Unity3D动画系统-关系简介

一直对动画系统懵懵懂懂的,什么Mecanim,Animation,Animation Clip,Animator,Avatar ?
(╯-_-)╯~╩╩

Mecanim

Unity动画系统的总称。

Animation Clip

由外部三方工具导入然后自动生成的文件,结果类似一个时间轴动画,是Mecanim动画系统的基础。

Animator Controller

将Animations组织起来的状态机。

Avatar

用于实现重定位功能的系统,(一套骨骼动作复用在多个模型上)

Component Animator

将 Animation Clips、Animator Controller、Avatar组织起来的控件。

Component Animation

可以认为是旧版动画系统里的Component Animatior,但是缺少一些功能,比如Avatar,不建议使用。

关系

Animator Controller将一堆Animation Clip组织成状态机,Avatar用于重定向功能。

Unity3D动画系统-关系简介_第1张图片
Unity3D动画关系图

结语

内容不少,用到的时候再去看文档吧,但是他们之间的关系要知道。
很多基础教程都是从帮助文档来的,要重视。
后面有用到再记录吧,目前都在做2D游戏,动画系统用的很浅。
看到个貌似还不错的学习笔记阿诚de窝


参考资料

Unity官方文档,很多基础教程都是从文档过来的!
动画术语词汇表,相当于对动画系统里面概念的解释了!

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