C#与C++类型互转

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一、C#调用DLL文件时参数对应表

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管 C 语言类型  托管类名    说明
HANDLE  void*   System.IntPtr   32 位
BYTE    unsigned char   System.Byte 8 位
SHORT   short   System.Int16    16 位
WORD    unsigned short  System.UInt16   16 位
INT int System.Int32    32 位
UINT    unsigned int    System.UInt32   32 位
LONG    long    System.Int32    32 位
BOOL    long    System.Int32    32 位
DWORD   unsigned long   System.UInt32   32 位
ULONG   unsigned long   System.UInt32   32 位
CHAR    char    System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR   char*   System.String 或 System.StringBuilder    用 ANSI 修饰。
LPCSTR  Const char* System.String 或 System.StringBuilder    用 ANSI 修饰。
LPWSTR  wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder    用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t*  System.String 或 System.StringBuilder    用 Unicode 修饰。
FLOAT   Float   System.Single   32 位
DOUBLE  Double  System.Double   64 位

二、C#调用C++编写的DLL函数, 以及各种类型的参数传递

  1. 如果函数只有传入参数,比如:
1.  //C++中的输出函数 
2.  int __declspec(dllexport) test(const int N) 
3.  { 
4.  return N+10; 
5.  } 
对应的C#代码为:
C# Code Copy Code To Clipboard
1.  [DllImport("test.dll", EntryPoint = "#1")] 
2.  public static extern int test(int m); 
3.   
4.  private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
5.  { 
6.  textBox1.Text= test(10).ToString(); 
7.  } 
2. 如果函数有传出参数,比如:

1.  //C++
2.  void __declspec(dllexport) test(const int N, int& Z) 
3.  { 
4.  Z=N+10; 
5.  } 
对应的C#代码:
C# Code Copy Code To Clipboard
1.  [DllImport("test.dll", EntryPoint = "#1")] 
2.  public static extern double test(int m, ref int n); 
3.   
4.  private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
5.  { 
6.  int N = 0; 
7.  test1(10, ref N); 
8.  textBox1.Text= N.ToString(); 
9.  } 
3. 带传入数组:

1.  void __declspec(dllexport) test(const int N, const int n[], int& Z) 
2.  { 
3.  for (int i=0; i

这里声明函数入口时,注意这句 [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)] int[] Z
在C#中数组是直接使用的,而在C++中返回的是数组的指针,这句用来转化这两种不同的类型.
关于MarshalAs的参数用法以及数组的Marshaling,可以参见这篇转帖的文章: http://www.kycis.com/blog/read.php?21

  1. 传出字符数组:
C++定义:
1.  void __declspec(dllexport) test(int i, double &a, double &b, char t[5])  
C#对应声明:

1.  [DllImport("dll.dll", EntryPoint = "test")]  
2.  public static extern void test(int i, ref double a, ref double b, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] char[] t);   
4.              char[] t = new char[5];  
5.              test(i, ref a, ref b, t);  

字符数组的传递基本与4相似,只是mashalAs 时前面加上Out。

三、
1.普通传值,如下面代码中MotionDetect的第4个参数;
2.传引用,MotionDetect的第3个参数,nNum传进动态库后赋值再传回来;
3.引用传一个结构体,MotionDetect的第2个参数,这里其实是传一个结构体的数组,具体像加ref的传参还真不会;
4.传一个有分配内存的变量,需要用到GCHandle,因为C#是可以自动回收内存的,而GCHandle在这里的作用就是把它的内存空间Pin住,传递给C++动态库后再手动回收资源。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class D : MonoBehaviour 
{
    struct Color_32
    {
        public byte r;
        public byte g;
        public byte b;
        public byte a;
    }
    Color_32[]  imageDataResult;
    
    GCHandle pixelsHandle;
    
    [DllImport("MotionDetectionDll")]
    private static extern bool MotionDetect( System.IntPtr colors, Color_32[] imageDataResult, ref int nNum, int nChannels );
    
    void Start()
    {
        imageDataResult = new Color_32[128*128];
    }
    
    void Update () 
    {
        int nNum = 0;
        pixelsHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
        bool wfDf = MotionDetect( pixelsHandle.AddrOfPinnedObject(), imageDataResult, ref nNum, 4 );
        pixelsHandle.Free();
    }
}
C++中是这么写的
//头文件中多加个结构体定义
#include "stdafx.h"
struct Color_32
{
    byte r;
    byte g;
    byte b;
    byte a;
};
extern "C" _declspec(dllexport) bool MotionDetect ( char* imageData, Color_32 imageDataResult[], int *nNum, int nChannels );

// CPP文件中
extern "C" _declspec(dllexport) bool MotionDetect ( char* imageData, Color_32 imageDataResult[], int *nNum, int nChannels )
{
    IplImage* imgSrc = cvCreateImageHeader(cvSize(width, height), IPL_DEPTH_8U, 4);
    if(!imgSrc)
    {
        return false;
    }
    cvSetData( imgSrc, imageData, imgSrc->widthStep );
    
    ......
    
    for ( int i=0; i< ......; i++ )
    {
        imageDataResult[i].r = ......;
        imageDataResult[i].g = ......;
        imageDataResult[i].b = ......;
        imageDataResult[i].a = ......;
    }
    
    ......
    
    *nNum = 5;
    nChannels = 4;
}

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