iOS:App从iPhone5s开始支持下载

如图所示

先说解决方法:将箭头所指的"YES"改成"NO"即可,当然你也可以设置为,防止发布的时候忘了设置。

iOS:App从iPhone5s开始支持下载_第1张图片
解决方法

原因如下:

Architectures

这代表,在这个项目里你想要Xcode编译的目标设备列表。

Valid Architectures

还不是太明确这个设置的意图,但是一般来说是不需要更改的,和Architectures一样就可以。

使用standard architectures (including 64-bit)(armv7,armv7s,arm64)参数,则打的包里面有32位、64位两份代码,在iPhone5s(iPhone5s的cpu是64位的:armv6)下,会首选运行64位代码包, 其余的iPhone(其余iPhone都是32位的,iPhone5c也是32位), 只能运行32位包,但是包含两种架构的代码包,只有运行在ios6,ios7系统上。

这也就是说,这种打包方式,对手机几乎没啥要求,但是对系统有要求,即ios6以上。
  而使用standard architectures (armv7,armv7s)参数, 则打的包里只有32位代码, iPhone5s的cpu是64位,但是可以兼容32位代码,即可以运行32位代码。但是这会降低iPhone5s的性能。 其余的iPhone对32位代码包更没问题, 而32位代码包,对系统也几乎也没什么限制。

所以总结如下:

要发挥iPhone5s的64位性能,就要包含64位包,那么系统最低要求为ios6。 如果要兼容ios5以及更低的系统,只能打32位的包,系统都能通用,但是会丧失iPhone5s的性能。那么怎么解决呢?

Build Active Architecture Only

这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本;而设置为no时,会编译所有的版本。

以下是设备对应的architecture:

armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G
armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G
armv7s:iPhone5, iPod5
arm64:iPhone5s,ipad air,ipad mini2

编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5也可以运行,但是armv6的设备就不能运行。
所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。

通过对以上参数配置的了解,我解决了问题。
  xcode5.1你的程序如果支持了arm64,那么你的所有静态库或者framework都要支持才可以,所以你要重新编译一遍。

你可能感兴趣的:(iOS:App从iPhone5s开始支持下载)