双缓存机制

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

package com.example.imageload;

import android.graphics.Bitmap;

/*接口/

public interface MemoryCache {

public Bitmap get(String url);
public void put(String url ,Bitmap bitmap);
}
/*双缓存类

* android双向缓存,
* 先缓存到内存,在缓存到SD卡
* 取的时候先取内存,如果内存没有就去SD里面取
*/
public class DoubleCache implements MemoryCache{
private MemoryCache cache = new ImageCache();//内存缓存
private MemoryCache diskCache = new DiskCache();//SD开缓存

public Bitmap get(String uri){
Bitmap bm = cache.get(uri);

if(bm == null){
bm = diskCache.get(uri);

}
return bm;
}
public void put(String url,Bitmap bitmap){

cache.put(url, bitmap);
diskCache.put(url, bitmap);
}
}
/*内存缓存类/

public class ImageCache implements MemoryCache{
//图片缓存
LruCache mImageCache;

public ImageCache() {
initImageCache();
}
/**
* bitmap.getRowBytes():计算位图每一行占用的字节数
* 
*/
private void initImageCache() {
final int maxMemory = (int)Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024;

int cacheSize = maxMemory/4;
mImageCache = new LruCache(cacheSize){
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {

return bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight()/1024;
}
};
}
public Bitmap get(String uri){
return mImageCache.get(uri);
}
public void put(String uri,Bitmap bitmap){

mImageCache.put(uri, bitmap);
}
}
/*sd卡缓存类/

public class DiskCache implements MemoryCache{
private String cacheDir = "/data/data/com.example.day8_12/files/"; //存储目录自己选择
/**
* @param url 存放图片的路径名称
* @return 返回位图,如果没有就返回0
*/
public Bitmap get(String url){

return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+setUrl(url));
}
public String setUrl(String url){
int b1 = url.lastIndexOf("/");
String cc = url.substring(b1+1);

return cc;
}
public void put(String url ,Bitmap bitmap){
File settings = new File(cacheDir,setUrl(url));

if (!settings.exists()) {
try {
settings.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}

FileOutputStream fileInputStream = null;
try {
fileInputStream = new FileOutputStream(settings);

bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fileInputStream);
fileInputStream.flush();
} catch (Exception e) {
Log.i("TAG", "EEEEE"+e.getMessage());
e.printStackTrace();
}finally{
if(fileInputStream != null){
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
/*最后就是显示图片的类/

public class ImageLoader {

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
private MemoryCache cache = new DiskCache();
private Activity activity;
public void setImageCache(MemoryCache memoryCache){
this.cache = memoryCache ;
}
public ImageLoader(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
public void displayImage(final String imageurl,final ImageView imageview){
Bitmap bmp = cache.get(imageurl);
if(bmp != null){
imageview.setImageBitmap(bmp);
return;
}
imageview.setTag(imageurl);
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Bitmap bitmap = downloadImage(imageurl);
if(bitmap == null){
Log.i("TAG", "0000"+ bitmap);
return;
}
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//这是为了匹配uri跟imagview是一对的
if(imageview.getTag().equals(imageurl)){
imageview.setImageBitmap(bitmap);
}
cache.put(imageurl, bitmap);
}
});
}
});

}
public Bitmap downloadImage (String imageurl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageurl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setConnectTimeout(1000);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(connection.getInputStream());
connection.disconnect();
} catch (Exception e) {
Log.i("TAG", "123::"+e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}

最后记得加上权限



在MainActivity里面调用如下:

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView iamge;
private List list = new ArrayList();
private ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(MainActivity.this);
private Button button1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//  Drawable image = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

iamge = (ImageView)findViewById(R.id.iamge);

imageLoader.setImageCache(new DoubleCache());

list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy009.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy011.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy085.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy064.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy026.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy150.jpg");
list.add("http://192.168.58.112:1918/hotel/public/upload/video/dy050.jpg");
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this,AMainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});

}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
imageLoader.displayImage(list.get(0), iamge);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}```
参考文章:

  1、http://djt.qq.com/article/view/987

  2、http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623

  3、http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446

  4、-- 双缓冲demo :  http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8033823 应该是你的demo那个博客
  -- 双缓冲理解 : http://www.apkbus.com/android-99309-1-1.html 分析SurfaceView源码
  -- 双缓冲与单缓冲区别 : http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446 
  -- 双缓冲与但缓冲动画绘制区别demo : http://blog.csdn.net/geolo/article/details/6024761

 

  所谓双缓冲技术是指:我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针)、宽度、高度、指向新建offscreen数据缓冲区的指针,该缓冲区是一个在函数外创建的offscreen的数据缓冲区,大小是offscreen的高度*宽度*每个像素点数据的大小。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。

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