什么是runtime,这要先理解面向对象编程的特性,面向对象编程,对象是其基本构造单元.开发者可以通过对象来存储和传递数据.在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做"消息传递"(Messaging).
重点来了,当程序运行起来后,为其提供相关支持的代码叫做"Objective-C运行期环境",即是runTime,直到此刻,runtime才漏出庐山真面目.
一:OC编程经常用到一个关键词 property ,即属性,是OC语言的 一项特性,用于封装对象中的数据.OC对象通常会吧其需要的数据保存为各种实例变量.实例变量一般通过存取方法来访问.其中获取方法(getter) 用来读取数据,而设置方法(setter)用于写入数据.
属性(property ),其各种特质会影响编译器所生成 的存取方法.分别为:
原子性:默认生成的是 atomic,即编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性,但是其并不能彻底的保证其原子性.所以项目中一般设为 nonatomic,这样会提高编译器编译的性能.
读写权限:默认是readwrite 可读可写,表明该属性拥有getter 方法 和 setter方法.readonly :只有getter方法.
内存管理语义:属性用于封装数据,而数据则要有"具体的所有权语义",下面这一组特质仅会影响"设置方法".例如,用"设置方法"设定一个新值时,他是应该保留此值呢,还是只将其赋给底层实例变量就好?编译器在合成存取方法时,要根据这些特质来决定所生成的代码.如果自己编写存取方法,那么久必须同有关属性所具备的特质相符.
assign:设置方法只会执行针对 纯量类型(cgfloat nsinteger)的简单赋值操作.
strong:此特质表明该属性定义了一种"拥有关系".为这种属性设置新值时,先保留新值,再释放旧值,然后再将新值设置上去.
weak:此特质表明该属性定义了一种"非拥有关系",为这种属性设置新值,其不保留新值,也不释放旧值.同assign类似,但是其在该属性所指向的对象释放时,该属性值也会置为nil.
unsafe_unretained:(已舍弃)
copy:此特质表明的所属关系与 strong类似,然而设置新值,并不保留新值,而是将其拷贝.当属性类型为NSString时,经常用次特质来保持其封装性,因为传递设置方法的新值有可能是指向一个NSMutableString 类的实例,这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,若此时不拷贝,则设置完新的属性之后,字符串的值可能会在对象不知情的情况下被更改.所以此时就需要拷贝一份不可变的字符串,确保对象中的字符串不会无意间变动.
方法名:
getter=
setter=
小结:可以用@property语法来定义对象中的多封装的数据.通过特质来指定存储数据所需的正确语义.在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义.声明属性时,尽量使用nonatomic ,atomic属性会严重影响性能.
二:在对象内部尽量直接访问实例变量,即_xx,而不是self.xx.
两者的区别是:1由于不经过OC的"方法派发"步骤,所以直接访问实例变量的速度当然比较快.在这种情况下,编译器所生成的代码会直接访问保存对象实例变量的那块内存.2 直接访问实例变量时,不会调用其"设置方法",这就绕过了为相关属性所定义的"内存管理语义".比如说在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不拷贝该属性,只会保留新值释放旧值.3 如果直接访问实例变量,那么不会触发"键值观察"(KVO)通知.4 通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给"获取方法"和"设置方法"中新增"断点",监控该属性的调用者及其访问时机.
小结:在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应通过属性来写.在初始化方法及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据.
三:在既有类中使用关联对象存放自定义数据.
这是OC开发的一项强大的特性.可以给某对象关联许多其他对象,这些对象通过"键"来区分,存储对象值得时候,可以指明"存储策略",用以维护相应的内存管理语义.存储策略由名为objc_AssociatePolicy的枚举所定义
下列三个方法可以管理关联对象:
void objc_setAssociatedObject(id object,void *key,id value,objec_AssociationPolicy)//以给定的键和策略为某对象设置关联对象值.
id objc_getAssociatedObject(id object,void *key)//根据指定的key值从某对象中获取相应的关联对象的值.
void objc_removeAssociateObject(id bject)//次方法是移除指定对象的全部关联对象
用法举例:
当然别忘了导入头文件
小结:1可以通过"关联对象"机制来把两个对象连起来.2定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的"拥有关系"和"非拥有关系".3只有在其他做法不可行时才应选用此方法,因为这种方法通常会引入难于查找的BUG.
理解objc_msgSend的作用:
在对象上调用方法是OC中常用的功能,在OC上这是消息传递.消息有 "名称"(name)或"选择子"((selector),可以接受参数,而且可能还有返回值.而OC是C的超集