Unity Shader 常见指令及标签集合

属性块中的特殊指令

[HideInInspector] 在监视窗口中隐藏属性的值

[NoScaleOffset] 隐藏贴图的Tiling 和offset

[Normal] 表示纹理属性需要法线贴图

[HDR] 表示纹理属性需要高动态范围贴图

[Gamma] 表示在UI中将float / vector属性指定为sRGB值(就像颜色一样),并且可能需要根据使用的颜色空间进行转换。

[PerRendererData] 表示纹理属性将以MaterialPropertyBlock的形式来自每个渲染器数据。 材质检查器更改这些属性的纹理槽UI。

[Header(字符串名称,只能英文,不能其他)] 在属性前显示一个头说明。

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