设计模式-简介

设计模式基本是面试必问的,当然,不是说学设计模式是为了应付面试,至少证明设计模式是很重要的一块知识点。

最近打算系统学习下设计模式相关的知识点,一方面加深对其的理解,另一方面也是为了以后阅读Spring源码做准备。

开始吧!

什么是设计模式?

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
——Wikipedia

通俗点讲,设计模式就像菜谱,是前人不断尝试总结出来的经验,我们可以根据实际场景/问题去选择合适的设计模式。

设计模式的分类有哪些?

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

结构型模式指出如何设计出系统的结构,也就是一个系统的孕育,如同人的十月怀胎过程。

创建型模式指出系统起初如何被创建,也就是宇宙大爆炸前一刻,是系统从纸上落地,如同人的出生和养育,是从无到有的创建过程。

行为型模式是针对系统创建后进入自我运行阶段,这时再也无需创建者和设计者干预,如同人的成年结婚生子。也就是宇宙形成后的运行状态。

什么是设计模式的六大原则?

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏替换原则通俗讲就是,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

参考:
设计模式-维基百科
设计模式简介

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