1.load
——随着类的加载而加载
—-不会调用父类的,多用于swiz等交换函数实现
先执行类自身的实现,再执行类别(Category)中的实现。
2.initiliaz 第一次使用该类的时候调用,初始化静态变量,子类没有实现调用父类的,
因为runtime对自动对父类的+(void)load方法进行调用,而+(void)initialize则会随子类自动激发父类的方法(如Apple文档中所言)不需要显示调用。另一方面,当子类激活继承下来的父类方法,在父类的类方法中用到的self(像示例中的方法),其指代的依然是子类自身,而不是父类。
3.
+ (void) load {
NSArray *array = [NSArray array];
NSLog(@"%@ %s", array, __FUNCTION__);
}
objc[84934]: Object 0x10a512930 of class __NSArrayI autoreleased with no pool in place - just leaking - break on objc_autoreleaseNoPool() to debug
其原因是runtime调用+(void)load的时候,程序还没有建立其autorelease pool,所以那些会需要使用到autorelease pool的代码,都会出现异常。这一点是非常需要注意的,也就是说放在+(void)load中的对象都应该是alloc出来并且不能使用autorelease来释放。
4.
load是只要类所在文件被引用就会被调用,而initialize是在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。所以如果类没有被引用进项目,就不会有load调用;但即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用。
它们的相同点在于:方法只会被调用一次。(其实这是相对runtime来说的,后边会做进一步解释)。
文档也明确阐述了方法调用的顺序:父类(Superclass)的方法优先于子类(Subclass)的方法,类中的方法优先于类别(Category)中的方法。
1. load和initialize的共同特点
load和initialize有很多共同特点,下面简单列一下:
在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次
如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
都是为了应用运行提前创建合适的运行环境
在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要
2. load方法相关要点
废话不多说,直接上要点列表:
调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。
补充上面一点,对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。
对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。
一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。
Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。
不会直接触发initialize的调用。
3. initialize方法相关要点
同样,直接整理要点:
initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候(lazy,这一点和Java类的“clinit”的很像)。
在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
initialize的运行过程中是能保证线程安全的。
和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。注意的是在此之前,父类的方法已经被执行过一次了,同样不需要super调用。