDebug UP-TO-DATE
:app:compileQqqqDebugNdk UP-TO-DATE
:app:checkQqqqDebugManifest
:app:prepareQqqqDebugDependencies
:app:compileQqqqDebugAidl UP-TO-DATE
:app:compileQqqqDebugRenderscript UP-TO-DATE
:app:generateQqqqDebugBuildConfig UP-TO-DATE
:app:generateQqqqDebugAssets UP-TO-DATE
:app:mergeQqqqDebugAssets UP-TO-DATE
:app:generateQqqqDebugResValues UP-TO-DATE
:app:generateQqqqDebugResources UP-TO-DATE
:app:mergeQqqqDebugResources UP-TO-DATE
:app:processQqqqDebugManifest UP-TO-DATE
:app:processQqqqDebugResources UP-TO-DATE
:app:generateQqqqDebugSources UP-TO-DATE
:app:compileQqqqDebugJava UP-TO-DATE
:app:preDexQqqqDebug UP-TO-DATE
:app:dexQqqqDebug UP-TO-DATE
:app:processQqqqDebugJavaRes UP-TO-DATE
:app:packageQqqqDebug UP-TO-DATE
:app:zipalignQqqqDebug UP-TO-DATE
:app:assembleQqqqDebug UP-TO-DATE
:app:assembleDebug UP-TO-DATE

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 8.73 secs

总体来讲,gradle的编译会比以往的mvn的pom配置文件来的更灵活,可配置性更强。关于更多的配置见之后的文章吧

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