iOS -> Socket自搭服务器通信

iOS -> Socket自搭服务器通信_第1张图片
心跳包.jpg

何为 socket ?

  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
    建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

流程

  • 1、服务器绑定 ip 地址和端口号
  • 2、服务器监听端口号请求,随时接受客户端发来的请求链接 (这个时候还没办法链接)
  • 3、客户端创建 socket
  • 4、客户端打开 socket 根据 ip 和端口号 尝试链接服务器的 socket
  • 5、服务器 socket 接受客户端 socket 请求,接受客户端的请求,等客户端返回链接信息,然后进入阻塞状态(即 acept 方法 等客户端返回链接信息 才返回,开始接收下一个客户端请求)
  • 6、客户端 socket 链接成功,向服务器 socket 发送状态信息
  • 7、服务器返回信息,链接成功
  • 8、客户端 向 服务器 写入信息
  • 9、服务器接收信息 再像客户端发送信息(客户端读取信息)
  • 10、 客户端 和 服务端关闭

我这边用的 Python 3.x 的版本 来写的服务器 socekt ,里面方法如图

iOS -> Socket自搭服务器通信_第2张图片
Python Socket.png

服务端一次接收和发送 代码如下

import socket  # 导入socket模块

sk = socket.socket()  # 创建socket对象
sk.bind(("127.0.0.1", 6768))  # 绑定端口,“127.0.0.1”代表本机地址,8888为设置链接的端口地址
sk.listen(5)  # 设置监听,最多可有5个客户端进行排队
conn, addr = sk.accept()  # 阻塞状态,被动等待客户端的连接
print(conn)  # conn可以理解客户端的socket对象
# 
print(addr)  # addr为客户端的端口地址
# ('127.0.0.1', 40966)
accept_data = conn.recv(1024)  # conn.recv()接收客户端的内容,接收到的是bytes类型数据,
accept_data2 = str(accept_data, encoding="utf8")  # str(data,encoding="utf8")用“utf8”进行解码
print("".join(("接收内容:", accept_data2, "    客户端口:", str(addr[1]))))
send_data = input("输入发送内容:")
conn.sendall(bytes(send_data, encoding="utf8"))  # 发送内容必须为bytes类型数据,bytes(data, encoding="utf8")用“utf8”格式进行编码
conn.close()

简单的并发 服务端

import socketserver  # 导入socketserver模块


class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):  # 创建一个类,继承自socketserver模块下的BaseRequestHandler类
    def handle(self):  # 要想实现并发效果必须重写父类中的handler方法,在此方法中实现服务端的逻辑代码(不用再写连接准备,包括bind()、listen()、accept()方法)
        while 1:
            conn = self.request
            addr = self.client_address
            # 上面两行代码,等于 conn,addr = socket.accept(),只不过在socketserver模块中已经替我们包装好了,还替我们包装了包括bind()、listen()、accept()方法
            while 1:
                accept_data = str(conn.recv(1024), encoding="utf8")
                print(accept_data)
                if accept_data == "byebye":
                    break
                send_data = bytes(input(">>>>>"), encoding="utf8")
                conn.sendall(send_data)
            conn.close()


if __name__ == '__main__':
    sever = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 6768),
                                            MyServer)  # 传入 端口地址 和 我们新建的继承自socketserver模块下的BaseRequestHandler类  实例化对象

    sever.serve_forever()  # 通过调用对象的serve_forever()方法来激活服务端

想在 Python 建立客户端 代码如下

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect(("127.0.0.1", 6768))  # 主动初始化与服务器端的连接
while True:
    send_data = input("输入发送内容:")
    sk.sendall(bytes(send_data, encoding="utf8"))
    if send_data == "byebye":
        break
    accept_data = str(sk.recv(1024), encoding="utf8")
    print("".join(("接收内容:", accept_data)))
sk.close()

iOS 端主要代码

@property (nonatomic, strong) NSInputStream *inputStream;//对应输入流
@property (nonatomic, strong) NSOutputStream *outputStream;//对应输出流
  • 连接服务器
// 建立连接
    NSString *host = @"127.0.0.1";
    int port = 6768;
    
    // 定义C语言输入输出流
    CFReadStreamRef readStream;
    CFWriteStreamRef writeStream;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);
    // 把C语言的输入输出流转化成OC对象
    _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);
    _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);
    // 设置代理
    _inputStream.delegate = self;
    _outputStream.delegate = self;
#warning 缺少该步骤,代理有可能不工作
    // 把输入输入流添加到主运行循环
    [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    // 打开输入输出流
    [_inputStream open];
    [_outputStream open];
  • socket 状态
  #pragma mark - NSStreamDelegate
  -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //    NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完成
    //    NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读
    //    NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以发放字节
    //    NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,// 连接出现错误
    //    NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4// 连接结束
    switch (eventCode) {
        case NSStreamEventOpenCompleted:
            NSLog(@"输入输出流打开完成");
            break;
        case NSStreamEventHasBytesAvailable:
            NSLog(@"有字节可读");
            [self readData];
            break;
        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
            NSLog(@"可以发送字节");
            break;
        case NSStreamEventErrorOccurred:
            NSLog(@" 连接出现错误");
            break;
        case NSStreamEventEndEncountered:
            NSLog(@"连接结束");
            // 关闭输入输出流
            [_inputStream close];
            [_outputStream close];
            // 从主运行循环移除
            [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            break;
        default:
            break;
    }
}
  • 读取服务器返回数据
//建立一个缓冲区 可以放1024个字节
    uint8_t buf[1024];
    
    // 返回实际装的字节数
    NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)];
    
    // 把字节数组转化成字符串
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len];
    
    // 从服务器接收到的数据
    NSString *recStr =  [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  • 向服务器发送信息
//把Str转成NSData
        NSData *data = [model.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        // 发送数据
        [weakSelf.outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];

最后就变成这样了,界面是随意写的 有点丑 别介意!

iOS -> Socket自搭服务器通信_第3张图片
示例.gif

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