加密剑与魔法,你们看到的是游戏,我却看得是情怀

自从进入了币圈,大多数时间都在炒币,没有多的时间玩链游,大多数原因还是觉得目前的链游尚处在早期,很难获得体验感,操作不顺,画质渣,界面卡,菠菜性质严重以及套壳发行是目前链游的现状。不过从另外一个角度来说,新生事物发展的初期不要强求太多,如何在后续摸索中升华才是它们应该做的。

最近一款游戏《加密剑于魔法》受到币圈朋友的推荐,我自己也下载了游戏试玩了一段时间,并且已经有游戏大神LONG_BTC做出了一套很全面的玩家攻略,适合新人和已经陷入瓶颈玩家阅读,但是试玩之后的我有很多话想要说,链游除了大家说好的一面,外面称之为奶,但也必须有不同的声音来鞭策链游,为之更好的发展。

《加密剑于魔法》是基于端游《剑与魔法》开发的一款回合制角色扮演游戏,相对于目前其他的区块链游戏,算得上精良之作,其实也算是从矮子里面拔高个,作为长期浸淫在传统游戏的我也看到了《加密剑于魔法》中很多80后的我们经历那些传统游戏影子。突然有那么一点悸动,回到了纯真那个年代。

首先看看战斗体系,给我最直观的感受就是致敬于1995年7月由台湾大宇咨讯公司开发的《仙剑奇侠传》游戏系列的第一部,简称为剑一,这款游戏称得上是回合制游戏的鼻祖。受到广大游戏爱好者的喜爱。

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而《加密剑与魔法》是源于此体系做出了简化,由45度的战斗视角改变为横版战斗视角,并且操作的主视角换到了左边,

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而在首页的英雄能力界面功能,很容易让人联想到2005年8月韩国NEOPLE公司发行并由腾讯代理的横版格斗闯关游戏《地下城与勇士》。先来看看他的界面。

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英雄所有的信息都很齐全,攻击,防御,魔免等等应有尽有,只是没有显示升级进度的能量条,《加密剑与魔法》在此基础上简化了很多,增加等级的进度条功能,并且把宠物功能放在了其他位置,剔除了好感度。

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从画质上讲来说,儿童化的角色适合不同层次玩家的喜爱,而这次应该是致敬于2004年7月由韩国WIZET和NEXON联合开发的2D横版卷轴游戏《冒险岛ONLINE》。当年这款的游戏可以说是火爆到了极致。

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但是《加密剑与魔法》没有学到精髓,画面显得单薄,人物看起来僵硬,背景图片就是一个贴图,毫无看点,后期多应在人物角色上多下功夫,多多开发不同的表情和服饰。整个场景需要更加一步的细化。

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而至于升级附魔以及合成功能很明显是在致敬于2006年由巨人网络出品的《征途》。不同的升级,一样的合成。

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而《加密剑与魔法》的升级装备功能还是有点单一,基本上就是基本的单一数字升级,没有镶嵌功能,不能更多增加战斗力,并且更为致命的是,每个装备升级后更换另外一个装备时候 必须重新升级,没有继承功能,这个很影响游戏的体验性。只是增加的合成率功能目前来看好像没有什么用。

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综上来看,这款游戏就是一个综合《仙剑奇侠传》,《地下城与勇士》,《冒险岛ONLINE》,《征途》等怀旧型RPG游戏,升级合装备氪金依然保留了下来,所以我认为这款游戏的针对的人群应该是80后的玩家,从情怀入手吸引更多的链游玩家。但是缺点还是一大堆。

首先官网没有适合新人的玩家攻略,不是所有的玩家都可以找到游戏的G点,除了在刚进游戏时候一点所以的指引外,剩下的全靠自己摸索,本来链游起步就难,服务更不上就别提让新人继续玩下去的动力,学习下传统游戏的操作吧,画质不行,服务要更上。你官网的攻略介绍还没有一个游戏玩家的介绍的详细,不知道项目方羞不羞愧。

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传统游戏的GT5光一个攻略都可以有很多花样出来,再来看看冒险岛的新人指导,详细有力量,且不说游戏好不好玩,光这个态度就值得所有区块链游戏来学习。

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然后看到《加密剑与魔法》的官网,我是深深感到失望,有点像是应付人的感觉,并且现在苹果系统还不能玩,而安卓系统也只能在官网下载玩,而在别的钱包内置的游戏根本下载不了,本人亲测了华为,小米手机都是显示错误。

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还有游戏里面,永不改变的战斗音乐,无论什么场景就是那两种,听了很腻,什么场景就应该配上什么音乐,给大家更多的体验不好么。在BOSS场景我觉得配上音乐游戏02-jam的里面一首歌《V3》,节奏时间选择在第6秒到第20秒里面的都很应景,或者选择《幽灵盛典2》里面第1分12秒到1分20秒的音乐也可以,听上去有点战斗的气息。我玩了一会就直接把背景音乐关了。

今天就说这么多,目前我还在体验,游戏依然时不时的卡顿,体验感也比之前的区块链游戏好一些,在这条区块链游戏服务大众的这条路,道路依然很远。光靠情怀弥补不了现有的缺陷,最后IOS版本能早点出来,细节问题继续优化。很多人都在等待。


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