2020-01-31

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识1. 画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

我们可以通过turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)方法来设置画布的大小。

参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

2. 画笔在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。

这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.1 画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

turtle.pensize():设置画笔的宽度;turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。常用命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

画笔运动命令turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance

像素长度turtle.right(degree)

顺时针移动degree°turtle.left(degree)

逆时针移动degree°turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)

画圆setx( )将当前x轴移动到指定位置sety( )将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)画笔控制命令turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.filling()

返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()

准备开始填充图形turtle.end_fill()

填充完成turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状全局控制命令turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形

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